用PS怎么做出立体的镜面倒影
制作立体倒影效果1、打开照片复制背景图层,混合模式设为“滤色”不透明度60%;2、将背景作出选区——反向(或将立体物作出选区),ctrl+j复制得到图层1;3、编辑——变换——垂直翻转,并将其移动到合适位置;4、添加图层蒙版,前景为黑色,使用“画笔工具”将箭头所指白色部位擦除;5、新建图层并移至图层1下方,使用“矩形选择工具”将倒影部分拉出选区并填充黑色;6、取消选择后填加蒙版(图层2上),用画笔工具在倒影交接地方涂抹;7、图层样式——内发光; 8、最后为图片添加点缀元素完成。
怎么用PS做出镜像镜面反射效果
一、工具:软件photoshop、镜像成像 二、操作步骤: 【1】打开一张需要制作倒影的图片。 【2】将这个图层进行复制。
【3】选择其中的一个图层作为倒影的图层,按下Ctrl+T,进行自由变换。
【4】右击选择【垂直翻转】。 【5】然后将倒影图片调整到合适的位置,按下回车,结束自由变换。 【6】如果制作的倒影图层在上面,拖动图层,拉到最下面,最好再设置一个背景颜色。 【7】接着选择【渐变工具】。
【8】渐变选择从背景色到透明的过度。 【9】然后在倒影图层拉出渐变的效果。
ps鞋子怎么做镜面倒影
ps鞋子做镜面倒影的步骤:1、打开photoshopCS5(本教程采用PhotoshopCS5制作,其它版本基本通用),新建一个600*400的空白文档;2、单击选择渐变工具,设置前景色为粉红色(可根据个人喜好设定),设置渐变属性为径向渐变;3、新建一个透明图层1,用渐变从中上方向左下方拉出一条直线进行填充;4、接下来将渐变属性改为“线性渐变”;5、再新建一个图层2,用椭圆选框拉出一个矩形框,然后用设定的渐变从上往下拉出一条直线,这样就得到一个渐变平台;6、打开原图一,利用容差为20左右的魔棒工具将白色背景选中,然后按Ctrl+Shift+I进行反选得到鞋子的选区;7、利用移动工具将鞋子选区拖入到文档中,生成图层3,按Ctrl+T键进行大小及位置的适当调整;8、将图层3复制生成一个“图层3副本”,利用菜单“编辑->变换->垂直翻转”将图层3副本进行翻转;9、将图层3的眼睛暂时点掉,移动图层3副本到中间,利用钢笔工具勾选出如下区域,单击右键选择“建立选区”,设置羽化半径为1,这样就得到选区;10、按Ctrl+Shift+I将选区进行反选,给图层3副本添加图层蒙版,这样选区部分就会被擦除,之所以这样做,是因为以俯视方式从镜面中看与直接看鞋是不一样的,因角度的不同,在镜面中可能看不到鞋内部,所以我们才进行这样处理;11、接下来将图层3的眼睛点上,重新调整好图层3副本的位置;12、单击选择图层3副本,选择菜单“编辑->变换->变形”,适当调整鞋子的形状;13、接下来处理一下镜面中的鞋底反射,根据镜面反射原理,在镜面中应该要能看到部分鞋底,所以我们要手动添加鞋底,新建一个图层4,然后利用钢笔工具勾选出鞋底区域并转为选区;14、将前景色设置为黑灰色,将选区进行填充,并置图层4于图层3副本下方;15、单击选择菜单“滤镜->纹理->纹理化”,设置纹理为“粗麻布”,缩放80%,凸现为2,光照为右下;16、另外可以利用变形对图层3副本再进行细节调整;17、同样利用变形对图层3也进行细节调整;18、接下来我们处理另一双鞋子,用与第一双相同的方法将鞋子拖入到文档中生成图层5,并适当调整大小及位置;19、一样将图层5复制生成图层5副本,并进行垂直翻转;20、将之前做的鞋底图层4复制生成一个图层4副本,利用自由变换适当调整大小及位置;21、最后还要处理一下镜面效果,将图层3置于图层5下方,新建一个图层6,置于图层3下方,用矩形选框拉出一个矩形选区;22、用线性渐变工具从选区上方向下方拉出一条直线,对图层6进行渐变填充;23、设置图层6的不透明度为60%左右,这样镜面的效果就出来了。
用PS怎么做出立体的镜面倒影?有没有高手给出详细的步骤?
一般做这种镜面倒影都是小透视,或者干脆就是视角正交的物体,你给的图片这样的透视和角度太大的图片很难做到,一定要相应的倒影图片才行。 像第一幅图就是因为不是正交视角,导致物体和倒影不一样。
而第二幅图因为接近正交,所以二者相差不多。
再说你要做的图。 比如说最远处的那个三脚架的支架,在倒影里肯定会看到全部,但是在上面的物体会被中间的连接部位挡住。所以要么将他抠出-复制-垂直翻转-p出被挡住的部位,要么就找一个相应角度的图片放在下面。
ps中弧形和立体的倒影要怎么做?
方法1:广告牌式的倒影1打开PS,新建文档后,选择T型文字按钮,输入想要的字体,这里输入“立体字”2复制文字层:在图层栏选中文字层,按着alt键,往下拉,复制一层文字层;或者选中文字层—右键—复制图层。提示:需要变形的文字层放在不变的文字层下方3栅格化文字:栅格化文字是为了变形做准备。
点击文字层右键,选择栅格化图层4对复制的文字层进行变形:1、选中要改变的文字层,ctrl+T,或者在PS上方工具栏选择编辑——自由变换。
2、在文档界面点右键,选择斜切,鼠标放在图层上方,等鼠标变换为横向双箭头的时候,点左键不松,可以选择向右拉,或向左拉。3、再次点击右键,选择自由变换,同样方法,点图层上方往下放拉,让图层变得窄一些。4、敲回车确定,或点击PS上方的对勾,确认变形。5改变倒影透明度和颜色:透明度在图层栏右上角,点击调整。
颜色,可以双击图层,或者右键选择混合选项,在弹出的对话框选择渐变叠加。6最终效果,网友可以根据自己的需要多加修饰,调出更好地效果方法2:镜面倒影1准备文字:依然是建立文字层,复制一层,栅格化2对字体变形:1、ctrl+T ,右键,选择垂直翻转2、鼠标左键按住拖动,对其字体下边缘3对倒影进行立体修饰:选择透明度,删除部分倒影,让倒影看起来更有立体感,选择矩形选框工具,调整羽化值,可根据实际情况调整,框选倒影下方,按Delete键,进行删除4最终效果方法3:真正的立体字1同样,准备两个相同的文字层2生成立体字:选择复制的文字图层,在工具栏选择3D——凸纹——文本图层3提示,这里不要将图层提前栅格化,选择后会提示你栅格化图层,点确定。4调整立体字:对比界面,调整各个数据,调出自己想要的效果5做阴影:新建图层,在立体字下方,做一些阴影,通过渐变叠加,高斯模糊等,此处网友可根据自己喜好细致做出阴影,光线变化等。
6优化平面字体:双击原文本图层,在弹出的对话框中,调整文字各个属性,做出自己想要的效果。

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