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PS里面怎么把单眼皮P成双眼皮啊


PS里面怎么把单眼皮P成双眼皮啊

1、首先我们打开一张单眼皮脸部的素材图片。双眼皮其实就是眼睛上面多了一根线。

新建一个空白的图层,然后我们使用钢笔工具在上眼睑上面勾画出一个双眼皮的曲线。

如图所示: 2、 点击前景色,将前景色改为眼睛周边较深的颜色(如图所示)。点击画笔,将画笔大小更改在1-3内。选择第6个画笔预设。(如图所示) 3、设置好后,点击路径按钮,选择路径,单击右键点击路径描边。

会弹出以下窗口,“勾选模拟压力、选择画笔工具”点击确定就可以了,将这一步在重复做一遍。 4、按“delete"删除路径。在按”Ctrl+t"选择我们所画好的线,进行移动、旋转、拉伸等调节。

将线调到适合的位置,就可以了。 5、如果颜色太深,我们可以将不透明和填充的百分比降一点,调到适合的位置就可以了。另一只眼睛也是同样的步骤,照着做出来就好了。

ps里怎么p双眼皮

首先将需要进行修改的图片放入ps中,接着选择【钢笔工具】,将人物的眼皮框选出来,按住ctrl+回车键形成选区,选择【加深工具】,在选区内加深颜色,但注意不要画到眼睛部分,最后ctrl+D取消选区,这样双眼皮就绘制出来了。

ps怎么调整双眼皮

首先,我们需要将一张近照导入到PS中,新建图层。 下面,我们就可以在新建图层上进行操作了。

选择钢笔工具,放大图片后在上眼睑上画上双眼皮弧线。

(钢笔用法就不在这里赘述了) 然后我们应该设置一下画笔的颜色和大小,还有不透明度和流量,为之后的画双眼皮做好准备。具体设置大家可以自行尝试,下图是小编的设置,可做参考。 接着,我们需要打开路径面板(可在窗口处找到),在路径上单击路径,选择描边路径,然后在弹出的窗口上勾选模拟压力(这样可以使画出的线更加真实)。 完成一次描边路径后我们可以看一下效果,如果欠缺,可在重复描边路径。

大家可以看到,放大看时双眼皮可能不那么真实,但是我们回到比较正常的大小时,双眼皮还是可以以假乱真的。 微调画好的双眼皮,是它的位置比较合适。然后用同样的方法处理另一只眼睛即可。

怎么用ps画简单的眼睛

1、眼线:用钢笔勾出路径,双眼皮和下眼皮用1像素描边,上眼线用3像素描边。注意,不需要勾选模拟压力(数据只是个参考,具体自定)。

2、用30%左右的橡皮擦擦一下眼线的首位部分,让它显得更自然,下眼线整体都适当的擦一下,以免妆容过浓。

3、执行:滤镜 > 模糊 > 高斯模糊,数值为0.5,效果如下图。 4、新建图层,用椭圆工具画出圆形眼球填充棕色,并用钢笔勾出多余的部分删除,效果如下图。 5、执行:滤镜 > 杂色 > 添加杂色,参数及效果如下图。 6、用选择工具单击眼球图层,载入选区,执行:滤镜 > 模糊 > 径向模糊,参数及效果如下图。

7、取消选区,执行:滤镜 > 模糊 > 高斯模糊,参数及效果如下图。 8、新建一个图层,用椭圆工具画出黑眼球,并填充黑色,效果如下图。 9、回到下面的眼球图层,用加深工具擦出上部分和边缘部分,再用减淡工具擦出中间的下部分效果如下图。

10、新建图层,用钢笔工具勾出睫毛路径(这里需要说一下的是,尽量吧睫毛的路径拉长一点,注意看我左边的第一根路径,已经长到覆盖了眼白球位置,别怕,等一下可以擦掉,这样的目的是让睫毛的弯曲度更自然),然后1像素画笔描边,这里勾选模拟压力。 11、用同样的方法画出下睫毛,也注意看我的路径走向,尽量弯曲,这样的效果也是让它自然,避免出来一根根直挺挺的睫毛就不好看了。 12、最终效果。

PS CS3 怎麼制作出双眼皮

方法一:新建一层,用铅笔工具画出一道双眼皮的弧线,调整透明度至合适,而后复制层,水平翻转于另一眼睛位置。方法二:找一双眼皮的眼睛素材,选取双眼皮的区域,而后复制到要制作的图像中,进行变形调整至合适图像大小,适当调整透明度至合适,而后复制层,水平翻转于另一眼睛位置。

用ps如何画眼睛

创建一个新的图层,命名为“线稿”,在上面画一个你喜欢的基础眼形。可以直接参考我们最早画的那只眼睛,也可以在后面列举的那些眼形里挑选一个。

第一步从构建基础开始——画眼白。

虽然是叫“眼白”,但是眼球可不是纯白色的,它的颜色在淡灰色、米色和红色间变化,表面还附着红色的血丝。 首先建一个新的图层,命名为“眼白”,把这个图层拖到“背景”和“线稿”图层中间,使用灰白色(#ddc6bc)的硬圆笔刷画出眼白的基础颜色。 第二步、在“眼白”图层的上面新建一个图层,右击,选择“创建剪贴蒙版”。使用这一层来绘制阴影。

眼球是一个球体结构,由于有凸面,中间部位接收的光照最多,比较亮。离中心较远的地方由于眼睑和眼睫毛的遮挡,受到的光照会更弱,则要用更深的颜色。 使用画笔工具(B),挑硬圆笔刷,选择对“大小”和“不透明度”使用压力(同上)。

调整笔刷大小,将前景色设置为#4f241e。在创建的剪贴蒙版上面沿着眼白边缘绘制,创造出光影效果和3D视觉。 第三步用更深一些的色调,比如#220b07,在眼白的上方营造出由于上眼睑和眼睫毛遮盖产生的深色阴影。

画泪腺 第一步由于泪腺附近的皮肤没有完全包裹住肌肉,所有要使用多一些粉色。需要注意的是,眼球和眼周肌肉其实并没有那么泾渭分明,它们互相影响互相融合。所以在画的时候,粉色也会渗入到眼白一些,下面我们会讲解。

将前景色设置为#853c2e,背景色设置为#5e2218。 使用同样的笔刷,用浅色画出眼角内部,然后再在眼角周围使用深一点的颜色。同时在附近的眼白加一点粉色。下面两张图是有线稿和没线稿的效果,可以对比一下。

第二步接下来把前景色设置为#d77661,背景色设置为白色#ffffff,然后缩小笔刷。放大画布,在亮部增加一些高光——先使用浅粉,最后增加一点点纯白色高光。这样能体现出表面的湿度。 虹膜和瞳孔第一步在“眼白”和“线稿”中间新建一个图层,命名为“虹膜”。

将前景色设置为#6b3826,参考线稿,画出一个圆形。 第二步有白色瞳孔的眼睛还是蛮恐怖的,现在我们用黑色#000000,在线稿的基础上在中间画出一个圆,来表示瞳孔。 添加虹膜的细节 第一步又要新建图层  在“虹膜”图层上新增一层,命名为“虹膜细节”。虹膜和瞳孔的部分会互相渗透,并且会渗入眼白。

总之就没有绝对清晰的分界!将前景色设置成#240b02,然后调整笔刷大小,沿着虹膜和瞳孔的边缘涂抹,注意要融合得自然一些。画地时候注意在虹膜上部营造出眼睑和眼睫投下的阴影,不要担心会画出去。 第二步将前景色调到#54382a,前景色调整到#3f2315,将笔刷缩得更小些,放大画布,在棕色区域试着随意画出深浅不一的颜色。

注意让这些笔触围绕中心的瞳孔呈辐射状。 第三步接下来,要在虹膜上增加更多细节。将前景色调到#9b643f,将背景色调到#511f05,缩小笔刷至到几个像素大小,描绘虹膜肌肉细节。

在绘画过程中可以使用“X”键在前景色和背景色之间切换。记得在色板中添加上这两种颜色,这样使用吸管工具(I)取色也很方便。 画眼睛高光现在眼睛看起来比较扁平,那我们来加一点高光!在“虹膜细节”上面新建一个图层,命名为“高光”,将前景色调整为白色#ffffff,先轻点用力,随后加重笔压,画出一个模糊柔软的白色光点。重复这一个步骤,增加几个小的光点。

上眼睑:层叠和褶皱现在把眼球放一边,来加工一下眼睑和眼周的皮肤。高质量的绘画一定是要着眼于全局,而不是只强调细节部分。 第一步在最上面新建一个图层,命名为“皮肤”,将前景色调为深棕色#2c0b02,背景色调整为淡粉色#d3a594。

调整笔刷大小,画出眼睛边缘,要注意参考原来的线稿先使用深色绘画,然后按“X”键切换到浅色,描画靠近内眼角的部分,这部分本身的背景皮肤色也比较浅。 第二步基于之前的线稿,使用深棕色画出眼皮褶子。 第三步接下来,将前景色设置为#2b130d,背景色为#bc8370。先使用深色在靠近眼尾部的部分轻描,使轮廓看起来不那么生硬。

在画这部分时,注意不要使用硬度高的线条,笔刷要柔和一些。 第四步下一步,将你的前景色设置为#d5a197,背景色设置为#fcead8,进一步柔化一下褶皱的轮廓。绘画时在深粉色和浅粉色之间用“X”键切换。

如果有需要,也可以使用减淡工具(O),设置成软圆笔刷,高光模式、不勾选保护色调,以获得更亮的高光。注意不要减淡过多 精修一下粗糙的下眼睑。这一步主要使用的颜色包括:#260f0b,#642e22,#c88a7c和#eac0a9。建�。

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