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素材的话,多逛逛论坛里的帖子 里面有很多免费的PSD 素材 贴图之类的。 比如ABBS,拓者设计吧等等。

也可以到昵图网找找 效果图的PSD原创作品,也会有很多可以下载不用钱的。

至于笔刷滤镜之类的 网上一搜一大把。 做建筑效果图的话,很少会用到哪些笔刷之类的,多上ABBS上看看高手的好图,学习下人家的色调和大感觉,还有一些小细节的处理都会对你的成长有帮助。

这种建筑效果图怎么做

效果图的制作方法: 首先,要熟悉项目资料,要充分理解其构成与构造。之后要确定CAD的单位,以及导入3DMAX之后的单位和尺寸。

(以CM为单位,过大的用M。

)制作模型时,要将CAD坐标归零。CAD要分好图层,最好是一个CAD分一个层。制作和修改模型都很便捷。用“面建图法”制作模型,平面图只是做进退参考使用。

特殊情况除外。镜头看不见的面要删除,尽量精简模型面数。制作模型时要记得及时备份,而且要加存,不要覆盖存储。

模型质量分成四个等级:精模、中模、中简模、简模。精模:所有模型都制作实体模型,并且模型的外形和细节要与CAD一致。 中模:墙体和部分无法用贴图制作的要制作实体模型,窗框、栏杆等要做贴图。

外形和细节要与CAD一致。 中简模:墙体和部分无法用贴图制作的要制作实体模型,窗框、栏杆等要做贴图。外形和细节与提供资料相像,大体结构一致。

简模:所有的东西都要用贴图实现。玻璃特殊制作通道贴图。 场景提交规范:模型制作完成后,要仔细检查是否有露面、破面、共面等问题。之后将贴图统一放到一个指定文件夹里,并指定其贴图路径。

不能出现贴图丢失的状况。要将模型全部塌陷成mesh物体,不要在物体修改栏中还存在其他的命令。不要出现多维子材质。用扫描线模型渲染一下,目的要让物体不要缺少贴图坐标。

(UVWMap)。 模型要坐标归零。要将物体按照材质塌陷,并且物体最大面数不要超过3万面。

大型场景合成时要将建筑与地形、景观等物体分组并且分图层。最后存储模型时要在线框模式下存储,避免实体存储模型。 灯光的调试:照射范围直接选择目标灯光的发光源,点击修改标签,打开平行光基本参数栏,直接将照亮范围由43增加至光圈完全包围住目标建筑。

亮度调整测试渲染时如果场景中的光线曝光或太暗,选择发光源直接修改该灯光的亮度(倍增器),适当增加或降低,直到场景中光线亮度满意为止。 阴影调整选择发光源必须勾选灯光的阴影,将阴影的类型改为vrayshadows类型,否则阴影的锯齿状过于明显根据太阳光的具体的时间,修改太阳光颜色,默认灯光颜色都为白色,早晨和黄昏为偏黄偏红、上午和下午为浅黄色、正午为偏白色。 后期制作:主要用ps添加素材与校色,可以用一张类似的摄影作品进行参考尽量接近照片的效果。

如何用ps做建筑效果图案例

首先用sketchup 或者3D建立模型,建议用sketchup 7,它功能强大而且快速上手,是可能压过3D的一款设计软件(目前3D仍很有市场,尤其老一点的设计工作者习惯用),另外最好连它的插件都下齐了,窗子、楼梯、等等,然后用sketchup带的Vary渲染软件,将一个较好透视角度的模型渲染导出照片,这就是前期效果图,后期你可以对效果图的色调色相,对比度等进行调节,避免图片生硬呆板,PS捷键分别是ctrl+L,ctrl+M,ctrl+B。然后再将sketchup 的平立剖导出CAD,在CAD里修改乱线或图实墙线,修完后用CAD里的level2虚拟打印机用1:200比例打出来成为照片,将这些照片用ps打开,这过程会栅格化,即把背景全部栅格成透明的保留要用的线,这就是前期平立剖图。

用ps排版,把这些图全拖进ps里,然后排列,所以方便的用ps分配好各张图放哪些图片跟平立面,力求各张图均匀有秩,不要有的显得很空有的显得很挤。

分配时尽量做到统一又不呆板,不要花哨的让人感觉不是一个人的一份作业。主要的图分配完了之后,那么可以在各张图的空白处做文章了,是留白还是写设计说明还是放指北针,或是小的分析,或是用框选工具框选区域后填充色块上面来突出标题。

PS 请问这张图的后期怎么做?云层和建筑的融合,最好详细一点。

首先,这张图的主体应不是PS的,因为这就是迪拜的云海效果,我以前用过类似的图,这也是迪拜的一个特色: 但有可能在后期进行过一些处理,比如调色,调色的方式很多,都可能会用到,一般常用的曲线工具,色相,色阶,这些工具一般会把图的明暗及色调进行综合的调整,视原图效果看用什么工具,但一般都不要破环原图的层次, 在此基础上一般会加一些进阶的处理,比如加进阳光效果,做上阴影等,这些做法一般看图的情况会建选区局部调整, 要出一个好的效果,,PS里很多工具都会用到,不会只单一的几个步聚能做到很好,所以要调得好,你要多试验,总结,才能得到经验。 如果说一定要做这张图的话,理论上也是可以的,相对简单的方法是: 找一张云海的图,再找一张城市高楼的图(注意两个图的透视关系要差不多), 把高楼退底出来,,按你想要的位置放上去,然后在楼的图层建一个蒙板,把楼的下部分蒙掉(可以用毛笔工具慢慢刷出来) 然后再加入光线等效果,进行整体的调色, 方法是这样,但具体的效果是要慢慢调的,多试试,你就可以了! 好吧,用楼下哥们的图作一个简单示范,效果要好就要花时间去处理细节(楼下哥们,不能选张好看点图么。

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