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建筑后期效果图PS插件


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做建筑后期效果图的话 现在主流都是用3D max,一般都选用VR渲染器。当然还有别的三维软件了,比如MAYA!一般的室内效果图,或是室外建筑效果图只要材质灯光学好了,就能做出很逼真的效果,行话就叫质感。

如果你没接触过三维软件的而要重新学的话,这条路还是很漫长的,不过只要有心就会成功! 他那是放屁 质感是在渲染的时候就决定了的,后期只是调亮度对比度或是色相,要是渲染没处理好,后期再牛逼也没用。

要是灯光材质是高手处理的话,后期基本都不用调。

如何给3D室内效果图做PS的后期处理

如何给3D室内效果图做PS的后期处理 一般情况下,我们用3D+VR最终渲染的效果图都发“灰”,主要是对比度和色相纯度不够,所以必须经过PS(Photoshop)的后期润色才能变得比较理想。当然PS对效果图的后期处理,包括的方面比较多,比如如何修饰效果图中的坏面、室内效果图如何在PS中加室外背景、如何在PS中增加灯带等等,以下我为大家主要讲解一下效果图的后期润色修饰处理,供参考阅读,希望对大家有所帮助!想了解更多相关信息请持续关注我们应届毕业生培训网! 1、在PS中打开要处理的效果图原图和与其相对应所渲染的通道,共2张图片,如下图所示。

2、按住Shift键,把通道拖动至效果图中,这时从图层中可以很清楚的看到,如下图所示背景图片上面又多了一个通道图层,按一下键盘上的数字键,比如这里按了一下“6”,通道的“不透明度”为60%,这样通过一定的透明度可以检查一下2张图片是否匹配到了一起(如箭头部分),检查后需要按一下“0”将不透明度仍改回100%。

3、选择图层面板最下边的背景图层——Ctrl+J复制一个图层,将其拖动至“通道”图层之上,并命名“效果图 副本”——我们将在“效果图 副本”上修改处理。 4、从这里开始,我们将利用通道图层,遵照先大后小、先整体后局部的原则,对效果图各个部分的受光对比度和色相进行相应调整。 先整体调整明度对比度和色相——保持“效果图副本”图层的选择——Ctrl+M打开“曲线”——先整体调整明度对比度,具体调整方法如下图所示,调整完成可点击预览,感觉理想就点击确定(注:这里的调整幅度一定不要太大)。 5、仍然保持“效果图副本”的选择——Ctrl+M打开“色阶”,整体调整色阶——这里把高光滑块向左移一些(注:山峰越高代表该部分的颜色信息越多 ),同时也把暗调滑块向右稍微移动一点(个人认为暗调滑块调整不宜过大);调整完成认为满意就点击确定。

6、接下来我们进行局部调节,主要用的命令还是“曲线”和“色阶”。一般遵循先大面积,后局部的原则,这里我们从地面开始。 在图层面板中点击通道图层——选择“魔棒”工具——用加选的方式选择地面的“地砖”部分。

7、选择地面的“地砖”部分后——在图层面板中,切换到“效果图 副本”图层(切记)——Ctrl+M打开“曲线”——如下图所示,亮部稍微再亮一点,暗部稍微往下压一点,目的是让亮部和暗部拉开对比(当然也不是所有的面都是这样,有时只调节亮部即可,暗部不用动;有时比如要调节的面整体都暗,可能亮部和暗部都需要提亮,所以要依情况而定)。 8、 Ctrl+L打开“色阶”——高光滑块和暗调滑块的调节如下图所示一般情况下高光滑块调节相比暗调滑块要稍微多一些,暗调滑块有时可以不做调节,特别是感觉暗部的受光不是很好的`情况下——调节完成,觉得效果满意就点击确定。 9、接下如地毯、左墙面、右墙面等等的调节方法都一样,最好调节完各个大的墙面后,从近处开始再对家具直到饰品都进行耐心的调节,遇到受光特别不好的暗部还可以适当调节一下“色阶”的“中间调滑块”(向左会提亮)。

10、整体到局部的“曲线”和“色阶”都调整完成后,如果想再调整一下整体色调可以点击在图像/调整中的“色彩平衡”——如下图色彩平衡中的数值,我们让整体色调偏冷了一些。 11、最后我们在给效果图加一个锐化处理。具体步骤如下图所示:滤镜——锐化——USM锐化,具体数值如下,注意图片不一样, USM锐化的数值也会差别比较大,请大家在练习时依据自己的实际情况调节数值。

12、最终调节的结果如下图,左边为调节前的,右边为调节后的。

PS怎么处理效果图。

室外还是室内?PS只能做后期处理,前期要用3D MAX等做以室外为例:建议渲染成TIF,这样可以保留图层信息,不需要抠图最好在网上找个合适你房子的模板文件,把房子拖进去,调整好图层关系,就OK了如果没模板把你的房子抠出来,找个合适的天空背景拖到房子图层下找些环境、花草,拖到图里,拖好位置,调好图层关系,找点人物素材拖进去,复制人特图层做阴影把远景的素材透明度调低,做好环境,把房子图层复制一个做成阴影具体很难说清楚,卖本书看看吧

室外效果图哪些是3DMAX中制作的,哪些是PHOTOSHOP后期处理的

关于是在3D里面直接做还是在PS里面处理的问题。其实有一个明确的界限。

我们效果图要表达的主题肯定是要在3D里面做的比如一栋楼。

那么如果相机能看到地面的设施。而且很清楚。那么地面的设施就要在3D里面建出来并且处理好。那么远处的小房子或者车子什么的。

不是我们要表达的主体 。就可以在PS里面直接加上去就可以了。

第一追求效果。第二追求效率。如果想效果好那么肯定是在3D里面做。

如果想效率高。那么直接PS更快一点。那么就需要你在效果和效率中做一个平衡了。

你PS技术很好。看不出来不和谐的地方。PS上去当然又快又好。希望能帮到你。

室内设计中PS后期处理主要做哪些工作

后期处理工作主要是指PS中处理导入的室内设计效果图。主要包括下面几项操作: 1)图象分辨率的重定: VRAY中,无论设置多大的出图尺寸,渲染图导入PS后,其分辨率均为72像素/英寸,可以使用PS的“图象大小”命令,以通过降低图象长宽尺寸的方式来调整图象的分辨率。

2)色调调整: 色调调整包括调节图象的明暗、基本色调、明暗对比等内容,让效果图更有层次感。

3)剪裁图象: 室内效果图做出来的构图范围未必是最合理的,如果想改变室内效果图的构图,可以采用‘剪切’工具进行剪裁,合适的剪裁会让图象的重点更加突出。 4)加入配景素材: 在图象中加入植物、人物、装饰品等内容,以增加图象的真实感,配景素材可以用PS添加也可以在3D中直接添加,两者的区别是用3D添加的素材比较真实一些,色调等与效果图能吻合,用PS可以做一些局部的修改或调整,如果用PS添加素材时要注意素材与原图象的色调、比例要相吻合,让效果图更加和谐好看。

PS为园林设计效果图做后期处理的详细教程

图1最终效果图原图是在3Dsmax里制作的,渲染保存图像的时候选TGA图像。这样在PS通道里就可以更好去掉背景。

当我们拿到这张图时,要在心里有大概的感觉,这样制作起来才会有方向。

对于这张图我比较喜欢青山绿水的那种意境。所以我在制作的时候有点偏向绿色。大家也可以做成其它的风格。图中主要突出一个亭子和水景。

有了明确的方向后,后面的工作就要为这两者服务。教程图2tga原图第一步先换背景。一个图的背景很重要。

它直接影响图的整体方向。在这张图里我们找了一个偏绿的背景,这样和图的关系就比较搭配了。图3接下来就是做水景了。

水景比较简单。找一些水景的素材,慢慢重叠。背景的地方再加些树林,这样这样画面会丰满一些。

有些地方就不一一说明了。

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