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PS布尔运算

PS布尔运算

一、使用布尔运算绘制图形的好处 1、绘制的图形是矢量的,可以任意缩放大小,不会失真 2、图形由多个形状组合而成在后期调整比较方便 3、图形由规则的形状组合而成,绘制的图形更加标准、更规范 二、 布尔运算所处位置 三、布尔运算的执行条件 1、必须要有两个或这两个以上的形状且最好有相交的区域 2、必须是多个形状在同一个图层里才能进行(PS) *****CTRL+E 合并图层,图层合并后图形颜色改为最上层图形的颜色 四、布尔运算的执行 *****图层位置:先画的在底层,后画的在顶层 1、新建图层:在形状工具时建立一个新的图层 2、合并形状:快捷键-shift,选择了合并形状后再画图形都在同一个图层 3、减去顶层形状:快捷键要结合工具来用,选择一个形状工具,再选择一个形状图层,按住alt键,画出图层 用路径选择工具(小黑)选择顶层图形再进行 4、与形状区域相交:相交区域保留,其他部分删除 5、排除重叠形状:相交部分删除,其他部分保留 6、合并形状组件:用小黑框选全部图形,选择合并形状组件,将实时形状转变为常规路径,从而使形状固定 五、布尔运算的对齐方式        将两个或两个以上的形状合并在一个图层的情况下进行对齐操作 操作:用小黑工具,按住shift键进行加选,再进行对齐操作 六、绘制图标前的准备工作 1、将首选项-工具-将矢量工具与变化和像素网格对齐勾选 2、将首选项-单位与标尺中的单位选为像素

ps不同图层可以进行布尔运算吗,怎么操作呢

PS里面的选区运算:第一种方法:利用选择工具建立选区,然后利用属性面板中的运算按钮。第二种方法:利用快捷键。

在已有选区的情况下,按shift是加选区,alt是减选区,shift+alt是与选区相交。

关于ps中矢量形状图层(布尔运算)的注意要点

下面介绍在PS中矢量形状图层(布尔运算)的注意要点;希望本指南能帮到大家。 01 在PS中形状进行布尔运算就是对两个形状之间进行加、减、相交的操作。

在操作过程中有两个要点要注意的。

一,是两个形状要在同一个图层上。那么,怎么可以使到两个形状在同一个图层上呢,有操作技巧的。下面,举例演示操作。比如,调出矩形工具,设置工具模式为形状。

02 接着,在画布上画出一个矩形形状。 03 这时,软件自动生成一个矩形形状图层。再调出椭圆工具,同样设置工具模式为形状,再在画布上画出椭圆形状 04 这时,又自动生成椭圆形状图层。

那么,现有就有两个形状图层,接下来,我们要把这两个图层都选中。 05 再按CTRL+E,执行合并图层。那么,这时就可以对两个形状进行加、减、相交的操作了。

06 注意要点二,两个形状一定要有接触,就是两个形状部分重叠或是全部重叠;而且,要注意其上下关系。 比如,执行减的操作,需要矩形中挖一个圆形的洞,那么, 矩形形状就要放在下层,椭圆形状要放在上层。 07 鼠标点击上面属性栏中的布尔运算的按钮,在弹出的菜单中选择:减去顶层。

08 看,矩形中间位置即挖空了。

ps软件中怎么使用布尔运算

1、打开Photoshop,这里演示所使用的版本为Photoshopcs4,其他版本亦可。2、新建图层,可根据自己需求填写画布大小,演示所用尺寸800*800,大家可以根据需要自行建立。

3、我们首先在左侧工具栏中选择矩形选框工具,然后布尔运算的命令就会出现在我们工具栏的上方,可以发现有四个工具,我们可根据需要选择所需要的命令。

4、选择矩形选框工具后,在图层任意位置拉取新的选框,可以使用快捷键M键,同理也可以选择椭圆选框工具。5、选框拉取之后,此时我们可以选择布尔运算的第二个选项,意思是相加,在画布上拉取会出现一个加号,可以使用快捷键shift键。6、同理布尔运算中的第三个选项,意思是从选取减去,在画布上拉取会出现一个减号,可以使用快捷键alt键。7、布尔运算的第四个选项,意思是选取选区交叉的部分,在画布上拉取时会出现一个乘号,可以使用快捷键shift+alt键。

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