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关于平面设计常见的面试问题有哪些

关于平面设计常见的面试问题有哪些

平面设计人员如何成功 面试 一家好的公司,面试常见的问题有哪些?下面是我为你整理的关于平面设计常见的面试问题,希望你喜欢。

应聘平面设计要求面试时,面试官一般会问什么问题?

会从以下几个点进行提问: 1、直接涉及的岗位技能就是设计软件的操作,最常用的软件就是PS、AI、CDR,如果具备简单的影视剪辑、3Dmax等辅助技能,自然是更理想的。 面试时有的公司只是口头提问,看你自己对这些软件操作技能的自信程度。

有的公司则会要求现场上机操作,这个时候,就考你的基本功了。

2、另外一项技能就是创意:软件操作直接反映的其实更多是排版的速度,设计师岗位对创意还是有要求的,只是不同企业要求高低不同而已,比如广告公司对创意要求就很高,一般的喷绘制作公司要求就不高,但是喷绘公司对调色能力要求是很高的。 3、手绘能力:特别是优秀的广告公司,对设计师的美术功底要求是很高的,因为美术功底、手绘能力反应的是你的构图、色彩的敏感度等等。 4、对文字的理解能力:因为设计师经常需要根据文案、创意简报等,在充分理解的情况下,将画面表现出来,所以,在广告公司,优秀的设计师其实文案能力也是很强的。 应聘平面设计注意事项: 一、底层逻辑。

作为设计师要想面试成功、说好自我介绍,就得先弄清楚到底面试官是通过什么条件,从而决定是否录用应聘的设计师,其实,公司招聘与求职者应聘,它的本质就是:用人需求与人才能力相互匹配。这决定了我们应该如何写简历、以及面对各种各样的面试问题,我们该如何正确回答。 二、自我介绍。

自我介绍分为四部分,分别是:个人基本情况、工作经历情况、项目经历情况、未来愿景。这里我们着重说一下工作经历,如果你有五份工作经历,那么是不是在面试的过程中都要一一介绍呢?其实面试的时候如果工作经历与你面试的岗位有直接关系,能够证明你可以胜任这份工作,那么可以着重介绍,如果毫无关系,那就可以简单带过。 三、面试细节。

自我介绍除言语沟通之外,还要注意非言语的层面,面试官会从设计师的身体语言,来探究面试者真实的内在世界。所以这时设计师可以注意眼神、笑容、声音以及自信心等各方面的小细节,提升面试官对你的好感度。

面试平面设计师都问些什么?

1、你能告诉我一些关于你的事吗? 简要总结你的专业形象。包括你是谁,你所受的任何教育或你有的经验,以及,到目前为止,一些关于你的职业生涯的经历。

不要去讲述太多的细节,只把这当成是一个介绍你是谁的问题。

你应该友好和开放,将回答的重点放在你作为一个设计师所取得的成就。这时交出一张名片是个好主意。 2、你有什么优势? 这是你炫耀的机会 - 但不要过度。当然,你想展示你作为设计师最好的成就,以及你可以带给公司的积极品质。

3、你擅长那些设计软件? 当面试官提出这个问题时,他们想知道你是否能够使用自己的内部软件,或者如果你不熟悉它,你能学到多快。 显然,最好的情况是提前知道他们使用什么样的软件。如果你已经知道如何使用他们喜欢的软件,这将是一个很简单的答案。

4、你的设计流程是什么? 因为这可能是一个冗长而繁复的答案,你最好提前做好准备,这样你回答的时候就不会磕磕绊绊,不会忽略细节。雇主提出这个问题,因为他们想知道你如何做设计,你需要多长时间设计和你可能会遇到的麻烦。 扩展资料: 平面设计师面试的要点: 1、一般要准备一个3分钟左右的自我介绍。

(简单精炼,多说一些跟要应聘的职位有关的内容) 2、不管对方问什么问题,面试官看的不是面试者回答的内容,因为平面设计的知识是固定的,不能说谁就在平面设计方面是个天才。 大家都是学平面设计的,一般知识水品相差无几。面试官要看的事你回答问题的态度、精神面貌和是否有自信心以及个人是否是个踏实的人。

UI面试中最经典的提问及答案

1、推动一个项目的时间要多久?举个例子? 答案:项目就是设计师的饭碗,对于公司来说也是,项目无法启动让人很烦躁的 回答这类问题的时候,还是要明确工作和提高效率才是设计的根本。 2、现在我们假设一下你正在公司做一个项目—哪些是你想要传递的设计素材? 答案:这是帮助你如何客户沟通,以及向他们提出你的需求 这个问题帮助你快速进入角色,向先面试官展示你真正成为团队一员时候的整体状态 3、你认为UI和平面的区别是什么? 答案:平面设计主要学习如报纸广告、喷绘写真、名片、路牌、企业样册、VI设计、LOGO标志、宣传单页、宣传折页、海报、包装设计及婚纱设计等,这些都属于平面设计的范畴。

UI的本意是用户界面,是英文User和interface的缩写。

从字面上看是用户与界面2个组成部分,但实际上还包括用户与界面之间的交互关系。界面设计,在漫长的软件发展中,界面设计工作一直没有被重视起来。做界面设计的人也被贬义的称为“美工”。其实软件界面设计就像工业产品中的工业造型设计一样,是产品的重要卖点。

一个友好美观的界面会给人带来舒适的视觉享受,拉近人与电脑的距离,为商家创造卖点。界面设计不是单纯的美术绘画,他需要定位使用者、使用环境、使用方式并且为最终用户而设计,是纯粹的科学性的艺术设计。 4、你是如何使用色彩或者学习色彩的? 答案:色彩是 UI 的重要元素,不同的颜色代表不同的情绪,你对色彩的使用应当和站点以及主题相契合。

还应注意,有的用户是色盲,你应当考虑到他们的感受。色彩的使用应该一致,一旦选定了某种配色,就应该在整个站点一致使用这种配色。 5、你怎么理解UI设计的一致性原则? 1》一致性的设计让用户感到舒适 2》一致性设计节约时间和金钱成本 3》优雅的一致性原则 6、到到一个新的公司你认为怎么快速的参与到项目中去呢? 先和部门负责人沟通,了解工作流程团队的架构和上个设计的的岗位职责看之前的交接文档。

在和负责该项目的产品项目经理开发沟通要负责的项目。 7、做过平面类的设计吗? 最好回答说做过,因为现在好多公司需要偏向平面的运营设计13、还有没有其他的作品了? 作品挺多的,我今天带了我认为比较好的作品,如果你需要看我可以回去后给您发邮件。 8、你认为自己得产品 价值最大的是哪个?为什么大?有难点怎么解决? 价值 要从用户量 用户反馈 给企业带来盈利模式 用户反馈 自主学习能力 和自己研究能力 做到哪里 特效不会 跟同行的同事 研究 探讨 最后来解决这个问题 最好举例子。

做个logo 没有感觉 灵感 我就用头脑风暴 然后慢慢就来了. 9、阐述一下设计一款APP的想法和思路? 首先要考虑我们这款产品的目标用户群是谁,针对什么样的人群 用什么样的风格。然后做一个主界面风格 给BOSS看 合适了继续做等等。

11、谈谈你如何理解创新创意? 就是跟别人做的不一样 但是要比别人做的好 12、客户需求和用户需求发生冲突的时候怎么办? 首先要沟通 阐述观点 怎么怎么做 说服他 主要突出跟甲方沟通好 如果最后客户还不满意 就按照客户要求去做 13、如果有需求部门和产品经理的前期准备策划,对你的设计是有帮助还是约束你? 帮助,就我个人而言,做事是需要提前制定计划的,所以有准备的前期策划对我来说当然是一个帮助,但是如果策划不合理会适当提出修改意见。 14、如果让你参加到一个项目中,你怎样开展你的工作? 先了解整个项目 了解需求,用户调研,竞品分析,设计等方面叙回答..... 15、你喜欢玩哪些app?可以说一下你认为市场上比较好的app的优缺点吗? 根据自己喜欢情况例如:喜欢玩新奇的app,还有一种就是能学到东西帮到人的app。比较好的app人人都在用,优点就是能抓住用户的需求。就拿微信来说,优点就是加强了人与人之间的交流,更好的融入我们的生活,缺点就是乱七八糟的公众号太多,朋友圈微商、代购什么的 16、你们公司的团队结构是什么样的? 项目经理、产品经理、视觉设计师、技术开发(如果APP是IOS和安卓   如果网站有前端开发JAVA/PHP统称开发等 )、测试、运营 对于小公司,只有产品、美工、开发 17、你最喜欢的设计相关的网站有哪些? 追波网、人人都是产品经理、知乎、豆瓣等等   根据个人情况回答最好举例说明为什么喜欢这个问题不一定非要全说设计类的网站可以说设计类网站、产品类的、插画类的、摄影类的。

因为以上的网站都和设计有密不可分的关系 18、你会手绘吗? 可以画,卡通简单的没问题,但像是写实风格的,不是不能画,就是慢,我担心会影响项目的进度。另外当前设计最好会手绘,会手绘可在可同事或者BOSS沟通的时候快速的根据思路手绘出基本原型、造型或者分镜等。这里无疑是一个加分项目。如果不会最好诚实一点说不会,万一你说会了,现场让你画画不出就尴尬了。

19、你认为UI未来的发展趋势是什么? 因为我们现在生活在一个互联网的环境中,每天都在接受着大量的信息,这样的信息过载较大,使得以后的设计依然会朝着一个极简主义发展,现在的好多设计起源于互联网的崛起;互联网一直存在,UI一直有活干;也可以从设计的角度去谈UI的发展趋势。 20、什么是交互设计,以及具体职能是什么? 交互设计是一种如何让产品易用有效而让人预约的技术,它致力于了解目标用户和他们得期望;了解用户在同产品交互时彼此的行为。 让产品和他的使用者之间建立一种有机关系,从而可以有效达到使用需求目标,这是交互的目的。

定义部分需求、定义信息构架和操作流程。交互设计是一种如何让产品易用,有效而让人愉悦的技术,它致力于了解目标用户和他们的期望,了解用户在同产品交互时彼此的行为,了解“人”本身的心理和行为特点,同时,还包括了解各种有效的交互方式,并对它们进行增强和扩充。组织页面元素和制作原型展示。

21、你是如何定义用户体验? 用户体验说白了也就是用户在使用的过程中对于产品使用的感受和印象,这个建立起来的是一个主观的心里感受,因为是纯主观,所以存在很多不确定的因素。我个人认为,用户体验的目标就是做到自然或者说是符合人们的心里预期。比方说,在进行一项操作就应该有相对应的变化,加载时有效果,按钮点击时有颜色上的变化。就像是iphone的解锁,小孩子不用教也可以操作。

还有微信的摇一摇 晃动这个动作也是我们人本能的行为,远古时候人们就靠扔石头来联系他人,这个摇一摇也是一样的概念。综合起来一句话,不要让用户思考。 22、APP当下的流行趋势? 第一、设计规范趋于一致,像是现在ios的3倍图可以适配安卓系统第二、扁平风升级到一个2.0的版本,加入轻投影微渐变,变得更加精致。

第二、手机尺寸变大,除了字体排版更想杂志,还有就是字号加大,并使用一个细瘦体宽屏的手机更有一种沉浸式的体验app的设计风格从视觉上传达给用户两种信息 产品的定性和目标用户群当下的风格,扁平风,极简风 metro 23、说说互联网对我们的影响? 对设计:平面到UI  视觉到用户操作用户体验对生活:便捷 智能界面设计--吸引想不想用 用户需求--想要做什么用户体验—留住用户用完后的感受 24、给你一个例子给你点时间,说说你的想法和思路? 此问题在面试的过程中有可能会碰到,面试官会问,现在我们公司向做一款什么产品给你点时间能说说你设计的想法和思路吗?举例一个简单的例子,如果对方让你设计一款茶的APP或者网站,你应该考虑的是什么。如目标用户群,如地区的文化差异,设计风格的走向等等。 25、说说你怎么理解UI的? UI是最直观的把产品展示展现在用户面前的东西,是一个产品的脸面。人开始往往是先会先喜欢上美好的事物后,在去深究内在的东西的。

那么也就意味着一个产品的UI首先要做的好看,无论风格是什么样的,重要的就是要让用户看起来舒服,设计就是要让用户更好的喜好上使用这个产品勾起用户的使用欲望。 同时UI又不单单是视觉上的,还有一些涉及到人机交互和操作逻辑方面的东西,在UI上都有体现,所以对设计而言,不仅要注意到视觉上的设计,还要注意到产品的功能及体现。具体可以体现为 要好看 好用,而且要快。

26、手持设备中,一般有7种触屏手势,是哪7种? 轻点,长按,拖曳,快速拖曳,双击,多点触控,双指长按。 27、图形设计中,什么是比较关键的设计要素? 色调、风格、界面、窗口、图标、皮肤 28、在Android设计中7。

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