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ps调色核心原理 ps调色原理

ps调色核心原理 ps调色原理

1、原理1:(以色相轮为例)色相轮中180°角对应的两种颜色互为对立色、反向色(互补色),两两相加,会互相抵消掉,不会产生颜色变化,如果相加的对立色中有一种颜色加多了,会产生偏向这种颜色的灰色。如:多蓝+少黄=偏蓝的灰色。

2、原理2:色相轮中,两边颜色相加等于中间颜色。

观察色相轮,除了有红绿蓝和青品红之外,还有有很多邻近色,这些邻近色可以理解为三次色,是邻近两色相加得到的中间色。例如,紫色=加洋红+加蓝=加洋红+减黄;橙色=加红+加黄=减青+加黄;橙红色=红(多)+黄(少)=减青+少黄,其他三次色以此类推。

ps曲线调色原理及技巧

ps曲线调色原理及技巧如下: 1.曲线向上提可以使画面变亮,向下压可以使画面变暗。 2.越往上的区域调整的是高光的亮与暗,越往下的区域调整的是阴影的亮与暗。

3.对单色通道进行调整,以红色为例,向上增加红色,向下增加青色,同理其他两个也是。

在使用曲线调整功能之前,先简单介绍一下曲线工具的原理。Photoshop把图像大致三个部分:暗调、中间调、高光。 我们可以使用“去色”(ctrl+shift+u)命令将彩色图像转化为灰度图像,这样就可看到明暗的分布:天空部分属于高光,树木和草地属于暗调。

ps调色技巧理论知识

1、RGB值搭配颜色 RGB值的取值范围是0-255,R表示红色,G表示绿色,B表示蓝色。 黑色:R、G、B(0、0、0) 白色:R、G、B(255、255、255) 红色:R、G、B(255、0、0) 绿色:R、G、B(0、255、0) 蓝色:R、G、B(0、0、255) 青色=绿色+蓝色R、G、B(0、255、255) 洋红色=红色+蓝色R、G、B(255、0、255) 黄色=红色+绿色R、G、B(255、255、0) 有了上面这些颜色搭配理论知识,实际调色时就有灵魂了。

使用RGB值想搭配出青色,就应该增加绿色和蓝色,少加红色。

如果要搭配出黄色,就应该增加红色和绿色,少加蓝色。如果要搭配出洋红色,就应该增加红色和蓝色,少加绿色。 上面截图,同一排的颜色成互补关系。如红色的相反色就是青色。

2、CMYK值搭配颜色 CMYK中:C表示青色,M表示洋红色,Y表示黄色,它们之间的取值范围是:0-100。 青色:C、M、Y(100%、0%、0%) 洋红色:C、M、Y(0%、100%、0%) 黄色:C、M、Y(0%、0%、100%) 红色:C、M、Y(0%、100%、100%) 绿色:C、M、Y(100%、0%、100%) 蓝色:C、M、Y(100%、100%、0%) 从上图可以得到这样的调色技巧:使用CMYK模式调色时,如果要调出红色调,应该多加洋红色和黄色,少加青色。如果要调出绿色调,应该多加青色和黄色,少加洋红色。

如果要调出蓝色调,应该多加青色和洋红色,少加黄色。 上面截图,同一排的颜色成互补关系。如蓝色的相反色就是黄色。

ps调色原理

我们在后期修图的时候,经常会根据图片所表达的主题或是为改善原图颜色而使用调色功能。有人说调色真的是要看个人天赋的,确实,每个人对色彩的敏感度不一样,调出的色彩效果自然有所不同,但不管怎么样,要调好色就必须了解色彩理论,遵循色彩搭配原理。

所以,对于自认没有天赋的朋友,其实可以在掌握色彩原理的基础上,通过后天的不断实践进行提高,爱迪生不是教育我们嘛:天才是1%的灵感加99%的汗水,天才也是需要后天努力的!下面,就和大家分享一些基本的色彩理论,希望对大家今后的调色有所帮助。

1、RGB颜色模式 RBG颜色模式(三原色):红、绿、蓝,一般用于电脑显示器和网站。RBG模式的调色与PS中的色彩平衡功能的一样的。 2、CMYK颜色模式(二次色) 青、品(洋红)、黄。其实,CMYK代表了印刷图像所用的印刷4色,分别是青、洋红、黄、黑,CMYK颜色模式一般用于打印输出。

CMYK颜色模式也就是二次色的调色,对应ps中的可选颜色功能。 三原色与二次色的关系:红、绿、蓝与青、品(洋红)红分别为互补色、反向色,两两相加,互相抵消,在调色中也是彼此消长的关系。 例如,在可选颜色中,利用反向色调色:蓝色=减黄,绿色=减洋红,红色=减青,彼此消长。

如果想要调出RGB三原色和CMYK二次色以外的颜色,也就是三次色,怎么办?首先我们来梳理一下RGB三原色和CMYK二次色的搭配原理,类似做加减法。 原理1:(以色相轮为例)色相轮中180°角对应的两种颜色互为对立色、反向色(互补色),两两相加,会互相抵消掉,不会产生颜色变化,如果相加的对立色中有一种颜色加多了,会产生偏向这种颜色的灰色。如:多蓝+少黄=偏蓝的灰色。

原理2:色相轮中,两边颜色相加等于中间颜色。 观察色相轮,除了有红绿蓝和青品红之外,还有有很多邻近色,这些邻近色可以理解为三次色,是邻近两色相加得到的中间色。例如,紫色=加洋红+加蓝=加洋红+减黄;橙色=加红+加黄=减青+加黄;橙红色=红(多)+黄(少)=减青+少黄,其他三次色以此类推。

其实,很多时候不会调色,并不是因为不知道原理,原理都懂,关键是记不住,看到这么多颜色眼花了,没了耐心,感觉好难。

photoshop调色方法有哪几种?

调色的技巧在photoshop(简称PS)中有好几种方法可以影响色彩,包括:\x0d\x0a1.曲线 在曲线窗口里可以对RGB不同颜色单独调整曲线形状,改变画面色彩关系;\x0d\x0a2.色彩平衡 在色彩平衡窗口里可以在青-红、洋红-绿、黄-蓝之间拉动色彩关系;\x0d\x0a3.色相/饱和度 在这个窗口里可以改变色相、饱和度、明度三个数;\x0d\x0a以下介绍的调色方法大家要灵活掌握。\x0d\x0a1.色彩平衡最简单;唯一需要注意的是这一功能可以针对高亮、中亮和低亮三个不同的部分分别调整色彩。

\x0d\x0a2.色相/饱和度复杂得多。

首先,它不仅可以色轮为轴同时调整所有色相和饱和度,而且还可以针对不同的六大色系分别调整色相和饱和度,下面的条形色相轮,上面一条表示调整前色相,下面一条表示调整后色相;第二,它可以用加吸管或减吸管精确指定要调整的色相,更进一步还可以指定取样范围和方式;第三,如果图像本身没什么毛病,则它可以简单通过灰吸管实现灰平衡;第四,它的调整方案可以存储起来以备再用;第五,它可以给黑白图像着色(但效果并不理想,因为这里的着色机制同灰阶无关,而颜色其实是同灰阶息息相关的东西,至少在心理学上是这样)。明度指标,除非进入Lab模式,这一指标很少被用到。\x0d\x0a3.曲线,曲线几乎可以完全代替各种色彩调整手段,用起来更加得心应手,但是,认真说曲线,大概需要150k。\x0d\x0a4.输入输出值相等。

就是说,人还没有来得及对图像做任何手脚。\x0d\x0a5. 除最暗的一点外,均匀提亮全图。精确地说,输入色阶225的点A是分界点,这个点提亮的幅度最大,所有其他的点,离点A越远的,提亮幅度越小。

虽说如此,在图像的高亮部分即所有输入色阶大于225的点,实际上也已经提亮到最大限度了。\x0d\x0a6. 除最亮、最暗点外,以中间亮度为主均匀提亮全图。请注意这不是一个弧。

弧是圆的一部分,但在这里,无论什么圆都不可能同这条曲线相吻合。看上去这应该是一条摆线,动力学中所谓“最速降落线”。请与下面真实的弧暗影比较一下,显然曲线两端是不对称的。

由本图,不难做出依图像的灰阶特性压暗全图的曲线(以下这类直接相对的曲线形态不再做特别说明)。\x0d\x0a7. 均匀压暗全图,最亮的部分压暗的幅度最大,以下这幅度逐渐减少,到最暗的一点等于零(因为已经无可再暗了,只能等于零)。\x0d\x0a8. 全图呈无差别中性灰(中性灰在图像的叠加模式下和图像的灰平衡理论中都很重要)。\x0d\x0a9. 全图反相。

\x0d\x0a10. 极暗点不变,极亮点压成极暗点,但是把中间部分均匀提亮。这种类型的曲线在照片调整中极少使用。\x0d\x0a11. 稍稍提亮亮部,同时造成暗部的代偿性压暗。\x0d\x0a12. 稍稍提亮中间部分,同时在亮部和暗部都造成代偿性压暗。

\x0d\x0a13. 加锁定点,避免一部分代偿性压暗。\x0d\x0a14. 以点A(色阶192)为界,压暗右侧所有部分,同时提亮左侧所有部分。\x0d\x0a15. 三峰调整。这种曲线在做金属效果的时候经常用到。

\x0d\x0a16. 夹杂着手动曲线。\x0d\x0a17. 平滑手动曲线。\x0d\x0a18. 调出曲线对话框以后,按下Alt,“自动”键就变成了“选项”键,单击选项键,便能指定自动范围。

[按:自动曲线,相当于自动色阶。]此问题比较深,不说也罢。\x0d\x0a19. 不可能曲线(因为对一个输入值,不可能有不同的输出值)。

\x0d\x0a曲线形状是无法穷举的,这里只能是例举。诸公举一反三可也。\x0d\x0a1)三个吸管,都是点图吸管。黑吸管点图,亮度在点击处以下的所有部分变为黑;白不赘;灰,指定中性灰。

\x0d\x0a2)一个曲线方案,可以保存为.ACV后缀的文件,需要的时候“载入”即可。\x0d\x0a调整体 先调层次。\x0d\x0a3)把图层调板里的背景 ,拖到右下角的新建层里 (可无损原始图像)。

\x0d\x0a  4)单击图层调板底部黑白圆 ,在弹出菜单单击层次 ,在层次对话框里选中预揽。\x0d\x0a5)按Alt键, 同时拖右侧黑三角向左 ,直到图像出现白色象素为止。\x0d\x0a6)按Alt键, 拖左侧黑三角向右 ,出现黑象素止。\x0d\x0a7)拖中间灰三角 ,调亮度(中间调) 满意后OK。

\x0d\x0a8)再调饱和度,菜单里单击色相饱和度 ,调偏色和饱和度, 整体可获满意效果。

Ps调色一定要知道的三原色原理和如何调色的关系

1、在photoshop新建一个文档,大小设置为900*600,分辨率设置为300。将背景填充为一个较暗的颜色(这里用#332222,读者可以自己尝试喜欢的色相)。

将白色作为前景色,输入文字“AWESOME”,读者可以根据画布的大小,风格的偏好,选择自己喜欢的字体、大小及样式。

2、首先为金属字创建表面的反射:新建一个新图层(Ctrl+Shift+Alt+N),命名为“Metal”,并填充90%的灰色。使用 Photoshop自带的镜头光晕滤镜,在菜单:滤镜 > 渲染 > 镜头光。这个滤镜的设置很简单,可以自己探索,或者参考下图的设置。按住Alt键,将鼠标放在metal图层和文字图层之间,就会出现如下图的光标,点击之后,文字就会作为metal图层的蒙版,这样简单的金属字表面质感就出来了。

3、phtoshop混合图层模式是一个非常强大的工具,可以为金属字增加阴影和高光效果,选中文字图层,双击进入混合图层模式。阴影:选中投影,将混合模式设为正片叠底,这样会使阴影更暗。透明度可自己把握,本文设为75%。

方向设置为90,这样可以模拟顶灯照射的效果。距离和大小可以根据需要自己调整,距离控制阴影的位移,大小控制阴影的柔和程度。高光:施加斜面浮雕效果,风格设为默认的内斜角,深度控制立体程度,这里设为100%。

距离和大小的作用同阴影部分,这里设为0,这样就可以得到一种尖锐的倒角的效果。方向和阴影一样,也设为90。需要说明的是高度,调整高度值可以加大或减弱金属字的立体效果,这里设为65,加强效果,让倒角的高光部分更亮一些。

4、下面为背景增加一些光照,使效果更加真实。选中背景,同样施加镜头光晕的滤镜,可使用快捷键Alt+Ctrl+F调出上一次使用的滤镜,调整亮度值,这里设为100。下面增加模糊效果,用photoshop自带的高斯模糊滤镜。到菜单 滤镜 >模糊 > 高斯模糊,半径参考图片的实际效果自己调整。

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