ps调色原理
我们在后期修图的时候,经常会根据图片所表达的主题或是为改善原图颜色而使用调色功能。有人说调色真的是要看个人天赋的,确实,每个人对色彩的敏感度不一样,调出的色彩效果自然有所不同,但不管怎么样,要调好色就必须了解色彩理论,遵循色彩搭配原理。
所以,对于自认没有天赋的朋友,其实可以在掌握色彩原理的基础上,通过后天的不断实践进行提高,爱迪生不是教育我们嘛:天才是1%的灵感加99%的汗水,天才也是需要后天努力的!下面,就和大家分享一些基本的色彩理论,希望对大家今后的调色有所帮助。
1、RGB颜色模式 RBG颜色模式(三原色):红、绿、蓝,一般用于电脑显示器和网站。RBG模式的调色与PS中的色彩平衡功能的一样的。 2、CMYK颜色模式(二次色) 青、品(洋红)、黄。其实,CMYK代表了印刷图像所用的印刷4色,分别是青、洋红、黄、黑,CMYK颜色模式一般用于打印输出。
CMYK颜色模式也就是二次色的调色,对应ps中的可选颜色功能。 三原色与二次色的关系:红、绿、蓝与青、品(洋红)红分别为互补色、反向色,两两相加,互相抵消,在调色中也是彼此消长的关系。 例如,在可选颜色中,利用反向色调色:蓝色=减黄,绿色=减洋红,红色=减青,彼此消长。
如果想要调出RGB三原色和CMYK二次色以外的颜色,也就是三次色,怎么办?首先我们来梳理一下RGB三原色和CMYK二次色的搭配原理,类似做加减法。 原理1:(以色相轮为例)色相轮中180°角对应的两种颜色互为对立色、反向色(互补色),两两相加,会互相抵消掉,不会产生颜色变化,如果相加的对立色中有一种颜色加多了,会产生偏向这种颜色的灰色。如:多蓝+少黄=偏蓝的灰色。
原理2:色相轮中,两边颜色相加等于中间颜色。 观察色相轮,除了有红绿蓝和青品红之外,还有有很多邻近色,这些邻近色可以理解为三次色,是邻近两色相加得到的中间色。例如,紫色=加洋红+加蓝=加洋红+减黄;橙色=加红+加黄=减青+加黄;橙红色=红(多)+黄(少)=减青+少黄,其他三次色以此类推。
其实,很多时候不会调色,并不是因为不知道原理,原理都懂,关键是记不住,看到这么多颜色眼花了,没了耐心,感觉好难。
ps曲线调色原理及技巧
ps曲线调色原理及技巧如下: 1.曲线向上提可以使画面变亮,向下压可以使画面变暗。 2.越往上的区域调整的是高光的亮与暗,越往下的区域调整的是阴影的亮与暗。
3.对单色通道进行调整,以红色为例,向上增加红色,向下增加青色,同理其他两个也是。
在使用曲线调整功能之前,先简单介绍一下曲线工具的原理。Photoshop把图像大致三个部分:暗调、中间调、高光。 我们可以使用“去色”(ctrl+shift+u)命令将彩色图像转化为灰度图像,这样就可看到明暗的分布:天空部分属于高光,树木和草地属于暗调。
PS里面的可选颜色调整的原理
可选颜色调整规律详解 设计师七彩虹认为,在ps,“可选颜色”的功能非常强大,但一直苦于不得要领,今天转一篇讲解比较详细的贴子给大家参考,希望能有更多的坛友和我一样“知其然,更要知其所以然” 我们以对色彩、亮度的直觉来认识和感知这个世界,却不得不用数字化的方式记录这个世界,我们想以最直观的方法来调整和改变图像,却在一个个似是而非的概念面前无所适从。对于可选颜色来说,更是如此,作为一个高级色彩调整工具,却长期以来没有被人正确认识。
今天我就个人经验,向大家讲解一下这方面的规律。
用可选颜色进行调整前首先要指定一个选择范围,所做的调整只对范围内的像素有效。 如图,大致可以分为三组: 以RGB三原色来划分:红色、绿色、蓝色 以三原色的补色CMY来划分:黄色、青色、洋红 上面两组是以色度来划分的 以整体的亮度来划分:白色、黑色、中性色 当我们选定了一个范围后,可以拖动滑块,分别改变这个范围内像素的三原色数值进行调整,如图,也是利用了色彩平衡的互补色原理,与之不同的是可以单独调整某一个分量,并不会影响到另外两个。同时增加了一个黑色滑块,调整黑色时数值变化等同于同时作用于三个分量。 如果想从数字角度来了解范围的划分的话,可以参考下图,记得把你的信息调板设为RGB和HSB 假定图像中有这么一个像素A(R180,G100,B50),可以知道当选择范围是红色、黄色、中性色的时候调整对其有效.选择范围为红色,方式选绝对。
我们把黑色滑块从0到-100向左拖动,R、G、B的数值不断增加,在某一个部位到达了上限就会停止变化,同样向右拖动时就会到达下限,我们可以把到上限的改变量称之为增加量INC、到下限的改变量称之为减小量DEC,整个的数值可变范围称之为调整总量LIM。 可以看到,在同一个选择范围下,R、G、B的LIM值是相同的,变化幅度的不同表现在INC和DEC的比例不同(LIM=INC+DEC)。 那么选择范围不同会不会对这个可调整总量产生影响呢,答案是肯定的。
当选择范围是红色的时候,R、G、B数值的可变范围取决于它们之间的最大值MAX(rgb)和中间值MID(rgb)之差 LIM=MAX(rgb)-MID(rgb) 对于像素A来说,LIM=180-100=80,这个算式也同样适用于绿色和蓝色。 当选择范围是黄色的时候,R、G、B数值的可变范围取决于它们之间的最小值MIN(rgb)和中间值MID(rgb)之差 LIM=MID(rgb)-MIN(rgb) 对于像素A来说,LIM=100-50=50,这个算式也同样适用于青色和洋红 当选择范围是中性色的时候 LIM=255-[|MAX(rgb)-127.5|+|MIN(rgb)-127.5|] 对于像素A来说,LIM=255-(|180-127.5|+|50-127.5 =125. 当选择范围是白色的时候 LIM=[MIN(rgb)-127.5]*2 当选择范围是黑色的时候 LIM=[127.5-MAX(rgb)]*2 前面说到在同一个选择范围下进行可选颜色调整,R、G、B数值的整体可变范围是相同的,不同的是增加量INC和减小量DEC的比例不同,滑块向右,数值减小,减小量和原色数值成正比。滑块向左,数值增加,增加量和原色数值的反相成正比。
可以用下面的算式来表示 DEC=LIM*(R/255) INC=LIM*(1-R/255) R也可以换成G或者B,具体就看你是在调整哪个色彩分量了。 拿像素A具体来看一下,每个百分比调整的幅度,青色滑块向右,R减小,但是在滑块移动到+70时R值就已经到达下限了,青色滑块向左,R增加,在滑块移动到-30时R值就到达上限,可以看到,在绝对的时候把整个可调整范围拿来百分,每个百分比调整的幅度较大。 相对的情况下则有些不同了,滑块在0到+100之间百分R的减小量,在0到-100之间百分R的增加量,每个百分比调整的幅度较小。
所以选择相对的时候调整会更精细一些。 但是只要是把滑块调到头,不管相对还是绝对大多数时候的最终效果是一致的......打个问号,为什么说是大多数时候? 这是因为选择相对的时候,算法和绝对的基本一样,先算出可调整总量,然后根据R、G、B分量的具体数值来确定增加量和减小量,但是如果某个分量大于128,就会对减小量有一个修正,即减小量=增加量。 为什么会有这么一个修正呢,我在这里暂且不作任何评论,有兴趣的可以自己试验一下,说出自己的见解,然后大家再来印证一下 就HSL的概念来讲,一个像素R、G、B三原色的最大值和最小值决定了它的色彩(色相),比如说像素A表红、表黄,中间值和最大值、最小值之间的差值则决定了这个色彩的纯度,差值越大,色彩越鲜艳。反过来讲选择色度范围来进行调整时越鲜艳的色彩可调整的幅度越大。
但这是否意味着可选颜色对于接近灰色的像素意义不大呢?不是的,至少我们还可以选择亮度范围来进行调整。 可选颜色具有多种选择范围的特性使得我们可以有针对性的对图像进行色彩矫正或者调整,我们可以根据自己的直觉或者经验来选择比如说调整人物肤色应该选择红色或者黄色,调整天空选择蓝色或青色,调整高光选择白色,调整阴影选择黑色,当然有些直觉并不见得完全正确,这就需要我们具体情况具体分析,这个分析的基础就是前面所讲的东西. 以上的所做的探讨的仅限于RGB模式,可以用作图像调整的参考。对于CMYK模式的调整,那是属于印前的范畴,对印刷了解不深,俺就不敢在这里妄言了。
PS中关于色阶的调整原理是什么
ctrl+L是色阶 ctrl+M是曲线1、色阶和曲线的原理差不多, 都是为了纠正偏色, 曝光过度和曝光不足, 光线朦胧模糊等缺陷;2、在色阶和曲线中, 输入都是 为了调整图像的对比度, (即图像的黑度到灰度到白度的过渡情况), 输出是调整整个图像的 亮度, 明度, 明暗程度;3、色阶直方图的原理 表示的 是: 在 某个输入值(对比度/灰度值)的点, 图像中具有这个灰度值的 像素点的 多少/数量/百分比;4、可以对整个图像的RGB进行调整, 也可以只针对某一个通道进行调整可以手动调整 色阶, 也可以 自动进行调整. 最快速的是使用 : 爬山法: 将 图像中灰度值分布不合理的(比如朦胧的图像, 就是灰度值小的黑色和灰度值大的白色太少时)图像, 将两边的输入点(三角形)向山脚移动即可。

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