王尘宇王尘宇

研究百度干SEO做推广变成一个被互联网搞的人

在Photoshop中图层与图层之间的色彩混合模式有哪些?

在Photoshop中图层与图层之间的色彩混合模式有哪些?

Photoshop混合模式 是指上一个图层和下面的图层如何叠加、混合,最终的结果变得非常有意思,常用于两个图片进行叠加后,出现图像混合的效果。图层混合模式对我们在PS里对图片加工有着很重要的作用,有多种混合模式可供选择,网上关于图层混合模式的介绍有很多,但鱼目混杂,甚至有些个别之处还是错误的。

我简单找了一些关于图层混合模式的资料,和朋友一起分享„„愿朋友们的学习更进一步„„PS中图层混合模式中的溶解,变暗,正片叠底,颜色加深,线性加深,叠加,柔光,亮光,强光,线性光,点光,实色混合,差值,排除,色相,饱和度,颜色,亮度各是什么原理? Normal 正常模式,也是默认的模式。

不和其他图层发生任何混合。 Dissolve 溶解模式。溶解模式产生的像素颜色来源于上下混合颜色的一个随机置换值,与像素的不透明度有关。 Behind 背后模式。

只对图层的透明区域进行编辑。该种模式只有在图层的LockTransparentPixels(锁定透明区域)为不勾选状态才有效。 Clear 清除模式。

任何编辑会让像素透明化。这种模式和画笔的颜色无关,只和笔刷的参数有关。该模式对形状工具(当FillPixel选项处于勾选状态时)、油漆桶工具、笔刷工具、铅笔工具、填充命令和描边命令都有效。

Darken 变暗模式。考察每一个通道的颜色信息以及相混合的像素颜色,选择较暗的作为混合的结果。颜色较亮的像素会被颜色较暗的像素替换,而较暗的像素就不会发生变化。

Multiply 正片叠底模式。考察每个通道里的颜色信息,并对底层颜色进行正片叠加处理。其原理和色彩模式中的“减色原理”是一样的。这样混合产生的颜色总是比原来的要暗。

如果和黑色发生正片叠底的话,产生的就只有黑色。而与白色混合就不会对原来的颜色产生任何影响。 ColorBurn 颜色加深模式。让底层的颜色变暗,有点类似于正片叠底,但不同的是,它会根据叠加的像素颜色相应增加底层的对比度。

和白色混合没有效果。 LinearBurn 线性颜色加深模式。同样类似于正片叠底,通过降低亮度,让底色变暗以反映混合色彩。和白色混合没有效果。

Lighten 变亮模式。和变暗模式相反,比较相互混合的像素亮度,选择混合颜色中较亮的像素保留起来,而其他较暗的像素则被替代。 Screen 屏幕模式。

按照色彩混合原理中的“增色模式”混合。也就是说,对于屏幕模式,颜色具有相加效应。比如,当红色、绿色与蓝色都是最大值255的时候,以Screen模式混合就会得到RGB值为(255,255,255)的白色。

而相反的,黑色意味着为0。所以,与黑色以该种模式混合没有任何效果,而与白色混合则得到RGB颜色最大值白色(RGB值为255,255,255)。 ColorDodge 颜色减淡模式。与ColorBurn刚好相反,通过降低对比度,加亮底层颜色来反映混合色彩。

与黑色混合没有任何效果。 LinearDodge 线性颜色减淡模式。类似于颜色减淡模式。

但是通过增加亮度来使得底层颜色变亮,以此获得混合色彩。与黑色混合没有任何效果。 Overlay 叠加模式。像素是进行Multiply(正片叠底)混合还是Screen(屏幕)混合,取决于底层颜色。

颜色会被混合,但底层颜色的高光与阴影部分的亮度细节就会被保留。 SoftLight 柔光模式。变暗还是提亮画面颜色,取决于上层颜色信息。

产生的效果类似于为图像打上一盏散射的聚光灯。如果上层颜色(光源)亮度高于50%灰,底层会被。

PS中的图层混合模式

溶解(与"正常"模式一样,只是在不透明度或填充不透明度不为100%时,根据像素的不透明度随机替换基色和混合色."清除"和"背后"仅用于颜色混合模式中."清除"模式:编辑或绘制每个像素使其透明.相当于"橡皮擦"工具"背后"模式:仅在像素透明区域编辑或着色,类似于在透明纸的透明区域背面绘画.正片叠底:使用频率最高的一个模式.C=A*B/255."基色和混合色图层互调换上下位置,混合结果相同.查看对应像素的颜色信息,并将基色与混合色复合,结果色总是较暗的颜色.任何颜色与黑色复合产生黑色,任何颜色与白色复合保持不变.公式:C=A*B/2551.若混合色为0(黑色),那么C=0,无论基色是何数值,结果色均为黑色.2.若将基色与混合色复合,结果色总是较暗的颜色.假设混合色的色阶值是128,那么A*128/258=0.5基色3.任何颜色与白色(255)复合保持不变.应用:调整人像中间调(人特脸部中间色调反差稍大,可以利用它变得稍微柔和一些)使用"计算"命令将其中最亮的一个颜色通道和它的"反相"以"正片叠底"的方式得到Alpha1通道.然后使用"编辑"菜单中的"清除"命令,去除Alpha1通道中最亮的色阶.然后载入"Alpha1"通道作为选区回到图层调板,作为"色相/饱和度"图层的图层蒙版.注意:由于中间色调向较亮的方向迁移,使得图像的暗调也发生一定的迁移,需要建立一个"色阶"调整图层以扩展图像整体色阶."正片叠底"模式提供了一个精确选择图像中间色调的方法.从"正片叠底"的公式分析,当一种颜色为0或255时,它的反相255或0,相乘的结果一定是0,当颜色为128时,和它的反相以"正片叠底"混合后的颜色色阶值为64,这个值是得到Alpha1通道的最大色阶值,以此值为极值,向两个方向依次递减,这样就排除了图像的高光和暗调,精确选择了图像的中间色调.颜色加深 :通过增加对比度使基色变暗以反映混合色.它是由混合色的亮度决定基色的亮度和反差,在进行混合模式操作时,调换图层位置,对混合结果是有不同的影响.是一个通过混合色来控制基色反差的混合模式.C=A-[(255-A)*(255-B)]/B=A-(A的反相*B的反相)/B1.若混合色为0,得到一个负值归为0,所以不论基色为何值均为0.2.若混合色为128,分两种当A<=128,C=2A-255<=0,归为0A>128,C=2A-255>0,是一个缩窄了的条纹,意味首反差的增大3.B=255,则混合色反相为0,结果色等于基色,没有任何改变.应用:配合滤镜制作特殊效果.经过"影印"滤镜处理过的混合色图层只有黑白两色,基中黑色增加基色图层的反差,白色与基色图层不产生变化.就突出了混合后图像的边缘,造成了一种特殊效果.线性加深:通过减小亮度使基色变暗以反映混合色.C=(A+B)-2551.若混合色为0,则得到的数值为负值归为0,所以不论基色为何值,结果色均为0.2.若混合色为128时,分两种当A<=128时,C<=0,结果色为黑色.当A>128时,C>0,这是一个变暗但没有缩窄的条纹.3.若混合色等于255,结果色等于基色.即与白色混合不发生任何变化.应用:可以将图像高光区域的色阶向中间调和暗调方向迁移,然后使用"混合颜色带"恢复被湮没的暗调区域.变亮:C=Max(A,B),查看每个通道中颜色信息,并选择基色或混合色中较亮的颜色作为结果色,比混合色暗的像素被替换,比混合色亮的像素保持不变.滤色:查看每个通道的颜色,并将混合色的互补色与基色复合,结果色总是较亮的颜色.公式: C=255-[(255-A)*(255-B)]/255 作用方式是:基色的反相与混合色的反相相乘,得到的结果除以255后再反相.1.若混合色为0,基色保持不变2."将基色与混合色复合,结果色总是较亮的颜色".假设B=128,则结果色是比基色和混合色都要亮的颜色(因为基色最小只能等于0)3.任何颜色与白色过滤保持白色.颜色减淡 C=A+(A*B)/(255-B)1.若混合色为0,则由于(A*B=0),则结果色等于基色2.若混合色为128,情况分两种当A<=128,结果色=2基色.当A>128,结果色>255归于白色3.若混合色等于255,则混合色反相为0,无论基色为值,结果色都大于255,归于白色.与"颜色加深"相同,也是由混合色的亮度决定基色的亮度和反差的模式.因此在进行混合模式的操作时,调换两个图层(或是通道)的位置,对混合结果是有不同的影响的.同源图层采用"颜色减淡"模式得到的直方图出来从右到左由疏到密表示随着混合色的变化,与之混合的基色的反差变大.同源图层中复制图层若反相再采用"颜色减淡"模式,整个图像当变为一片白.线性减淡 :查看每个通道的颜色信息,并通过增加亮度使基色变亮以反映混合色,与黑色混合则不发生变化.C=A+B1.若混合色为255,则不论基色为何值 ,结果色均为255.2.若混合色为128,情部分两种当A>=128时,结果色大于255,归为白色.当A<128时,结果色小于255,是一个变亮但没有缩窄的条纹.3.混合色=0,结果色等于基色,即与黑色混合不发生任何变化.使用"素描"滤镜组中的"塑料效果"滤镜,配合"变亮"和"线性减淡"混合模式,可以营造出雪景效果.然后使用"最小值"和"扩散"滤镜使高光区域的积雪形态更加自然."叠加"模式("正片叠底"和"滤色"):以基色为中心的"叠加"模式.作为基色的原始图像始终占据主导地位,作为混合色的后来图像至多能影响图像的饱和度并借机打上自己的印记,因此很少见到混合后色阶溢出导致细节损节的情形出现.它是"叠加"模式组中唯一一个基色决定混合效果的模式.当基色<=128时,C=AB/128当基色>128时,以255-[(255-A)*(255-B)/128基色起着控制混合的作用,是基色的明暗决定了混合色以"正片叠底"还是"滤色"的方式与之混合.应用:用画笔以"叠加"模式涂抹时,会感觉很难将图像完全涂抹掉,尤其是基色和混合色差别较大之时,可以将某些纹理很方便地加给图像的某些区域而不破坏构图."强光"模式("正片叠底"和"滤色"):以混合色为中心的"叠加"模式, 是"正片叠底"和"滤色"的长子,与"叠加"模式是一对孪生子,差别在于是以混合色为中心还是以基色为中心,它是以混合色点统治地位,基色只会增大混合后的图像的反差,并不对图像的颜色造成什么影响.当基色<=128时,C=AB/128当基色>128时,以255-[(255-A)*(255-B)/128"强光"模式的混合色控制混合的作用,混合色的明暗决定了基色与其混合的方式是"正片叠底"还是"滤色".对于同源图层的混合,由于基色和混合色完全一致,"叠 加"和"强光"的效果没有差别."柔光"模式("正片叠底"和"滤色"): 是整个混合模式中混合效果最为平滑的混合模式.如果两图像以"柔光"模式相混合,"柔光"模式至多把图像的反差和饱和度增大到原来四分之一的程度.它是"叠加"类模式中最复杂的混合模式,使颜色变暗或变亮,具体取决于混合色.如果混合色(光源)比50%灰色亮,则图像变亮,就像被减淡了一样.如果混合色(光源)比50%灰色暗,则图像变暗,就像被加深了一样.用纯黑色或纯白色绘画会产生明显较暗或较亮的区域,但不会产生纯黑色或纯白色.公式:当混合色<=128时,C= AB/128+(A/255)的二次方*(255-2B)当混合色>128时C=A*(255-B)/128+(A/255)*(2B-255)"柔光"模式是叠加类模式组中唯一的一个不完全对称的混合模式.柔光:图像+黑色+柔光混合图层 => 相当于 图层+色阶中的中间值调为0.5,也就是正片叠底图像+白色+柔光混合图层 => 相当于 图层+色阶中的中间值调为2,也就是滤色模式图像如果以”叠加”类混合模式与自身反向混合,在色阶上表现为向中间调集中的特性,而柔光的暗调色阶向中间调的扩散要比高光大得多.运用在修改图像的暗部和高光的细节,而中间调改动不大应用:显示黑暗中的细节1.打开一幅图像色阶大最堆积于直方图的左侧暗调区域2.复制背景图层使用反相去色,图层模式设置为"柔光"则左侧暗调区域发生扩散,右侧高光区域不受影响.图像如果以"叠加"类混合模式和自身的反相混合,在色阶图 表现为向中间调集中的特性.在这当中,"柔光"模式的特点是它的暗调区域色阶向中间调的扩散要比高光大得多.3.经过以上操作后,图像被改变的区域通像会出现相邻像素反差变小以及颜色不够饱和的现象.可以利用"计算"命令通过比较改变后的图像(在"计算"命令中选择"合并图层的"灰色"通道与原始图像即背景图层的灰色通道,使用"差值"模式得到被改变的区域的选区,然后使用自动色阶,并对背景副本建立一个"亮度/对比度"调整,增大色调和颜色的反差. "亮光"模式 ("颜色加深"和"颜色减淡"):将图像的反差和饱和度夸张地增大.,是"叠加类"模式组中对颜色饱和度影响最大的一个混合模式.混合色图像上的像素色阶越接近高光和暗调,反映在混合后的图像上的对应区域反差就越大.如果想将两个图像混合后变得棱角分明并且颜色鲜艳,它是最好的选择,但是和"线性光"模式一起成为除"实色混合"外细节损失最大的模式.它是通过增加或减小对比度来加深或减颜色,具体取决于混合色.如果混合色(光源)比50%灰色亮,则通过减小对比度使图像变亮.如果混合色比50%灰色暗,则通过增加对比度使图像变暗.公式如下:当混合色<=128时C=A-(255-A)*(255-2B)/2B当混合色>128时C=A+[A*(2B-255)]/[255-(2B-255)亮光:两个同源图层以”亮光”模式混合时,直方图从中间向两侧发散,并且呈现加速的趋势.=> 与提高亮度/对比度 中对比度为+50%,呈现发散,不过比较均匀.”亮光”模式是对颜色饱和度影响最大的一个混合模式.越接近高光和暗调,反差就越大.运用给图像的特定区域增加鲜艳的色彩.如果是两个同源图层混合,从实际操作效果上看,非常类似于"图像-->调整"菜单中的"亮度/对比度"命令操作.不同之处在于"亮光"模式的直方图从中间向两侧发散,并且这种发散呈现加速的趋势,越接近两侧的色阶(图像上的高光和暗调)发散程度越大.而"亮度/对比度"的直方图的发散非常均匀,无论是高光,暗调和中间调都没有区别."线性光"模式("线性加深"和"线性减淡"):它把基色图像和混合色图像简单相加或相减,然后掐头去尾,得到一个大致保留了基色混合色中间色调细节的图像.它通过减小或增加亮度来加深或减淡颜色,具体取决于混合色.如果混合色(光源)比50%灰色亮,则通过增加亮度使图像变亮,如果混合色比50%灰色暗,则通过减小亮度使图像变暗.公式:C=A+2B-255.它的条纹实现了无缝衔接,从条纹图的中间看不到其他叠加类混合模式中间的衔接痕迹,连"柔光"模式也望尘莫及.但它与"亮光"模式一样,是混合后细节损失最多的模式,容易造成色阶溢出.应用:纠正色调不匀,如四周比中间暗的现象.通过复制同源图层去色"高斯模糊"为看不清具体景物但能表示明暗色调的大致状况.将图混合模式改变"线性光",然后反相.最后通过"亮度和对比度"以加深/减淡工具来调整图层.线性光:C=2B-255,同源图层+线性光 => 亮度/饱和度中的对比度拖动到+67%的位置,所以对对同源图层来说,"线性光"模式是不折不扣的"亮度/对比度"操作.直方图呈现均匀发散的状态.它是一个增大图像反差的模式."点光"模式("变亮"和"变暗") :是"变亮"模式和"变暗"模式的马太效应组合.在图像的暗调区域以"变暗"的方式混合,在图像的高光区域以"变亮"的方式混合.在添加纹理的操作中,它常 常成为最好的混合模式之一.它根据混合色替换颜色,如果混合色(光源)比50%灰色亮,则替换比混合色暗的像素,而不改变混合色亮的像素,如果混合色比50%灰色暗,则替换比混合色亮的像素,而不改变比混合色暗的像素,这对于向图像添加特殊效果非常有用.公式如下:当混合色<=128,则C=最小值(A,2B)当混合色>128,则C=最大值(A,2(B-128))"点光"模式的变化一般集中在混合色的高光和暗调区域,这使得它具备把某些色阶"孤立"出来,并其它"叠加"类模式不同的是,"点光"模式有两个突出的转利,能制造出明暗两条边界,这个在构造纹理时尤其有用.它是最不可捉摸的,一般集中在混合色的高光和暗调区域,这使得它具备把某些色阶"孤立"出来,并其它"叠加"类模式不同的是,"点光"模式有两个突出的转利,能制造出明暗两条边界,这个在构造纹理时尤其有用."实色混合"模式:是黑与白两种极端颜色的"马太效应"组合.如果两图像以"实色混合",那么首先对基色和混合色图像执行阈值操作(根据像素色阶值是大于等于还是小于128色阶来决定是变为白色还是黑色),然后根据哪个与黑色与白色最近决定黑白的取舍。

如何用Photoshop自动混合图层

用Photoshop自动混合图层的具体操作步骤如下: 需要准备的材料有:电脑、ps 1、首先打开ps,鼠标右键单击“背景”选择“复制图层”选项。 2、然后在该页面中点击“背景 拷贝”选项。

3、之后在该页面中按键盘上的“Ctrl+T”键后鼠标有几件单击图像选择“水平翻转”选项。

4、然后在该页面中按键盘上的“Ctrl”键后点击“背景图层”和“背景拷贝”选项。 5、然后在上方“编辑”菜单中点击“自动混合图层”选项。 6、最后在该页面中点击选择“堆叠图像”后点击“确定”即可。

photoshop中怎样在背景层上加一个色阶调整图层

photoshop在背景层上加一个色阶调整图层的方法步骤是: 1、打开图片,打开“图层--新建调整图层--色阶”; 2、在弹出的对话框里,根据需要调整各种参数,直到满意效果后,确定。

photoshop图层混合模式介绍

混合模式是什么? 你可以将混合模式按照下拉菜单中的分组来将它们分为不同类别:变暗模式、变亮模式、饱和度模式、差集模式和颜色模式。 什么时候使用混合模式? 混合模式有非常广泛的用途,学会了混合模式,那些现成的照片滤镜便显得多余了。

可以在原图片的上方新建一层,填充颜色,然后设置混合模式就可以调整成我们想要的色调了,这种方式可以代替色相/饱和度或其他照片滤镜。

选中混合模式之后,可以使用键盘上的上下箭头来快速调整不同的模式。 混合模式是没有修改选项的,事实证明也不需要这些选项,只是改变图层的不透明度和填充度就可以了。如果觉得每个混合模式的效果都不满意,那么可以使用图层不透明度和填充的选项了。 正如混合模式的名字,可以将多个图层混合创造出各种惊人的效果。

混合模式近距离接触: 1.正常模式(Normal) 在“正常”模式下,“混合色”的显示与不透明度的设置有关。当“不透明度”为100%,也就是说完全不透明时,“结果色”的像素将完全由所用的“混合色”代替;当“不透明度”小于100%时,混合色的像素会透过所用的颜色显示出来,显示的程度取决于不透明度的设置与“基色”的颜色。 2. 溶解模式(Dissolve) 在“溶解”模式中,主要是在编辑或绘制每个像素时,使其成为“结果色”。

但是,根据任何像素位置的不透明度,“结果色”由“基色”或“混合色”的像素随机替换。因此,“溶解”模式最好是同Photoshop中的一些着色工具一同使用效果比较好,如“画笔”、“仿制图章”、“橡皮擦”工具等,也可以使用文字。 当“混合色”没有羽化边缘,而且具有一定的透明度时,“混合色”将溶入到“基色”内。

如果“混合色”没有羽化边缘,并且“不透明度”为100%,那么“溶解”模式不起任何作用。 3. 变暗模式(Darken) 在“变暗”模式中,查看每个通道中的颜色信息,并选择“基色”或“混合色”中较暗的颜色作为“结果色”。比“混合色”亮的像素被替换,比“混合色”暗的像素保持不变。

“变暗”模式将导致比背景颜色更淡的颜色从“结果色”中被去掉了。 4. 正片叠底模式(Multiply) 在“正片叠底”模式中,查看每个通道中的颜色信息,并将“基色”与“混合色”复合。“结果色”总是较暗的颜色。任何颜色与黑色复合产生黑色。

任何颜色与白色复合保持不变。当用黑色或白色以外的颜色绘画时,绘画工具绘制的连续描边产生逐渐变暗的过渡色。其实“正片叠底”模式就是从“基色”中减去“混合色”的亮度值,得到最终的“结果色”。如果在“正片叠底”模式中使用较淡的颜色对图像的“结果色”是没有影响的。

利用“正片叠底”模式可以形成一种光线穿透图层的幻灯片效果。其实就是将“基色”颜色与“混合色”颜色的数值相乘,然后再除以255,便得到了“结果色”的颜色值。 5. 颜色加深模式(Color Burn) 在“颜色加深”模式中,查看每个通道中的颜色信息,并通过增加对比度使基色变暗以反映混合色,如果与白色混合的话将不会产生变化,“颜色加深”模式创建的效果和“正片叠底”模式创建的效果比较类似。 6. 线性加深模式(Linear Burn) 在“线性加深”模式中,查看每个通道中的颜色信息,并通过减小亮度使“基色”变暗以反映混合色。

如果“混合色”与“基色”上的白色混合后将不会产生变化。 7. 变亮模式(Lighten) 在“变亮”模式中,查看每个通道中的颜色信息,并选择“基色”或“混合色”中较亮的颜色作为“结果色”。比“混合色”暗的像素被替换,比“混合色”亮的像素不变。

在这种与“变暗”模式相反的模式下,较淡的颜色区域在最终的“合成色”中占主要地位。较暗区域并不出现在最终结“合成色”中。 8. 滤色模式(Screen) “滤色”模式与“正片叠底”模式正好相反,它将图像的“基色”颜色与“混合色”颜色结合起来产生比两种颜色都浅的第三种颜色,其实就是并将“混合色”的互补色与“基色”复合。

“结果色”总是较亮的颜色。用黑色过滤时颜色保持不变。用白色过滤将产生白色。无论在“滤色”模式下用着色工具采用一种颜色,还是对“滤色”模式指定一个层,合并的“结果色”始终是相同的合成颜色或一种更淡的颜色。

9. 颜色减淡模式(Color Dodge) 在“颜色减淡”模式中,查看每个通道中的颜色信息,并通过减小对比度使基色变亮以反映混合色。与黑色混合则不发生变化。除了指定在这个模式的层上边缘区域更尖锐,以及在这个模式下着色的笔划之外,“颜色减淡”模式类似于“滤色”模式创建的效果,另外,不管何时定义“颜色减淡”模式混合“混合色”与“基色”像素,“基色”上的暗区域都将会消失。

10. 线性减淡模式(Linear Dodge) 在“线性减淡”模式中,查看每个通道中的颜色信息,并通过增加亮度使基色变亮以反映混合色,但是不要与黑色混合,那样是不会发生变化的。 11. 叠加模式(Overlay) “叠加”模式把图像的“基色”颜色与“混合色”颜色相混合产生一种中间色。“基色”内颜色比“混合色”颜色暗的颜色使“混合色”颜色倍增,比“混合色”颜色亮的颜色将使“混合色”颜色被遮盖,而图像内的高亮部分和阴影部分保持不变,因此对黑色或白色像素着色时“叠加”模式不起作用。“叠加”模式以一种非艺术逻辑的方式把放置或应用到一个层上的颜色同背景色进行混合,然而,却能得到有趣的效果。

背景图像中的纯黑色或纯白色区域无法在“叠加”模式下显示层上的“叠加”着色或图像区域。背景区域上落在黑色和白色之间的亮度值同“叠加”材料的颜色混合在一起,产生最终的合成颜色。 12. 柔光模式(Soft Light) “柔光”模式会产生一种柔光照射的效果。

如果“混合色”颜色比“基色颜色的像素更亮一些,那么“结果色”将更亮;如果“混合色”颜色比“基色”颜色的像素更暗一些,那么“结果色”颜色将更暗,使图像的亮度反差增大。 13.强光模式(Hard Light) “强光”模式将产生一种强光照射的效果。如果“混合色”颜色“基色”颜色的像素更亮一些,那么“结果色”颜色将更亮;如果“混合色”颜色比“基色”颜色。

PS图层的混合模式

PS图层混合模式1、正常模式(Normal模式)——这是图层混合模式的默认方式,较为常用。不和其他图层发生任何混合。

使用时用当前图层像素的颜色覆盖下层颜色。

因为在PhotoShop中颜色是当作光线处理的(而不是物理颜料),在Normal模式下形成的合成或着色作品中不会用到颜色的相减属性。例如,在Normal模式下,在100%不透明红色选择上面的50%不透明蓝色选择产生一种淡紫色,而不是混合物理颜料时所期望得上 到的深紫色。当增大蓝色选择的不透明度时,结果颜色变得更蓝而不太红,直到100%不透明度时蓝色变成了组合颜色的颜色。用Paintbrush I具以50%的不透明度把蓝色涂在红色区域上结果相同;在红色区域上描划得越多,就有更多的蓝色前景色变成区域内最终的颜色。

于是,在Normal模式下,永远也不可能得到一种比混合的两种颜色成分中最暗的那个更暗的混合色了。2、溶解模式(Dissolve模式)——溶解模式产生的像素颜色来源于上下混合颜色的一个随机置换值,与像素的不透明度有关。将目标层图像以散乱的点状形式叠加到底层图像上时,对图像的色彩不产生任何的影响。

通过调节不透明度,可增加或减少目标层散点的密度。其结果通常是画面呈现颗粒状或线条边缘粗糙化。 Dissolve模式当定义为层的混合模式时,将产生不可须知的结果。

因此,这个模式最好是同Photoshop中的着色应用程序工具一同使用。U1ssQlve模式采用100%不透明的前景色(或采样的像素,当与Rubber Stamp工具一起使用时),同底层的原始颜色交替以创建一种类似扩散抖动的效果。在Dissolve模式中通常采用的颜色或图像样本的不透明度越低,颜色 或祥本同原始图像像素散布的频率就越低。

如果以小于或等于50%的不透明度描划一条路径,Dissolve模式在图像边缘周围创建一个条纹。这种效果对模拟破损纸的边缘或原图的“泼溅”类型是重要的。3、变暗模式(Darken模式)——该模式是混合两图层像素的颜色时,对这二者的RGB值(即RGB通道中的颜色亮度值)分别进行比较,取二者中低的值再组合成为混合后的颜色,所以总的颜色灰度级降低,造成变暗的效果。显然用白色去合成图像时毫无效果。

考察每一个通道的颜色信息以及相混合的像素颜色,选择较暗的作为混合的结果。颜色较亮的像素会被颜色较暗的像素替换,而较暗的像素就不会发生变化。 在此模式下,仅采用了其层上颜色(或Darken模式中应用的着色)比背景颜色更暗的这些层上的色调。这种模式导致比背景颜色更淡的颜色从合成图像中去掉。

4、正片叠底模式(Multiply模式)——正片叠底模式。考察每个通道里的颜色信息,并对底层颜色进行正片叠加处理。其原理和色彩模式中的“减色原理”是一样的。这样混合产生的颜色总是比原来的要暗。

如果和黑色发生正片叠底的话,产生的就只有黑色。而与白色混合就不会对原来的颜色产生任何影响。将上下两层图层像素颜色的灰度级进行乘法计算,获得灰度级更低的颜色而成为合成后的颜色,图层合成后的效果简单地说是低灰阶的像素显现而高灰阶不显现(即深色出现,浅色不出现),产生类似正片叠加的效果。

(说明:黑色灰度级为0,白色灰度级为255) 这种模式可用来着色并作为一个图像层的模式。MuItiply模式从背景图像中减去源材 料(不论是在层上着色还是放在层上)的亮度值,得到最终的合成像素颜色。在MuItiply模式中应用较淡的颜色对图像的最终像素颜色没有影响。

MuItiply模式模拟阴影是很捧的。现实中的阴影从来也不会描绘出比源材料(阴影)或背景(获得阴影的区域)更淡的颜色或色调的特征。用户将在本章中使用MuItiply模式在恢复的图像中对Lee加入一个下拉阴影。5、颜色加深(Color Burn模式)——使用这种模式时,会加暗图层的颜色值,加上的颜色越亮,效果越细腻。

让底层的颜色变暗,有点类似于正片叠底,但不同的是,它会根据叠加的像素颜色相应增加底层的对比度。和白色混合没有效果。 除了背景上的较淡区域消失,且图像区域呈现尖锐的边缘特性之外,这种colo,Burn模式创建的效果类似于由MuItiply模式创建的效果。

6、线性颜色加深模式(Linear Burn模式)——同样类似于正片叠底,通过降低亮度,让底色变暗以反映混合色彩。和白色混合没有效果。7、变亮模式(Lighten模式)——与变暗模式相反,变亮混合模式是将两像素的RGB值进行比较后,取高值成为混合后的颜色,因而总的颜色灰度级升高,造成变亮的效果。用黑色合成图像时无作用,用白色时则仍为白色。

和变暗模式相反,比较相互混合的像素亮度,选择混合颜色中较亮的像素保留起来,而其他较暗的像素则被替代。 在这种与Darken模式相反的模式下,较淡的颜色区域在合成图像中占主要地位。

在层上的较暗区域,或在Lighten模式中采用的着色,并不出现在合成图像中。8、屏幕模式(也叫滤色,Screen模式)——它与正片叠底模式相反,合成图。

上一篇: ps裁剪工具在哪

相关文章

评论列表

发表评论:
验证码

◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。