王尘宇王尘宇

研究百度干SEO做推广变成一个被互联网搞的人

快手广告推广:商业化KA游戏行业报告2月《NO.3》


三、游戏素材创意方向洞察

不同品类游戏素材形式概览



1. 重度游戏:传奇明星代言拉高真人类素材占比,魔幻/仙侠录屏类快手广告推广素材占主导,内容高相关性有利于roi提升。

2.轻度游戏: 以真人类为主导,高封面点击率和3s播放率更容易低价拿量。


内容方向|轻度游戏:从活动内容调整到素材创意迭代强化用户刺激



跟随快手广告推广用户兴趣和审核规则,不断迭代更新。


内容方向|重度游戏:“老铁经济”让营销更有内容 ,更有温度

一、内容玩法思考

1.以快手广告推广作者自身视频套路,嵌入游戏内容,提高植入到“原生性”

2.以"短/平/快" 的情景剪辑,强化感官刺激提高用户引导


案例解析—情景演绎类:巧妙应用冲突和反转让游戏利益点更突出

1.开场制造冲突”争吵”—提高前3s内容刺激

2.制造反转,让矛盾集中在"夫妻”观念—引出原因

3.情感代入后决心再次提升福利一推进产品利益点


案例解析—情景演绎类: “第三方视角”探秘式引出产品核心卖点




1.记者采访形式新颖5S

2.游戏福利刺激用户30S

3.快手信息流广告推广游戏节点下载引导


案例解析一录屏口播类:用"有趣”的话术化解纯录屏的枯燥




录屏类视频玩法建议 :

1.口播配音(男女/萝莉御姐/地方口音)和风格(搞笑/官方/评测)多维度测试

2.背景音乐选择时下热门/强节奏类型,并做好剪辑卡点

3.利用录屏内容讲"故事”, 或者快手广告推广混剪不停迭代新元素


2月游戏行业素材常见拒审理由

2月常见拒审素材示例:




1.不可使用大喇叭,涉及疫情敏感事件;

2.金额夸大,和实际活动备案不符ps :休闲类:连续两次及以上出现红包属于赚钱金额夸大;

3.推荐类需有"主体”, 不得涉及快手广告推广;

4.封面不得体现一分钱648礼包,涉嫌夸大;

5.涉及暴露,突出敏感部位,文案低俗暗示。

更多审核标准可找媒体运营获取_《快手营销平台素材审核标准》。


附|更多创意方向及审核问题可参阅以下内容



1.核心内容:大盘素材趋势分析,优质素材案例解析,快手广告推广审核规则更新(每月产出);

2.核心内容:分传奇/魔幻/仙侠/休闲/棋牌捕鱼5大品类,解析最新素材方向(每月产出);

3.核心内容:常见素材被拒案例及过审建议(不定期输出)。

快手广告推广相关文件内容可咨询媒体运营了解获取。


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