请问谁知道PS里面的变色怎么弄
photoshop调色命令 调色 实际上,调色跟通道也是有关系的,我们可以通过通道直接调色,其大多数命令在 图像-调整 这里。 调色最重要的三条命令是:色阶、曲线和色相/饱的度。
(1)色阶:在色阶对话框里,含盖了所打开的图像的全部色彩信息,这些信息按亮暗分部在直方图当中。
其中,黑色小三角表示暗部区域,白色小三角表示亮部区域。而灰色小三角则表示灰部区域。 拖动这些小三角可以调节色阶,一般把黑白小三角放在有色彩信息的两头即可,而灰色小三角的拖动又可以改变亮暗关系:向白色靠拢将变暗,向黑色靠拢则变亮。 也可以通过吸管来调色,叫做:定场。
黑色头的吸管定“黑场”(用吸管吸画面中最黑的地方);白色头的吸管定白场(用吸管吸画面中最白的地方);灰色头的吸管定灰场(用吸管吸画面中“中性灰”的地方)。 第三种方法是使用自动色阶,但这样不能得到想要的效果,而且会随色彩偏离应色彩基调。 这些方法都可以通过通道来单独调节,所以说调色跟通道是有关系的。
(2)曲线:实际上是一个坐标图,其中X轴表示输入,Y轴表示输出。 曲线的调节方法是上弦变亮,下弦变暗;通过打点方式可以在曲线上选择一段进行单独调节,这一段用来界定画面上的亮部、灰部或暗部。 在这里同样可以使用吸管工具,与色阶相同。
用曲线可以调出电影胶片的感觉,其方法为:蓝色通道降1/2,绿色通道降1/4,红色通道做对比度。 (3)色相/饱和度:如果说上面两条命令是“校色”的话,这条命令才更多的表现“调色”这种方式。 打开“色相/饱和度”对话框,可以看到里面的颜色通道,选择里面的色彩,可以调节显示颜色(但里面只有六种原色);选择全图,又可以调整全图的色彩。
这样就需要有吸管来定义要调整的颜色,这时在对话框下边的颜色条里就会出现选择的色彩范围,并出现容差范围,它们也是可以调节的。 如有色彩的干扰,如不需要调的色彩也在变,就需要做选区了。 (4)色彩平衡 是用来调整色彩基调的,如偏暖还是偏冷,还可以用来调出质感。 (5)匹配颜色 可以把光线情况不同的两张照片的光线进行匹配,使之同化,以利于图层的合并。
(6)替换颜色 跟“色相/饱和度”命令有相似之处,用吸管吸取颜色,白色表示选区,然后对色相进行调整。 (7)可选颜色 只可以调整CMYK模式的色彩,而不能调节RGB模式的色彩;但作为一种调色命令,它也可以用来调整色彩。 (8)通道混合器 可以用来调色,但更重要的是它的“单色”选项,这样可以得到高质量的灰度图。 * 可以得到灰度图的方法:1图像-调整-去色 2图像-模式-灰度 3通道混合器 4图像-应用图像 5图像-计算 6渐变映射 (9)渐变映射 与渐变工具有相似之处,而实际上就是渐变图。
渐变由渐变色来决定,而渐变色可以由自己来控制。 (10)曝光度 可以调整曝光值数,并可专门针对高光和阴影进行调节,不会因为给暗部增亮而曝掉阴影,也不会降低高光而使阴影处曝光过低。 (11)色彩均化 使亮暗色彩趋于平衡 (12)阖值 得到黑白图,用来提取插画或漫画的线稿。但直接做阖值得到的黑白图中细节很少,要得到好的线稿可以用这样的方法:滤镜-其他-高反差保留,然后再做阖值。
高反差保留可以提高边线清晰度,但画面会变灰,可以做柔光去掉灰度。
ps图片怎么改颜色
s打开图片,复制图层,或者直接解锁.菜单栏选择图像——调整——替换颜色。"替换颜色"命令可以选中图像的特定颜色,然后修改它的色相,饱和度和明度。
该命令包含了颜色选择和颜色调整两种选项,颜色选择方式与"色彩范围"命令基本相同,颜色调整则与"色相/饱和度"命令十分相似。
打开一个文件,执行"图像--调整--替换颜色"命令,打开"替换颜色"的对话框,吸管工具:用吸管工具在图像上单击,可以选中光标下的颜色,用添加到选区工具在图像上单击,可以添加新的颜色,用从取样中减去工具在图像中单击,可以减少颜色。颜色容差:用来控制颜色的选择精度,数值越高,选择的颜色范围越广,白色代表选中的颜色。本地化颜色簇:如果在图像中选择相似且连续的颜色,可以勾选该项,使选择范围更加精确。选区/图像:勾选选区,可以在预览区中显示代表选区范围的蒙版,也就是黑白图像,黑色代表未选择的区域,白色代表选择的区域,灰色则代表了被部分选择的区域,勾选图像则会显示图像内容,不显示选区.替换:拖动滑块即可调整所选颜色的色相,饱和度和明度。
求,怎么用PS制作街边树的亮化效果... 如果实用,加分。谢谢了。
呵呵。
先用矢量画一个圆,颜色为纯白。
之后把这个矢量图层添加透明度蒙版,由圆心到圆周做黑白渐变填充。圆周是纯黑,圆心是纯白。中间可以设置几个过渡色。让光亮更自然,模拟灯光中间最亮的颜色。
之后新建一个矢量星形,六角具体数值自己调吧,模拟外芒,填充色随意别黑白灰就行。之后也给他一个透明度蒙版,由心点到芒尖做黑白渐变。
大概就是这个过程,总之调到你满意为止吧。之后把这两个矢量图(圆在上层,星在下层这两个图层尽量大一点。将来缩小来用的)打组,复制,ctrl+e合并,之后用魔棒工具选取灯光外侧(其他图层都关闭的情况下)。
之后点shift+f6羽化一下,之后删除。作用是给灯光外芒加个柔和的边缘。
好了,你有了一个带颜色的小灯了。之后点窗口,调整,色相饱和度,把只影响下层图层的那个选项勾选,随便改变颜色和饱和度。之后差不多了合并成一个图层,调整图层属性为滤色。看看效果你满意不。
可以ctrl+j复制图层,调整图层属性为叠加。这样一个滤色一个叠加,两个在一起用。还可以调整单个的图层透明度来改变效果。满意后,缩小,随便摆位吧。
你给的参考照片里只有三种带颜色的小灯,你可以调整色相饱和度的那个调整层来调不同的颜色。 这样做的效果非常真实,能够反映出灯光后面的物体颜色结构。又比较柔和,不会硬。 你说的那种用笔刷点的灯光根本不行的。
笔刷本身只是一个矢量的东西,没有透明度和颜色的变化。而且边缘很硬。外发光更不行,虽然外发光本身也有半透和柔和的效果,但非常死板,无法模拟图片中灯光外芒的感觉。
图中左侧很亮的路灯也是类似的制作方法。不过是外芒变成倒三角而已。反正都是先拼一个出来,再做调整。
其实这类灯光只要注意颜色搭配和构图就好,跟画画差不多。没什么特别讲究的地方。对了,还有要注意远近的透视变化。 嘿。商量下能加点分不。您看我打字这么辛苦。

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