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PS 中的图层混合模式有多少种

PS 中的图层混合模式有多少种

首先,PS中的所谓“图层混合模式”是指:一个层与其下图层的色彩叠加方式。除了正常模式外,图层混合模式目前大致有以下的26种:1、溶解(Dissolve)2、变暗(Darken)3、正片叠底(Multiply)4、颜色加深(Color Burn)5、线性加深(Linear Burn)6、深色(Darker Color)7、变亮(Lighten)8、滤色(Screen)9、颜色减淡(Color Dodge)10、线性减淡(Linear Dodge)11、浅色(Lighter Color)12、叠加(Overlay)13、柔光(Soft Light)14、强光(Hard Light)15、亮光(Vivid Light)16、线性光(Linear Light)17、点光(Pin Light)18、实色混合(Hard Mix)19、差值(Difference)20、排除(Exclusion)21、减去(Subtract)22、划分(Divide)23、色相(Hue)24、饱和度(Saturation)25、颜色(Color)26、明度(Luminosity)在这27种(包括正常模式)图层混合模式中最常用的有10种,分别是:1、正常:默认混合模式,上方图层为不透明状态,遮盖下方图层中的所有影调与颜色。

2、加深:与下方相比较亮的像素将被下方的画面内容替代,深色像素保持不变。

3、正片叠底:得到更为饱和的画面色彩与更为浓厚的阴影,常用来给画面四周添加暗角。4、颜色加深:增强不同颜色之间的反差,图层中白色像素对应的部分不会对下方造成影响。5、变亮:与下方图层相比较亮的像素不会发生改变,而较暗的像素则被下方图层替代。6、滤色:与正片叠底效果恰好相反,能提亮画面影调。

黑色区域不影响下方图层。7、颜色减淡:颜色减淡能得到更加艳丽的颜色,同时提高画面反差。深色像素不会对下方造成影响。

8、叠加:保持下方图层高光与阴影部分不受影响的情况下改变画面色彩。9、差值:这个选项的效果是,与白色像素混合颜色被反向,与黑色像素混合颜色不变。10、明度:明度后,上方图层中的所有颜色被下方图层的颜色替代。

求详细解释PS中的图层混合模式,

PS图层混合模式1、正常模式(Normal模式)——这是图层混合模式的默认方式,较为常用。不和其他图层发生任何混合。

使用时用当前图层像素的颜色覆盖下层颜色。

因为在PhotoShop中颜色是当作光线处理的(而不是物理颜料),在Normal模式下形成的合成或着色作品中不会用到颜色的相减属性。例如,在Normal模式下,在100%不透明红色选择上面的50%不透明蓝色选择产生一种淡紫色,而不是混合物理颜料时所期望得上 到的深紫色。当增大蓝色选择的不透明度时,结果颜色变得更蓝而不太红,直到100%不透明度时蓝色变成了组合颜色的颜色。用Paintbrush I具以50%的不透明度把蓝色涂在红色区域上结果相同;在红色区域上描划得越多,就有更多的蓝色前景色变成区域内最终的颜色。

于是,在Normal模式下,永远也不可能得到一种比混合的两种颜色成分中最暗的那个更暗的混合色了。2、溶解模式(Dissolve模式)——溶解模式产生的像素颜色来源于上下混合颜色的一个随机置换值,与像素的不透明度有关。将目标层图像以散乱的点状形式叠加到底层图像上时,对图像的色彩不产生任何的影响。

通过调节不透明度,可增加或减少目标层散点的密度。其结果通常是画面呈现颗粒状或线条边缘粗糙化。 Dissolve模式当定义为层的混合模式时,将产生不可须知的结果。

因此,这个模式最好是同Photoshop中的着色应用程序工具一同使用。U1ssQlve模式采用100%不透明的前景色(或采样的像素,当与Rubber Stamp工具一起使用时),同底层的原始颜色交替以创建一种类似扩散抖动的效果。在Dissolve模式中通常采用的颜色或图像样本的不透明度越低,颜色 或祥本同原始图像像素散布的频率就越低。

如果以小于或等于50%的不透明度描划一条路径,Dissolve模式在图像边缘周围创建一个条纹。这种效果对模拟破损纸的边缘或原图的“泼溅”类型是重要的。3、变暗模式(Darken模式)——该模式是混合两图层像素的颜色时,对这二者的RGB值(即RGB通道中的颜色亮度值)分别进行比较,取二者中低的值再组合成为混合后的颜色,所以总的颜色灰度级降低,造成变暗的效果。显然用白色去合成图像时毫无效果。

考察每一个通道的颜色信息以及相混合的像素颜色,选择较暗的作为混合的结果。颜色较亮的像素会被颜色较暗的像素替换,而较暗的像素就不会发生变化。 在此模式下,仅采用了其层上颜色(或Darken模式中应用的着色)比背景颜色更暗的这些层上的色调。这种模式导致比背景颜色更淡的颜色从合成图像中去掉。

4、正片叠底模式(Multiply模式)——正片叠底模式。考察每个通道里的颜色信息,并对底层颜色进行正片叠加处理。其原理和色彩模式中的“减色原理”是一样的。这样混合产生的颜色总是比原来的要暗。

如果和黑色发生正片叠底的话,产生的就只有黑色。而与白色混合就不会对原来的颜色产生任何影响。将上下两层图层像素颜色的灰度级进行乘法计算,获得灰度级更低的颜色而成为合成后的颜色,图层合成后的效果简单地说是低灰阶的像素显现而高灰阶不显现(即深色出现,浅色不出现),产生类似正片叠加的效果。

(说明:黑色灰度级为0,白色灰度级为255) 这种模式可用来着色并作为一个图像层的模式。MuItiply模式从背景图像中减去源材 料(不论是在层上着色还是放在层上)的亮度值,得到最终的合成像素颜色。在MuItiply模式中应用较淡的颜色对图像的最终像素颜色没有影响。

MuItiply模式模拟阴影是很捧的。现实中的阴影从来也不会描绘出比源材料(阴影)或背景(获得阴影的区域)更淡的颜色或色调的特征。用户将在本章中使用MuItiply模式在恢复的图像中对Lee加入一个下拉阴影。5、颜色加深(Color Burn模式)——使用这种模式时,会加暗图层的颜色值,加上的颜色越亮,效果越细腻。

让底层的颜色变暗,有点类似于正片叠底,但不同的是,它会根据叠加的像素颜色相应增加底层的对比度。和白色混合没有效果。 除了背景上的较淡区域消失,且图像区域呈现尖锐的边缘特性之外,这种colo,Burn模式创建的效果类似于由MuItiply模式创建的效果。

6、线性颜色加深模式(Linear Burn模式)——同样类似于正片叠底,通过降低亮度,让底色变暗以反映混合色彩。和白色混合没有效果。7、变亮模式(Lighten模式)——与变暗模式相反,变亮混合模式是将两像素的RGB值进行比较后,取高值成为混合后的颜色,因而总的颜色灰度级升高,造成变亮的效果。用黑色合成图像时无作用,用白色时则仍为白色。

和变暗模式相反,比较相互混合的像素亮度,选择混合颜色中较亮的像素保留起来,而其他较暗的像素则被替代。 在这种与Darken模式相反的模式下,较淡的颜色区域在合成图像中占主要地位。

在层上的较暗区域,或在Lighten模式中采用的着色,并不出现在合成图像中。8、屏幕模式(也叫滤色,Screen模式)——它与正片叠底模式相反,合成图。

ps中图层混合模式大致包括几大类?分别是什么

正常---在些模式下,图像会以原本的面貌或颜色呈现出来。若是在图层上的应用上,表示当前图层的图像会完全覆盖在下层图像的上方。

溶解---此模式会以随机的方式重新排列编辑图像或者当前图层的像素,以产生随机分布的杂点效果。

变亮---当下层图像的色彩比当前图层的色彩深时则会被取代,反之则会被保 留。此模式适制作光晕或反光的效果。 正片叠底-此模式会根据当前图层图像的色彩与下层图像的色彩产生加深作用的效果,所以颜色会变的比较深。 颜色加深-增加绘图像素对比度,以显示绘制颜色,用白色绘图时不改变底色。

线性加深-降低绘图像素亮度,以显示绘制颜色,用白色绘图时不改变底色。 滤色---此模式和正片叠底正好相反,它是根据两者的色彩产生变亮的作用效果,所以亮度会提高,颜色则会变浅。 颜色减淡-上层图像的色彩越接近白色,下层图像将会变的越亮,但黑色部分不受影响,总体来说,使用该模式可以掉高图像的这度,适合用在加强亮度的效果上。

线性减淡-些模式与颜色加深模式相似,只是下层图像黑色部分也会受影响。 叠加---此模式会得到当前图层图像的色彩与下层图像的色彩进行混合的效果,而且可以让图像的暗处加深,或亮处增亮,适合在加强对比度和提高饱合度时使用。 柔光---此模式可以使颜色变亮或是亮暗具体效果取决于混和色,当当前图屋图像的色彩超过50%的灰色时,下层图像会变暗,当当前图层的色彩低于50%时,下层的图像会变亮。

强光---此模式是柔光的增强版,同样可以使颜色加深或增亮,但最大的区别在于强光模式产生纯黑色或纯白色,而柔光模式则不能。 亮光---如果绘图颜色大于50%灰度,则以颜色加深模式混合,合图像变暗,反之,如果绘图颜色小于50%灰度,则以颜色减淡模式混合,可使图变亮。 线性光--如果绘图颜色大于50%灰度,则以线性加深模式混合,使图像变暗,反之,如果绘衅颜色小于50%灰度,则以线性减淡模式混合,可使图变亮。

点光---如果绘图颜色大于50%灰度,亮像素将被代替,暗像素不变,反之如果绘图颜色小于50%灰度,则暗像素装被代替,变像素不变,这种模式可用于对图像添加特殊效果。 差值---此模式会根据当前图层图像色彩的明亮度来对调下层图像的色彩。如果当前图层图像的色彩是白色,则下面图层对应的图像色彩会被进行反相的动作,如果当前图层的图像的色彩是黑色,那么下层中对应的图像色彩将不会有任何变化: 而介于白色和黑色之间的颜色,则会根据对应的色彩,分别进行不同程度的反相处理。同于此种混合模式的结果是最难预料的一种,所以常会出现令人惊叹的效果,此模式一般用在制作中途曝光呀是气氛诡异的作品中。

排除---此模式的处理方式与差值十分相似,惟一不同的是该模式会将当前图层图像的色彩中明亮度中等的色彩所对应的下层图像变成灰色,因而产生的效果不如差值,明显,感觉较为柔和。 色相---此模式会保留当前图层图像色彩的色度,然后与下层图像色彩的饱合度,亮度进行混合,也就是说下层图像色彩的色度,变亮将不会改变。 饱合度--此模式会保留当前图层图像色彩的饱合度,然后与下层图像色彩的亮度进行混合,也就是说,下层图像色彩的色度变度将不会改变。 颜色---此模式会保留当前图层图像色彩的色度及饱合度,然后与下层图像色彩的亮度进行混合,所以下层图像色彩的亮度并不会改变。

PS混合模式:解读图层混合模式中的高级混合功能

图层样式在Photoshop中是一个特别常用的功能,在平常的设计和photoshop使用过程中,经常会用到图层样式,比如我们常用的描边、投影、内阴影和渐变叠加等图层混合模式,通过图层混合模式可以为图层添加丰富的效果。这次讲一下图层样式的第一个选项图层的高级混合模式。

是在平常的使用过程中经常忽略的对象。

图层样式 填充不透明度 填充不透明度 填充不透明度,直接拖动,效果有点和上面的不透明度类似,其实两者是有区别的。填充不透明度影响的只是图层本身,对于图层的样式并不会产生什么影响。我们通常使用这个选项改变图层本身图像的不透明度,但可以保持图层样式的不发生变化。 我们把填充色设置成蓝色,对其添加描边,我们来对比下在不同填充不透明度下的效果。

对比 对于上面的不透明度影响的是图层本身属性以及所添加的样式的透明度(都影响) 填充不透明度影响的是图层本身属性的透明度(仅影响图层本身) RGB通道 RGB通道 RGB通道这个选项的的作用是在进行图层混合的时候,只有选中的通道才会产生混合,不选中的通道则不会产生混合效果。 如果不选中某个通道,则这个通道就相当于白色。比如不再勾选B,则这个图层就会蓝。

挖空 在高级混合混合选项中挖空的方式存在三种: 无 、 深 和 浅 ,挖空这个选项作用是设置当前图层在下面的图层上打孔并显示下面层内容的方式。当没有最下面的背景图层,当前层就会在透明图层上打孔。要想看到挖空效果,需要使当前层的填充不透明度设置为0或者一个小于100%的使其效果显示出来,设置成0为完全显示。

请看下面这个图, 三个图层没有使用任何图层样式。 没有使用图层样式 如果所挖空的图层不在图层组中,这个挖空会一直挖到背景层,当前图层所占据的部分将显示背景层的内容。在这种情况下,填充不透明度为0,区域完全显示背景层内容, 挖空设置为浅或者深的时候的效果是没有区别的。

我们再看另外一种情况 当要挖空的图层是一个图层组中期中一个图层时, 如果设置的挖空为浅,则只会穿透到这个图层组的的最后一个图层 。 如果设置的挖空选项为深,则依然会穿透到背景层。

photoshop提供了很多种图层的混合模式

所谓图层混合模式就是指一个层与其下图层的色彩叠加方式,在此之前正常模式是默认模式,有正常和溶解两种,混合模式有25种,分别是:变暗、变亮、正片叠底、颜色加深、线性加深、深色、滤色、颜色减淡、线性减淡、浅色、叠加、柔光、强光、亮光、线性光、点光、实色混合、差值、排除、减去、划分、色相、饱和度、颜色、明度。

在Photoshop中图层与图层之间的色彩混合模式有哪些?

Photoshop混合模式 是指上一个图层和下面的图层如何叠加、混合,最终的结果变得非常有意思,常用于两个图片进行叠加后,出现图像混合的效果。图层混合模式对我们在PS里对图片加工有着很重要的作用,有多种混合模式可供选择,网上关于图层混合模式的介绍有很多,但鱼目混杂,甚至有些个别之处还是错误的。

我简单找了一些关于图层混合模式的资料,和朋友一起分享„„愿朋友们的学习更进一步„„PS中图层混合模式中的溶解,变暗,正片叠底,颜色加深,线性加深,叠加,柔光,亮光,强光,线性光,点光,实色混合,差值,排除,色相,饱和度,颜色,亮度各是什么原理? Normal 正常模式,也是默认的模式。

不和其他图层发生任何混合。 Dissolve 溶解模式。溶解模式产生的像素颜色来源于上下混合颜色的一个随机置换值,与像素的不透明度有关。 Behind 背后模式。

只对图层的透明区域进行编辑。该种模式只有在图层的LockTransparentPixels(锁定透明区域)为不勾选状态才有效。 Clear 清除模式。

任何编辑会让像素透明化。这种模式和画笔的颜色无关,只和笔刷的参数有关。该模式对形状工具(当FillPixel选项处于勾选状态时)、油漆桶工具、笔刷工具、铅笔工具、填充命令和描边命令都有效。

Darken 变暗模式。考察每一个通道的颜色信息以及相混合的像素颜色,选择较暗的作为混合的结果。颜色较亮的像素会被颜色较暗的像素替换,而较暗的像素就不会发生变化。

Multiply 正片叠底模式。考察每个通道里的颜色信息,并对底层颜色进行正片叠加处理。其原理和色彩模式中的“减色原理”是一样的。这样混合产生的颜色总是比原来的要暗。

如果和黑色发生正片叠底的话,产生的就只有黑色。而与白色混合就不会对原来的颜色产生任何影响。 ColorBurn 颜色加深模式。让底层的颜色变暗,有点类似于正片叠底,但不同的是,它会根据叠加的像素颜色相应增加底层的对比度。

和白色混合没有效果。 LinearBurn 线性颜色加深模式。同样类似于正片叠底,通过降低亮度,让底色变暗以反映混合色彩。和白色混合没有效果。

Lighten 变亮模式。和变暗模式相反,比较相互混合的像素亮度,选择混合颜色中较亮的像素保留起来,而其他较暗的像素则被替代。 Screen 屏幕模式。

按照色彩混合原理中的“增色模式”混合。也就是说,对于屏幕模式,颜色具有相加效应。比如,当红色、绿色与蓝色都是最大值255的时候,以Screen模式混合就会得到RGB值为(255,255,255)的白色。

而相反的,黑色意味着为0。所以,与黑色以该种模式混合没有任何效果,而与白色混合则得到RGB颜色最大值白色(RGB值为255,255,255)。 ColorDodge 颜色减淡模式。与ColorBurn刚好相反,通过降低对比度,加亮底层颜色来反映混合色彩。

与黑色混合没有任何效果。 LinearDodge 线性颜色减淡模式。类似于颜色减淡模式。

但是通过增加亮度来使得底层颜色变亮,以此获得混合色彩。与黑色混合没有任何效果。 Overlay 叠加模式。像素是进行Multiply(正片叠底)混合还是Screen(屏幕)混合,取决于底层颜色。

颜色会被混合,但底层颜色的高光与阴影部分的亮度细节就会被保留。 SoftLight 柔光模式。变暗还是提亮画面颜色,取决于上层颜色信息。

产生的效果类似于为图像打上一盏散射的聚光灯。如果上层颜色(光源)亮度高于50%灰,底层会被。

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