用ps怎样把衣服褶皱磨平
1、首先打开一张拍好了的衣服图片,可以看到照出来的衣服有很多褶皱,那先把衣服抠出来。复制一张图层。
2、然后把选择【仿制图章工具】,将鼠标放到褶皱旁边没有褶皱的衣服上,按住【Alt】键同时点击鼠标左键,仿制没有褶皱的地方布料。
3、细心一点,通过不停操作步骤2,将衣服上的褶皱一点点去除。图示:修了一半褶皱的衣服。是不是很平整。 4、当然,也可以选择其它的工具来修整,比如【修复画笔工具】,实际用法跟图章工具用法一样。
5、还有一个很简单的工具叫【污点修复画笔工具】,这个工具只需要点击工具后,直接涂抹褶皱,ps软件会直接根据周围图片修复,此工具也经常用来修复痘痘。 6、完成效果图。
【ps】美工怎样用photoshop修衣服的褶皱?
美工?用Photoshop修衣服的褶皱,美工应该懂得Photoshop的基本的操作。这些都是基本的。
如果想把褶皱去除掉,可以使用橡皮图章。
这个是最菜鸟级的做法。一,使用橡皮图章,首先要按住ALT键,定义一个采样的源。二,松开alt,鼠标在褶皱上面拖动。画笔的硬度可以调到最低。
你自己实践一下就会知道了,其实挺容易上手的。
PS可以制作女装和女裤吗?
在PHOTOSHOP里画服装主要要掌握钢笔工具的使用,明白贝塞尔曲线是什么概念。下面介绍下画服装画的技巧与步骤:一、轮廓图1、先在白纸上手绘轮廓图,注意只要线描,不要涂调子。
线描的手法可以多样化,可以粗细线,可以单线描,根据个人的喜好。
2、把轮廓图扫描入电脑里。 3、把轮廓图层复制一层,把原来的一层填充白色,复制层命名为"轮廓线"。 4、把"轮廓线层"调整亮度对比度(菜单-编辑-调整-亮度对比度),最后看起来,底色是白色,线是黑色就可以了。 5、用魔术棒点击轮廓线层的白色部分-然后右击-选取相似-把所有的白色选取,选取后把所有白色部分清除,这样最后在电脑里就只有轮廓线了,其他部位是透明的,在后面的做图里,要求把"轮廓线层"放在最上面,而且总是放在最上面。
二、选取选区 1、把图片放大(放大工具) 2、利用路径工具(钢笔)把人物的各个部分分别准确勾画出来1上衣部分,2下衣部分,3人体皮肤部分,4配饰部分,5头发部分(可以根据需要分得更细),然后把路径变换成选区储存起来。 3、画出选取的原因是为了后面的多次修改,在做选区时利用路径工具可以做得比较细致,也可以利用其他的"选区工具"如“套索工具”。 把白描稿扫描入电脑,并处理明度对比度。
三、人体皮肤的画法 1、新建一层,把此层命名为"皮肤层",再这层里载入人体部分的选区--把选区羽化3个象素](注意图片大小要求200像素/英寸)-然后把前景色选取为人体皮肤色。 2、在这一层里,利用前景色填充,这样所有的皮肤部位就有颜色了,然后利用加深和减淡工具把皮肤的明暗关系画出来(这是素描的技法,在这里就不多写)。 3、在选区内上色并用加深工具画出明暗关系在这一层里,用选区工具选区脸颊部分并且羽化20像素,然后菜单-图像-调整-色彩平衡来调节腮红,同样,眼睛在画出明暗关系后,零用色彩平衡调节成淡紫色,以便和衣服呼应起来。
4、新建一层后,用选区工具画出头发的选区,并且进行羽化(10个像素)然后填入紫红色(你喜欢什么颜色就填什么颜色)利用减淡和加深工具画出头发的明暗关系,画完后在滤镜里把头发高斯模糊,去处选区后用涂抹工具(小手)在头发的边缘摸几下,使之有飘动的感觉。 5、新建一层后,菜单-选择-载入选区,把上衣的选区载入,羽化2个像素,然后填入你喜欢的颜色并且用减淡加深工具画出胸部的明暗,画出衣纹的明暗画出明暗关系后,把衣服上的装饰物用铅笔工具画上你喜爱的颜色,并画出明暗关系及高光(披肩和裙子的画法同上衣)从菜单-选择-载入选区把头饰的选区载入,新建一层,填入颜色,用减淡加深工具画出明暗,在皮肤层里用加深工具画出投影新建裙子层,裙子的画法同上衣,不过要把选区羽化的大一点,然后填入颜色,画出明暗,利用滤镜-模糊-高斯模糊,把画出明暗关系的裙子模糊一下,在下摆处,用喷笔喷上点白色,使之富有变化.最后用喷笔工具画出装饰物的光芒。点击喷笔工具,然后点击上面的笔刷属性栏把喷笔的笔刷调节成直径为800像素,硬度为0间距为1,园度为0。
然后在饰品发光的部位画出光芒,然后把喷笔的笔刷角度调整,画出光芒的另一个方向,调整三次后,最后图的效果。 根据本人从事五年的服装设计来说,我建议最好用COREIDRAW、Illustrator、Freehand这三个矢量图软件来设计服装,不是说photoshop不能设计,而是设计出来修改起来没有那三个软件方便,而且PHOTOSHP最强大的功能是处理位图。在矢量图方面是无法和其它三个软件相比的。因为服装设计要表达清楚服装的结构,线条感要求比较强烈,而不像画服装画光漂亮就行了,最主要是打版师和做样衣的能看清楚结构。
怎么用PS更换图片中人物的衣服
1、首先我们用PS打开一张图片(未修之前的人物是穿着短裤的),然后按下【CTRL+J】复制一个图层1出来,如图所示。 2、我们在左上角处,点击【文件】——【打开】一张衣服的素材图片,然后用【快速选择工具】把衣服扣出来(领子后面的部分不要),如图所示。
3、衣服扣选出来之后,我们点击左侧的【移动工具】把它移动到短裤的人物图片上,如图所示。
4、把衣服调整好合适的大小后,按下【CTRL+T】右键选择【变形】拖动边上的点调整衣服的角度,如图所示。 5、把衣服的角度调整好了之后,我们现在看一下效果(发现两个手的边上和领口处都能看到原图的衣服),如图所示。 6、接下来,我们用【仿制图章工具】把两个手修补完整,如图所示。 7、我们用【快速选择工具】把手上颜色比较深的部分选中它,然后右键【填充】内容识别即可,如图所示。
PS如何修改拍出来的服装形状,就是那种形状都一样的,怎么修,急。。
首先你铺衣服的时候在台面上应该先有一个轮廓的定位,比如袖子放那边,衣服领部放在上哪个点,袖子铺的时候左右要精良对称。铺的时候是很重要的一个环节,后期的PS只是辅助让服装形体更加瘦长,不知道你有没有PS基础,做后期的时候在滤镜-液化功能里先涂出来一个蒙版,然后再用推移工具把蒙版外的图像推至蒙版边缘。
当然这也要求一组服装本身之间是同一款型。
如果要示范的话你可以发我QQ邮箱70#671@448#3,我帮你修两个款,再给你一个具体过程。

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