王尘宇王尘宇

研究百度干SEO做推广变成一个被互联网搞的人

人物贴图+骨骼+蒙皮的基本流程


人物贴图+骨骼+蒙皮的基本流程

在3ds max中做好模型后,调整轴心,添加“uvw展开”修改器,选择全部的面,再打开UVW编辑器,选择“贴图”→“展平贴图”(会很碎,可以自己展开),再选择“工具”→“渲染UVW模板”,在新窗口中点渲染“UV模板”,然后在新窗口中点保存,保存成PNG格式。把模型的UVW展开修改器塌陷,这样以后修改贴图,在3ds中就能实时观察了。

在PS中打开这张贴图,可以自由绘画,转存成psd格式。

在bodtpainter中打开模型,按照以下图示操作即可在贴图上绘画: 点一下这个叉号变成毛笔 双击后边这个叉,弹出一个窗口 选择“现有文件”。找到刚才的psd并点击“确定”。 现在就可以直接画了。 画好后,按照以下图示操作: 选择“保存纹理” 这时psd文件就被更新了。

用PS打开后发现有些地方已经被上色了,这相当于标记了哪些位置是什么贴图,这时可以在PS中把绘画大神的图片往上面贴了。 在3ds中实时观看绘画情况的方法: 把PSD文件直接拖到模型上,模型就显示刚画好的贴图了。

PS教程(抠图)如何做贴图效果

很多小伙伴在使用PS时面临的最大问题就是抠图 简单物体,比如说桌子,椅子,床这种标准几何体的图形,可以用套索,钢笔轻松抠出,碰上头发这种凌乱复杂的图形,心中的凌乱不亚于要扣的头发。 除了头发,还有一些让人看着就头疼的图形,比如说火焰,烟雾,水花,还有半透明的玻璃瓶,真是让人一筹莫展。

今天我就把目前最实用的几个方法分享给大家,今后看到任何图形,你都可以轻松的抠出。

我们先对抠图进行一个分类,以便于我们更加方便记忆抠图方法: 1. 简单几何图形 一般指由直线构成的图形,我们可以用魔棒,套索,快速选择工具,钢笔迅速将其抠出,在这里不过多赘述。 2. 复杂几何图形 指图形有一定弧度且与背景有一定重合,电脑不易识别,需要人为对其进行校准,我们同样可以用魔棒,套索,快速选择工具,钢笔进行抠图,不过我推荐使用钢笔进行抠图。钢笔不受像素的限制,可以绘制出完美的曲线,从而更加精准抠出所需图像。 用钢笔将图形轮廓画好后,按Ctrl+回车建立选区,之后建立图层蒙版,用画笔在蒙版上进一步优化。

3. 毛发 关于毛发的抠图是最令人头疼的,因为无法通过某一种工具达到一步抠图的效果,通常是需要几个工具搭配使用。 在此提供几种扣毛发的方法: (1) 色彩范围抠图法 在"选择"面板中找到"色彩范围"将选取预览调整为"灰度" 用右侧的吸管工具点击你要去掉的背景,之后发现背景变成了白色,而人物则变成了黑色,通过调节容差,添加和减去颜色,将人物调制全黑,点击确定,自动生成选区,将选区建立蒙版,用画笔进一步完善即可。 此时人物就被抠出了,但是还会有少许颜色的残留,此方法适用于背景色调一致且与人物颜色相差较大的抠图。

(2) 通道 通道抠头发是最常用也是最有效的抠图方法,利用的是调节某一通道的对比度,将所需部分调制最亮或者最暗,再用选区将其选中。 在通道中找到人物与背景对比最强的单色通道,将其复制,在复制的通道中利用色阶将其调整到人物外轮廓与背景完全成黑白关系。 之后利用画笔将人物完全涂黑,值得注意的是:在这张图片中我们不仅只是抠头发,还有整个身体,因此我们应该将人头和身体分开处理,操作也非常简单,只需将身体建立选区照上述做法先行抠出即可。

接下来扣头部,在之前复制的蓝色通道中将头部用黑色画笔涂黑,其余部分完全涂白。 按住Ctrl点击此通道缩略图,再按Ctrl+Shift+I反选,点击RGB通道,回到图层面板建立蒙版即可。 此时人物就被完美的抠出了。

用ps,把人物p到一张图上去,怎么处理才能看上去不像假的?

这个需要抠图,抠的仔细,还有融合,抠图的时候尽量不要把背景抠上,还有头发,头发需要抠好,如果扣不好的话,那些原本应该透明的地方就还是背景色,光那一个地方就会很突兀,很假。除非把抠不好的地方掩盖掉,就是平常的贴图,用其他的图片或表情把不好的地方掩盖,但这不是长久之计,而且处理种类很有限。

另外一个最重要的是融合,所谓的融合就是色调一致,你放上去的物或人,他的色调要和背景是一样,它的色差、光源都要是一样的,如果有色差,不一样的话,那就看上去很假。

如果可以做到这2点的话,看上去就会比较自然了。

上一篇: ps人物转手绘

相关文章

评论列表

发表评论:
验证码

◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。