非常可乐ps怎么做
非常可乐ps教程如下:1、先用渐变工具拉出一个由黑到红的渐变。2、勾出易拉罐的轮廓,打个COCACOLA的标志,这个字体在网上可以找到,字体非常接近,不过与标准的COCACOLA字体还是有一些区别。
3、加上字体两边的弧线(钢笔工具先勾线再填充)。
4、给易拉罐的轮廓加上外发光,然后用减淡工具把轮廓刷成白色。
有谁会用ps制作可乐罐啊,要过程,不要链接····
一只可乐罐 可乐罐是圆柱体,是金属材料,属于高反光的物体,那么我们现在就结合前面学习的 知识,开启Photoshop软件,尽情地描绘它吧! 2.1 准备进入制作,请打开层面板,将工具板上的背景色换成灰色(图2-2)。 .ü..?..?..?..?..?.. 2.2 建新文件File/New取名为可乐罐,显示颜色为Background color(背景颜色)(图 2-3)点取OK确认。
2.3 将文件从光盘中取出 1、这时我们将事先制作好的一张可乐罐图案打开(你也可以自己画一张或暂用作者文 件,它在本书配套光盘中的3号汉堡碟中Lesson/L2-2A。
2、请执行菜单命令Select(选择)/All(全选)和Edit(编辑)/Copy(拷贝)后关 闭它 2.4 在新层上请执行菜单命令Edit/Paste,粘贴后的文件自动形成新层Layer1(图2- 4)。 .ü..?..?..?..?..?.. 图2-3 图2-4 2.5 将可乐图案制作成为圆柱体 1、执行菜单命令Edit(编辑)/Transform(变形)/Scale(缩放)进行水平缩放成可 乐罐的柱面大小,如图2-5。 .ü..?..?..?..?..?.. 图2-5 2、使Layer1浮动,方法是按键盘上的Ctrl键单击Layer1层(以后将不再提示),并 建新层Layer2。 3、 选择渐变工具.ü..?..?..?..?..?.. 并编辑成一个圆柱形的渐变色,此时注意颜色的高光和暗部反差 较大,调整(如图2-6),完成后,在Layer2层由左向右方向拉渐变(如图2-7) 形成圆柱体的立面。
.ü..?..?..?..?..?.. .ü..?..?..?..?..?.. 图2-6 图2-7 4、将Layer2层放置Layer1层下面(图2-8)并回到Layer1层。 5、将Layer1的模式状态选择为Overlay(图2-9),并将Layer1层和Layer2层合并 为“Layer2层”(图2-10)。 .ü..?..?..?..?..?.. 图2-8 图2-9 6、这时为了使之更加符合真正的可乐罐的造型,我们做如下调整:选择工具板矩形选 取工具在可乐罐上部画一方框。
7、执行菜单命令Edit(编辑)/Transform(调整)/Perospective(透视)调整后确认 (图2-11)。 .ü..?..?..?..?..?.. .ü..?..?..?..?..?.. 图2-10 图2-11 8、执行菜单命令Select(选择)/Feather(羽化)图2-12,选择工具板的加亮工具.ü..?..?..?..?..?.. ,给可乐罐的斜口部位加亮,控制它使用的范围和刷子工具有关,执行菜单命 令Window(窗口)/Show Brushes(显示刷子)出现笔刷面板(图2-13),执行的 效果如(图2-14)。 .ü..?..?..?..?..?.. 图2-12 .ü..?..?..?..?..?.. 图2-14 .ü..?..?..?..?..?.. 图2-13 9、在斜角上要有高光的反射效果,让我们继续深入绘制:建新层Layer3,执行菜单命 令Edit(编辑)/Stroke(加边)(图2-15)。
10、我们将不需要的部分删除,方法是用工具板的.ü..?..?..?..?..?.. 工具将高光部分圈选,执行菜单 命令Feather(羽化)值为20后,再执行菜单命令Select(选择)/Inverse(反选)按 键盘上的Delete删除(图2-16),你的可乐罐外形绘制完成!请将Layer2层同 Layer3层合并成Layer1层后,存盘名为“可乐罐1”。让我们稍微休息一下,观察 它只是一个圆柱型的立面,我们需要让它产生透视效果,并绘制它的盖和顶部。 好,稍后,我们将继续可乐罐制作。
.ü..?..?..?..?..?.. .ü..?..?..?..?..?.. 图2-15 图2-16 第三回 一只可乐罐(下) 3.1 将制作好的可乐外形从文件夹中取出,执行菜单命令File(文件)/Open打开名为 “可乐罐1”的文件。(图2-17) .ü..?..?..?..?..?.. 图2-17 3.2 我们要将对可乐罐进行透视变形 1、 请执行菜单命令Select(选择)/All(全选)。 2、 菜单Layer(层)/Align To Selection(对齐至选择区域)/Vertical Center(垂直中 心对齐)和Horizontal Center(水平中心对齐)后让可乐罐处于整幅图的正中位 置。 3、 菜单命令Filter(滤镜)/Render(照明效果)/3D Transform(3D变换)。
如图2-18。 出现3D Transform工具面板。 4、 选择.ü..?..?..?..?..?.. 工具画出一个同可乐罐相同大小的圆柱形,并选择.ü..?..?..?..?..?.. 工具调整为图2- 19。 .ü..?..?..?..?..?.. 图2-18 图2-19 5、选择工具向下垂直拖动如图2-20,OK确认。
这时你会发现屏幕上已经出现了一个 带有透视的可乐罐(图2-21)。 3.3 图中的灰色不是我们所需要的,删除它重新制作一下 1、 工具板上选择.ü..?..?..?..?..?.. 工具点选灰色顶盖后,用键盘上的Delete键删除。 2、开始圆盖的制作,在层面板上建新层Layer2。 3、 工具板选择.ü..?..?..?..?..?.. 工具画一正圆后,选择渐变工具.ü..?..?..?..?..?.. 调整渐变颜色,它的灰色偏蓝 (图2-22),然后在圆内由左至右方向拉渐变。
.ü..?..?..?..?..?.. 图2-20 图2-21 图2-22 4、可乐罐圆形罐口略微呈现圆拱型,深入绘制请执行菜单命令Filter(滤 镜)/Distort(变形)/Spherize(缠绕)出现Spherize工具面板调整后点取OK确认。 (图2-23) 5、调整罐口的透视,请执行菜单命令Edit(编辑)/Transform(变换)/Scale(挤压),后 选择移动工具.ü..?..?..?..?..?.. 移动至罐口部位(图2-24)。 .ü..?..?..?..?..?.. .ü..?..?..?..?..?.. 图2-23 图2-24 6、层面板上使Layer2浮动,并垂直向下移动(图2-25)。
7、执行菜单命令Select(选择)/Inverse(反选)。选工具板上魔棒工具.ü..?..?..?..?..?.. 按Alt键进 行减选(图2-26)。 .ü..?..?..?..?..?.. 图2-25 图2-26 8、层面板建立新层Layer3;工具板选择渐变工具,调整渐变色从右向左方向渐变(图 2-27)。
9、层面板使Layer2层浮动,并向上移动执行菜单命令Select(选择)/Inverse(反 选),选择工具板上的魔棒工具进行减选(图2-28)。 .ü..?..?..?..?..?.. 图2-27 图2-28 10、层面板建新层Layer4,工具板上选择渐变工具,从左向右方向渐变后,取消浮动 (图2-29)。 11、罐口盖是金属材质制成,表面质感细密,相互之间会产生反光和映射,让我们继续 深入地去描绘这些细节部分。 将Layer3 层拷贝为Layer3Copy,并回到Layer3层,在工具板上选择移动工具向下 移动,并将层面板的Opacity(不透明值)调至20%(图2-30)。
.ü..?..?..?..?..?.. .ü..?..?..?..?..?.. 图2-29 图2-30 12、现在罐口盖的质感得到了进一步加强了(图2-31),但现在它缺少一个边缘的厚 度,回到Layer4建新层为Layer5层,并使Layer2浮动,选择菜单命令Edit(编 辑)/Stroke(加边)OK确认。 13、层面板:使Layer5浮动,工具面板上选择渐变工具中的中心渐变工具,从左向右 方向渐变。 14、 用菜单命令Edit(编辑)/Free Transform(自由变形)工具进行调整,确认后完成罐 口的制作(图2-32)。
你屏幕上的可乐罐是否已经像模像样了呢? .ü..?..?..?..?..?.. 图2-31 图2-32 3.4 你想喝一口吗?请打开可乐罐吧!首先要制作一个开口的图案 1、层面板上继续建新层Layer6,并将工具板的前景颜色换成黑色。 2、 工具板上选择套索工具.ü..?..?..?..?..?.. 画一图形,并执行菜单命令Edit(编辑)/Fill(填充)将图 案填充为黑色(如图2-33)。 3、将Layer6拷贝为Layer6Copy请执行Edit(编辑)/Transform(变形)/Flip Horizontal(水平镜像),并选择工具板上的移动工具进行位置的调整(如图2-34)。 .ü..?..?..?..?..?.. 图2-33 图2-34 4、将Layer6层及Layer6Copy层连接合并为Layer6层,使Layer6层浮动后删除此 层,请执行菜单命令Select(选择)/Modify(修改)/Smooth(平滑)为8,OK确认。
5、在层面板建Layer6层,请执行菜单命令Edit(编辑)/Fill(填充)将图案填充黑色(图 2-35)。 6、我们让图案适应罐口的透视,请执行菜单命令Edit(编辑)/Transform(变换)/Flip Vertical(垂直镜像),然后继续执行菜单命令:Edit(编辑)/Free Transform(自由 变换)(图2-36)。 .ü..?..?..?..?..?.. 图2-35 图2-36 7、在层面板:将Layer6层放置于Layer3层下并使之浮动。
8、回到Layer2层,我们将开口的部位产生厚度的感觉,工具板上单击矩形选取工具后 用键盘的.ü..?..?..?..?..?.. 和.ü..?..?..?..?..?.. 各按一次(图2-37)。 .ü..?..?..?..?..?.. 图2-37 9、执行菜单命令Image(图像)/Adjust(调整)/Brightness Contrast(亮度与对比 度)出现该工具面板,调整数值后,点取OK确认(。
如何用ps设计易拉罐
现在网上下载一张可乐的贴图,格式用JPG,PNG,BMP都可以,大小最好是800*600像素以上。用pscs4以上版本的软件3D功能即可快速制作易拉罐。
点击菜单中的3D--从图层新建形状--易拉罐 命令即可。
在ps里想手绘一个可乐罐,该用什么工具,怎么用什么工具画出来都是歪歪斜斜的,该怎么办?
用PhotoShop制作可乐罐(教程)开始制作可乐罐 “ 可口可乐畅想曲”通过一只可乐罐制作的实例介绍了PhotoShop的一些操作方法:怎样从一张平面图做成2D以至3D图形的方法;将图形透视变形的渲染方法;透明冰块的制作方法;表现冰块后面图形经光线折射的方法……。 可乐罐是圆柱体,是金属材料,属于高反光的物体,如何表现出它的质感,最具有挑战的问题。
开启Photoshop软件,尽情地描绘它吧! 准备进入制作,请打开层面板,将工具板上的背景色换成灰色(图1)。
图1 建新文件File(文件)/New(新文件)取名为可乐罐,显示颜色为Bcakground color(背景颜色)点取OK确认。 将文件取出 这时我们将事先制作好的一张可乐罐图案打开(你也可以自己画一张或暂用作者文件:如图2) 图2 1.请执行菜单命令Select(选择)/All(全选)和Edit(编辑)/Copy(拷贝)后关闭它。 2.在新层上请执行菜单命令Edit(编辑)/Paste(粘贴),粘贴后的文件自动形成新层Layer 1。 将可乐图案制成圆柱体 将可乐图案制作成为圆柱体的步骤 1.执行菜单命令Edit(编辑)/Transform(变形)/Scale(缩放)进行水平缩放成可乐罐的柱面大小,如图2。
图2 2.使Layer 1浮动,方法是按键盘上的Ctrl键单击Layer 1层(以后将不再提示),并建新层Layer 2。 3.选择渐变工具 并编辑成一个圆柱形的渐变色,此时注意颜色的高光和暗部反差较大,调整(如图3),完成后,在Layer 2层由左向右方向拉渐变(如图4)形成圆柱体的立面。 图一 图二 * 将Layer 2层放置Layer 1层下面(图5)并回到Layer 1层。
4.将Layer1 的模式状态选择为overlay(如图6),并将Layer 1层和Layer 2层合并为“Layer 2层”(图7)。 5.这时为了使之更加符合真正的可乐罐的造型,我们做如下调整:选择工具板 工具在可乐罐上部画一方框。 6.执行菜单命令Edit(编辑)/Transform(变形)/Perspective(透视)调整(如图8)后确认。
7.执行菜单命令Select(选择)/Feather(羽化)图8,选择工具板的 加亮工具,给可乐罐的斜口部位加亮,控制它使用的范围和刷子工具有关,执行菜单命令Window(窗口)/Show Brushes(显示刷子)出现笔刷面板(如图9),执行的效果(如图10)。 图9 图10 8.在斜角上要有高光的反射效果,让我们继续深入绘制:建新层Layer 9.执行菜单命令Edit(编辑)/Stroke(加边)(图11)。 10.我们将不需要的部分删除方法是用工具板的 工具将高光部分圈选,执行菜单命令罐Feather(羽化)值为20后,再执行菜单命令Select(选择)/Inverse(反选)按键盘上的Delete删除(图12),你的可乐罐外形绘制完成!请将Layer 2层同Layer 3层合并成Layer 1层后,存盘名为“可乐罐1”。
让我们稍微休息一下,观察它只是一个圆柱型的立面,我们需要让它产生透视效果,并绘制它的盖和顶部。好,稍后,我们将继续可乐罐制作。 图11 图12 可乐罐进行透视变形 打开文件 * 将制作好的可乐外形从文件夹中取出执行菜单命令File(文件)/Open打开名为“可乐罐 1”的文件(图1) 我们要将对可乐罐进行透视变形 1. 请执行菜单命令Select(选择)/All(全选)。 2. 菜单命令Layer(层)/Align To Selection(对齐至选择区域)/Vertical Center(垂直中心对齐)和Horizontal Center(水平中心对齐)后让可乐罐处于整幅图的正中位置。
3. 菜单命令Filter(滤镜)/Render(照明效果)/3D Transform(3D变换)如图2出现3D Transform工具面板。 4. 选择 工具画出一个同可乐罐相同大小的圆柱形,并选择 工具调整为(图2-图3)。 图2 图3 5. 选择 工具向下垂直拖动如图3,OK确认。这时你会发现屏幕上已经出现了一个带有透视的可乐罐(图4)。
图4 修改 图中的灰色顶盖不是我们所需要的,删除它重新制作一下: 1. 工具板上选择 工具点选灰色顶盖后,用键盘上的Delete键删除。 2. 开始圆盖的制作,在层面版上建新层Layer 2。 3. 工具板选择工具画一正圆后,选择 渐变工具调整渐变颜色,它的灰色偏蓝(图5),然后在圆内由左至右方向拉渐变。 图5 图6 4. 可乐罐圆形罐口略微呈现圆拱型,深入绘制请执行菜单命令Filter(滤镜)/ Distort(变形)/Spherize(缠绕)出现Spherize(缠绕)工具面板调整后点取OK确认。
(图2-7) 5. 调整罐口的透视,请执行菜单命令Edit(编辑)/Transform(变换)/Scale (挤压),后并选择工具板移动工具移动至罐口部位(图2-8)。 图7 图8 6. 层面板上使Layer 2浮动,并垂直向下移动(图9)。 7. 执行菜单命令Select(选择)/Inverse(反选)。
选工具板上 用魔棒工具按Alt键进行减选(图10)。 图9 图10 8. 层面板建立新层Layer 3;工具板选择 渐变工具,调整渐变色从右向左方向渐变(图11)。 9. 层面板使Layer 2层浮动,并向上移动执行菜单命令Select(选择)/Inverse (反选),选择工具板上的 魔棒工具进行减选(图12)。
10. 层面板建新层Layer 4,工具板上选择 渐变工具,从左向右方向渐变后,取消浮动(图13)。 11. 罐口盖是金属材质制成,表面质感细密,相互之间会产生反光和映射,让我们继续深入地去描绘这些细节部分。 将Layer 3层拷贝为Layer 3 Copy,并回到Layer 3层,在工具板上选择 移动工具向下移动,并将层面板的Opacity(不透明值)调至20%(图14)。 图13 图14 12. 现在罐口盖的质感得到了进一步加强了(图15),但现在它缺少一个的厚度,回到Layer 4建新层为Layer 5层,并使Layer 2浮动,选择菜单命令Edit(编辑)/Stroke(加边)OK确认。
13. 层面板:使Layer 5浮动,工具面板上选择渐变工具中的 中心渐变工具,从左向右方向渐变。 14. 用菜单命令Edit(编辑)/Free Transform(自由变形)工具进行调整,确认后完成罐口的制作(图16)。你屏幕上的可乐罐是否已经像模像样了呢? 可乐罐顶部的开口 1. 层面板上继续建新层Layer 6,并将工具板的前景颜色换成黑色。
2. 工具板上选择 套索工具画一图形,并执行菜单命令Edit(编辑)/Fill(填充)将图案填充为黑色(如图17)。 3. 将Layer 6拷贝为Layer 6 Copy请执行Edit(编辑)/Transform(变形)/Flip Horizontal(水平镜像),并选择工具板上的 移动工具进行位置的调整(如图18)。 4. 将Layer 6层及Layer 6 Copy层连接合并为Layer 6层,使Layer 6层浮动后删除此层,请执行菜单命令Select(选择)/Modify(修改)/Smooth(平滑)为8, OK确认。 5. 在层面板建Layer 6层,请执行菜单命令Edit(编辑)/Fill(填充)将图案填充黑色(图19)。
6. 我们让图案适应罐口的透视,请执行菜单命令Edit(编辑)/Transform(变换)/Flip Vertical(垂直镜像),然后继续执行菜单命令:Edit(编辑)/Free Transform(自由变换)(图20)。 7. 在层面板:将Layer 6层放置于Layer 3层下并使之浮动。 8. 回到Layer 2层,我们将开口的部位产生厚度的感觉,工具板上单击 工具后用键盘的↑和←各按一次(如图21)。
9. 请执行菜单命令Image(图像)/Adjust(调整)/Brightness/Contrast(明度及对比度)出现该工具面板,调整数值后,点取OK确认(图22)。您的可乐罐已经打开吧!来,喝上一口了(图23)。 10. 回到层面板将Background以外的Layer 1层至Layer 6层全部连接合并为Layer 1层,这。
【转载】如何制作可口可乐瓶子
原教学出自CGARENA网站: http://www.cgarena.com/freestuff/tut…la_bottle.html Web: www.hamed3d.org 翻译:单骑扫千军 关于译者:Modeling of Coca-Cola Bottle 制作可口可乐瓶子的模型 【介绍】 这个教程告诉你如何使用Maya来创建一个可口可乐的瓶子,虽然你可能认为介绍一个瓶子的建模太琐碎了,但是人们会很容易忽略一些能提高你的作品可观性的技巧细节。我将着这个教程里面告诉你一些这些小的技巧,它们能帮助改进你的Maya的建模流程。
用百度搜索下列一些图片。
我们将这种瓶子分为3个大部分(顶端-中间-底部)这样比较容易处理各个部分的建模以及决定你下一步将要使用的方法。 第一步: 第一步我们将设置参考图。 确保你的参考图在视图中的X轴上的数值时负数,否则它将遮挡住我们的模型。 第二步:中间部分建模 中间部分的建模使用简单的EP curve tool,创建半边瓶子的轮廓线,将轮廓线的中心点放置到将来瓶子的中心。
接下来选择”Surfaces Revolve“,使用默认选项,我们将获得一个简单的形状。 我们需要将NURBS转换为多边形,到Modify菜单下,Convert -> “NURBS to Polygons Options” 命令的选项根据下面的。 将UV设为(1.3)的原因是我们不希望生成的多边形是个简单的形状而失去细节。
如果你对比一下生成POLY以及原始NURBS曲面,你能注意到我们失去了许多的曲度细节,但是不要担心,后面我们将给一个Smooth到POLY上去。 还有,我们不需要NURBS了,删掉它 现在选择“Edit Mesh”下的“Insert Edge Loop Tool”,添加几条线圈到图中的位置上。然后使用“Select -> Select Edge Loop Tool”选择新加的曲线,朝里缩放一下,这里注意,添加这个的作用是给商标的区域一些深度。
小技巧:(其实已经是路人皆知了)当你按下“3”的时候,你的POLY模型将会变得圆滑一些,按下“1”又回到原普通状态,这个功能从MAYA2008就开始了。 选择模型的一半并删除,然后使用“Duplicate”,以“intance”的形式复制出另一半。 接下来,移动顶点,尽最大的努力使你的模型的形体去匹配参考图。
第三步:顶端的建模 选择瓶子的边,按照图中的方式挤出。 瓶盖的建模我们按照下面参数的样子创建一个圆柱体Radius:2.72Height:2.484SubdivisionAxis:20Subdivision Height:1Subdivision Caps:1选择较少的点且往外缩放一点,然后删除较低的盖子。选择较低的边界,并且朝里面挤压。根据图片去做吧(我也糊涂了,哪些是“lower”啊?!) 建一个““poly Pipe”,把它放置在瓶盖的下面,这样你就快完成瓶盖子部位的创建了。
现在,沿着瓶盖创建一圈三角的台阶。你必须按着“V”键,使用点吸附功能一次确定这些台阶紧贴在瓶盖上。是角锥台阶的轴心点放置在瓶盖的中心处,然后按下“E”键,更改旋转模式,“复制”20个台阶。第四步:底部建模 有许多方法来制作可乐瓶的底部,这里我说一种: 作一个简单的POLY球体。
Radius: 7.5321 Subdivisions Axis: 20 Subdivision Height: 8 确保球体的半径数值要和可乐瓶中间部位的半径尽可能的接近,不要担心他们不能精确的匹配,在后面的过程中,我们将慢慢的将他们合并起来,而且注意到他们的细分级别也不是一样的。我们将增删一些边来使中部和底部相匹配。 使用“Select -> Select Edge Loop Tool”在底部球体的中间部位加一圈线,这样我们删掉球的上部分。 选择球体底部的所有定点,在“Y”轴上挤压到同一平面。
按下“3”键,预览一下光滑效果。 接下来,在底部添加一圈新的线,给那些不会发生挤压的多边形一个红色的材质(选择这些面,Hypershade中赋予一个红色材质球),这样接下来就不会被搅浑了。 现在,按照图中的方式挤压瓶底的这些多边形,让他们产生一些细节。
接下来,我们挤压那些已经赋予红色材质之间的面,朝里挤压两次。我已经选择了那些应该在哪里产生第二次挤压的边。 到现在我们已经做了这么多了,我赋予一个不错的Blinn材质,这样就看不到那些红色的面了。
第五步-连接各部分 首先,我们将中部两边合并一下。 现在,将中间部分和底部合并起来,在前面我说过中间和底部的细分段数不是匹配的,我们要给中间部分添加几条新的边来匹配底部的细分段数,以及删除不匹配的边。 做好了匹配两个部分的细分,将两个部分合并起来,并在二者连接的地方往里挤压一下。 给新物体命名“Bottle”第六步 增加中部的附加细节 在这一步,我们将给平常你手握可乐瓶的中间部分增加更多的细节。
简单的调点,并且通过加压面来创建一个基本的凹槽。这里要四条凹槽。 第七步 全部组装 这一步将出瓶盖纹路外的所有点合并一下,给新产生的物体命名,为什么不讲瓶盖上的纹路一起合并呢?它们在进行平滑是会产生我们不想要的或者不好的效果。
最后确定合并物体之前的所有历史。 如果你认为瓶子有点粗,可以按下CTRL键来缩放它的Y轴,这样XZ轴将会缩放,而Y轴不变(确实是一个很好的小技巧) 下面是光滑后的模型,我们的建模阶段结束了。 第八步 UV贴图 在UVlayouT中编辑UV,将模型一OBJ格式导出,导入UV layout,UV也会被导入,我不准备在这篇教程中介绍这个软件的使用,如果你对它不熟悉,请到下面的站点去学习。 UV编辑结束后,将模型倒回Maya. 瓶盖上纹路的UV可以使用maya简单的平面投射,只给一个赋予uv,然后传递给其他的19个,可以将他们的UV重叠在一起。
传递UV 方法是先选择有UV的物体,再选择没有UV的物体,然后进入命令面板,按照图中的设置: 重复传给剩余的物体,将纹路合并为一个物体,命名为“Cap’s Tread”第十步 在PS中设置UV 导入UV快照到PS中,按下CTRL+I键,翻转图像,解锁,将新图层命名为“UV_reference”。 将“UV Reference”层改为“叠加 ,这样就能看到在下面的层,新建一个层在“UV Reference”层并命名为“Bump” 现在,我们需要收集一些图片来画“可口可乐”的标志以及一些小点在瓶子上。 我使用下面的图片来制作那些在标志下面的小点 剩余的小点我用PS中简单的椭圆图形工具来创建, 并且使用“Alt+Drag”来复制他们。
这里是我在GOOGLE上找到的一张很好的高清并带有透明通道的可口可乐标志。我将颜色转换为黑白图。 现在我们有了我。

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