如何用ps修脸型
打开PS软件按AIt+ctrl+shift+O导入图片,按ctrl+j复制一层。点滤镜、液化,慢慢调整脸型,调整好,确定就可以了。
ps怎么修脸
用液化工具,先把要处理的部分用选框工具框选一下然后,“滤镜”——“液化”,在弹出的面板里调一下画笔大小,(适当大一点会比较好)剩下的就是精细活了,比如脸型:在脸的外轮廓处单击鼠标左键不要松开,向里拖动画笔(你所操作的地方会随着画笔的移动而改变),反复调整,直到满意。-------------建议用ps9.0的自由变换中的最后一项变形工具,该工具7.0版本没有。
选择脸部边缘后可以随意变形,操作简单,只要用鼠标点在变换区域像脸内拖移。
变完之后先复制选区,然后在历史记录里点击回到未变换过的那步,粘贴,将粘贴图层修改透明度,对齐,用边缘模糊的橡皮工具擦除边缘即可。是目前为止效果最自然的修脸方法。现在很多人也用液化的方法修脸型。液化工具的位置在 菜单栏-滤镜目录下。
左侧有向内凹陷和向外凸出,内凹用来修脸蛋,腮等,凸出主要是凸出眼睛,使眼睛看起来大大的。注意调整笔刷流量和大小参数,流量小一点笔刷容易控制。
如何用Photoshop修脸?
Photoshop修脸步骤:1、用Photoshop打开相应图片。2、曲线工具(ctrl+m)提高整体亮度。
3、仿制图章工具(s)ait取样,鼠标右键单击痘痘,击可抹去痘痘,痘印色斑等。
ps磨皮,如何把皮肤修的光滑、清晰、有质感?可加分
磨皮的方式有很多种,通道、双曲线、高低频、高斯模糊、portraiture插件等等,都是实现人像磨皮的方式,其中portraiture插件算是磨皮中简单的一种。 portraiture滤镜通常用于皮肤、眉毛、头发等等减少疵点,大部分软件磨皮之后都会使得皮肤没有了质感,portraiture可以保留皮肤的质感,最主要的是,portraiture省去了不少的时间。
但是不用的情况处理的方式就一样,我们先来看看磨皮方式都应该怎么使用吧~ 1.高斯模糊、表面模糊 通常用于肤质较好,瑕疵较少的面部。
2.通道结合高反差保留滤镜磨皮 通常用于面部有很明显的斑点这种情况,如果使用模糊的方法会出现色块不均匀的现象。 3.双曲线磨皮 双曲线是一个高级的磨皮方法,磨皮效果精度比较高,一般用于高清的商业修图,但是修图耗的时间相对长一些。 4.中性灰磨皮 中性灰是在双曲线的基础上简化的一种磨皮方式。 5.减少杂色、去斑、蒙尘与划痕滤镜 主要用于消除图像的瑕疵。
6.高低频磨皮 高低频也是商业中常用的磨皮方法,可以保留皮肤的质感,也用于商业修图中修饰皮肤的基础。 对于商业的修图,人像磨皮大都是多种方式结合。 问题的回答有许多例子,大家都可以借鉴一下,在这里我也借鉴一个高低频磨皮的例子说明一下商业修图的磨皮方式。
第一步:首先,我们先把人物皮肤上明显的瑕疵修掉,比如痘痘,痘印等。这边可以用修补工具来修饰(污点修复画笔工具-修补工具)。 第二步:连续复制两个图层,第一个复制的图层名字改“低频”;第二个复制的图层改成“高频”。
先把高频眼睛关掉,在低频上我们要进行皮肤的磨皮工作,可以选择用磨皮插件,也可以选择用高斯模糊。 这边我选择的是高斯模糊,模糊参数控制在模糊到没有瑕疵就可以了,这时候整个图像都是模糊的,所以我们要加上蒙版过渡,按住alt键,鼠标蒙版标志就可以加上一个黑色的蒙版,再用白色画笔擦除人物脸上的模糊效果。 第三步:低频修饰好之后,把高频的眼睛打开,高频上是要来修饰皮肤纹理的,选择滤镜-其它-高反差保留,参数设置大概在1~5,确定后把混合模式改为“线性光”。
第四步:盖印图层(ctrl+shift+alt+e),在滤镜中找到camera raw滤镜(注:ps cc版本可以在滤镜中找到,cs6需要在编辑-首选项-camera raw)设置好,调整方向如下: 第五步:在调好的照片上加上蒙版,把眼睛多余的蓝色擦除,再加上可选颜色调整蓝色,青色和黄色,调成自己喜欢的颜色。 第六步:再次盖印图层,用减淡工具,曝光度设置在30~50,用它来加上人物眼睛的高光部分,眼白的部分也擦亮一点。 第七步:用钢笔工具选出嘴唇部分,给个1~2的羽化值,复制出来(ctrl+j)给个色相饱和度(ctrl+u),在弹出的色相饱和度窗口上把着色打上勾,再把红色的饱和度适当地增加。 新建图层,图层混合模式改为“正片叠底”,给眼睛加上适当的眼影颜色,眼睛的双眼皮部分再次新建图层,混合模式一样是“正片叠底”,这边我是加的淡粉色,如果你的颜色很深,可以降低不透明度调整。
第八步:接下来是眉毛的修饰,新建图层,切换到画笔工具,在画笔工具当中按f5出现画笔预设如下图设置。 设置好之后,用画笔画上缺的眉毛。 第九步:用两个取向来加上人物的阴影和高光,一个曲线压暗,这个曲线用来加阴影;一个曲线提亮,用来加高光。曲线后方自带的蒙版上填充黑色,再用白色画笔工具还原你要加上的高光阴影区域。
最后,可以用可选颜色调整一下背景颜色(青色和蓝色),当然,肤色也是可以调整的。最终效果是不是棒棒哒! 高低频磨皮是很常用的一个修肤方法,而且思路很简单,效果却很实用,低频主要是颜色和轮廓,高频主要是细节。 最后我就总结一下人物面部磨皮步骤吧~ 1.首先用修复工具或者仿制图章工具去除明显大的瑕疵。 2.斑点不明显的话,可以用高斯模糊或者表面模糊处理;斑点明显的话,用通道结合高反差保留滤镜,再用计算的方法得到斑点的选区,回到图层面板后,用色阶或曲线调整图层将斑点调亮,最后再进行高斯模糊平滑均衡肤质。
3.商业修图可以采用双曲线或者中性灰的方式磨皮;如果画质较差结合减少杂色和去斑滤镜处理。

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