PS基础教程必学的9个知识点
Photoshop简称为ps,是一个图片处理软件,该教程涉及的范围很广,是软件上最常用、最受欢迎的软件之一,对于Photoshop,需要讲的内容实在是太多了,但是在学习Photoshop基础教程的途中,有十个是必须要学习和了解的知识点,掌握了这9个知识点,大家在使用Photoshop软件制作图片时就更加的得心应手了,希望大家好好看看这九个要点。 ps基础教程知识点一:快捷键的使用 这是Photoshop基础中的基础,却也是提高工作效率的最佳方法。
快捷键的使用,使你可以将精力更好的集中在你的作品而不是工具面板上。
一旦你能够熟练的使用快捷键,你就可以使用全屏的工作方式,省却了不必要的面板位置,使视野更开阔,最大限度的利用屏幕空间;一些简单的命令可以用键盘来完成,不必分心在工具的选择上,哪怕它只占用了极少的时间,但我们更希望在工作时不被打断。 注意:你应该尽量多使用快捷键,下面的这些快捷键是提高效率的好帮手,但不知为什么很多书中都一带而过,甚至没有提及,请一定要牢牢记住。Ctrl+J:复制当前图层到一个新层。 J:切换到喷枪工具; M:切换到选框工具; [ ]:在当前工具为画笔模式时,包括喷枪、画笔、铅笔、仿制图章历史画笔、橡皮及模糊和加深等工具,依次增减笔头大小; Shift+BackSpace:调出填充对话框。
一开始,你可能无法记住所有的快捷键,可以使用Photoshop的工具提示来帮助你。方法是打开编辑>预置>常规,选择“显示工具提示”。这样,当你把鼠标移动到工具面板上时,工具名称和其快捷键就会出现,直到你移走鼠标才会消失。
ps基础教程知识点二、常用的组合命令定制动作 在处理图像的时侯,很多情况下我们都会用到组合命令。譬如,需要将一个多层图像的文档移动到另一个文档中。最快捷且安全的方法是:新建一层Shift+CTRL+N;拼合以下所有可见图层Shift+Alt+CTRL+E;选择全部图像Ctrl+A;复制CTRL+C;取消选择Ctrl+D;删除当前图层。
这组命令是为图像建立一个映象,它包含了当前层之下的所有可见层图像,这时你的剪贴板上已经留下了图像的内容,只要把它粘贴在需要的文档中就可以了。这是个很典型的例子,尽管你可以使用一系列的快捷键来完成这组命令,但还是推荐把它储存为一个动作,在动作选项面板中,你可以为这个动作设置一个方便的功能键,如Shift+F2,这样你随时调用,非常方便,尤其是将图像从Photoshop导入到其它应用程序中的时侯,节约的时间相当可观!Shift,Control和F2到F12这些不同的组合,可以定义不少的动作,大幅度的提高效率。 ps基础教程知识点三、自动选择图层 相当不起眼的一个小动作,却非常又用,特别是在一些多图层的大型文件中,即使规规矩矩的为每个图层命令,按顺序叠放图层,在选择时也是较为麻烦的——你可能会记不清它们分属哪些图层,而错误操作的后果有时是很可怕的。
这时,你可以先选择移动工具,在工具选项中勾选“自动选择图层”,这样,除了切片工具、路径组件选择工具、钢笔工具和抓手工具外,工具箱中的其它工具为当前所选时,按住Ctrl键的同时,当前工具都会暂时变成移动工具,点击画布上的任意对象,Photoshop都会自动转到其所在图层,这样就可以进行操作了。在当前为移动工具时,即使不选择自动选择图层,只要按住Ctrl键,同样可以自由的选择分属不同层的图像内容。 ps基础教程知识点四、创建自定义笔刷 在Photoshop中有一项很有用但未被大多数人充分利用的资源,那就是创建自定义笔刷。新建一个文档,大小为要制作的笔刷大小,用黑色,也可以是彩色或不同的灰度,但这样制出的画笔颜色会较淡,绘制你的画笔图像,如一朵小花,几颗小树等等。
然后用矩形选框选择,定义为新的画笔。如果没有选择,那么Photoshop会把画布上全部图像定义为画笔。这样,你就可以用这些自定义的画笔创作各种独特的图像了,特别是一些边框等装饰性的图案。 ps基础教程知识点五、镜头光晕效果 在初级的图像处理中,镜头光晕可说是最常用的修饰效果之一。
一般情况下,你可以直接在图像中使用滤镜>渲染>镜头光晕,来为图像增加气氛。那么,如果你对某一次的镜头光晕效果非常满意,希望把它保存下来,我们可以利用图层混合的特性。事先在图像上新建一层,用黑色填充,再执行镜头光晕滤镜,然后将这一层的.图层混合模式设为“屏幕”,这样,黑色被隐去,你会得到单独的光晕效果图层。不过,这个方法唯一的缺点是,不能在白色的图像上显示。
ps基础教程知识点六、光照效果滤镜 这个滤镜给人最大的惊喜在于它可以创作出各种各样逼真的纹理效果。最简单的用法是:将一个简单的纹理放置一个通道中,然后对某一层应用滤镜>渲染>光照效果,在纹理通道中选择刚才存储纹理的通道,调整各种相应的光照设置,这样就能得到具有立体感的纹理效果。 ps基础教程知识点七、使用调整图层 谁也没有把握能够一次就将图像调整的十分完美,所以,除了养成良好的备份习惯之外,最好是能使用调整图层的时侯尽量使用调整图层。
你可能会觉得麻烦,但这点麻烦和图像损坏的损失比较起来就微乎其微了。而且更重要的是,你可以在创作过程中随时做出新的调整而不必担心图像的损坏。 ps基础教程知识点八、快速复制技巧 在同一个文档中,确定当前为移动工具或暂时为移动工具,按下Alt键的同时,拖移对象,即可复制,按住Shift键,可保证按45度角的倍数移动;在不同的文档间,移动时按住Shift键,如果两个文档的大小相同,则对象复制到新文档的相同的位置,如果文档大小不同,那么对象被复制到新文档的正中。
用这种方法复制,不但方便,也可以减少剪贴板的使用,进一步节省系统资源。 ps基础教程知识点九、成果的积累 当你使用Photoshop一段时间以后,一定会存下来不少好东东。如你千辛万苦调制的渐变、等高线、样式等,还包括一些方便工作的色板等。这些只是暂时保存在Photoshop中的,一旦重装,Photoshop将会恢复到默认状态,变得清洁溜溜,这些自定义的东西会消失的无影无踪。
这不但可惜,还会影响到你的工作,如定义好的色板丢失。所以,最好每有得意之作的时侯就用预设管理器保存下来,存放在专门的文件夹中。预设管理器可以保存画笔、色板、渐变、样式、图案、等高线、自定义形状,这样你的工作成果一样也不会丢失。
重装之后,用相应的文件覆盖就可回到熟悉的工作环境中了。 上述所述的这快捷键的使用、常用的组合命令、定制的动作、选择图层、创建自定义笔刷、镜头光晕效果、光照效果滤镜、调整的图层、快速复制技巧和积累的运用,这九个ps教程教程的知识点都是在制作图片时非常实用的,希望对大家在Photoshop上有帮助。 扩展:PS平面设计中的软件知识 CorelDRAW和Photoshop长期以来一直是PC上常用的的著名设计软件,是专业设计用户的首选,二者在图形、图像的处理方面各有千秋,Coreldraw是矢量图形处理的霸主,而Photoshop则是平面图像设计的不二之选,综合应用二者可以充分发挥你的想像力,绘制出美丽而神奇的图案。 用Coreldraw结合Photoshop生成点阵图的几种方法 (一) 在Coreldraw中选取相应的对象,COPY,然后再在Photoshop中开个新档,粘贴上去,这是最简便的方法(下称“剪贴板法”); 这种方法的特点是简便易用,不用生成中间文件,缺点是图像质量差,由于是由剪贴板进行转换,所以图像较粗糙,没有消锯齿(ANTI-ALIAS)效果,是一种不提倡的方法。
(二) 在Coreldraw中使用Coreldraw的“输出”功能(有些版本叫“导出”),将Coreldraw的矢量图形输出为点阵图(下称“点阵图法”)。 这种方法生成的图像,较剪贴板法生成质量有所提高,所以很多用户都是用这种方法,但比起“EPS”法,还是有缺点。 (三) 其实还有一个更好的方法,就是使用Coreldraw的输出命令将图形输出为EPS格式,再在Photoshop中使用置入(PLACE),来达到矢量向点阵的转换(下称“EPS”法)。
这种方法主要的优点是输出为EPS文件后,图形仍是矢量图形,RASTERIZE(光栅化)是最后在Photoshop中才进行的,所以输出过程和最终图像的分辩率无关,最终图像的质量,取决于你在Photoshop中置入的图档的分辩率。“点阵图法”一经输出后,分辩率即已确定,如果图像需要放大,将会有明显的锯齿,而“EPS法”则不管图像大小,质量仍然一样好。 首先,在Coreldraw中完成你的图形,选定要输出的相应部分。然后选“输。
ps服装设计教程_怎样用PS画服装效果图
作为还在读服装设计初学的朋友,在学校学习的知识和工具都是书本的,我是比较建议在PS上做,比较容易操作。下面由我为大家整理的ps服装设计教程,希望大家喜欢! ps服装设计教程 首先效果图跟款式图是有区别的,款式图在于很好的将衣服本身的细节展现,效果图是很好的将衣服在人体穿着效果展现。
将所要的模特拉入CDR中。
可以自己画或者是用人台模特。 我们设置一下画笔的粗细,如果找不到,就在【编辑→属性】里面找,把线条的粗细设置好,还有设置平角。 我们开始第一步,用手绘工具把大概形状画出,接着用形状工具调好外轮廓。 接着画细节,然后填色(是为了后期PS上色时的方便)。
复制一个出来备用,接着放大招了!看着整体线条是不是很呆板,想要粗细不一,这样才有手绘感。选完全部线条【按住Ctrl+shift+q】 用形状工具调线条的粗细,看下对比图,是不是比呆板的线条好看多了。(这一步是还原不回去的,所以记得复制一个出来留着,方便下次用到) 导出图片放到PS里,新建图层,用魔棒工具选出需要填色的区域进行填色。
在填色图层上,用加深、减淡工具进行衣服的明暗处理。 (记得调整曝光度,曝光度越大,颜色越深,白色的话是用不了加深、减淡的) --加深的地方:胸下、腰部、褶锏,不受光的地方。 --减淡的地方:胸凸起的地方、肩膀、褶锏,受光的地方。
ps设计3D蓝光立体文字教程
ps怎么设计3D蓝光立体文字?ps想要设计一个立体的文字,背景是蓝光和烟雾,该怎么制作呢?下面我们就来看看详细的教程,很简单,需要的朋友可以参考下!1、我们新建一个文件 分辨率尺寸大小我就随意设计下,大家新建一个像素800X200的'差不多了。2、新建好版面后,我们先不弄文字,我们先来放上我们的背景图。
底纹素材图 大家可以网上找到。
这是我找好的底纹图片3、背景图完成,加上我们的文字,这里用粗一点的字体(效果文字我们先需要用到CDR软件)大家网上有下载的,这里我们就不截图制作3D了,后面我会带上制作3D文件效果视频,大家后面看下视频。4、加上我们的文字,是没有效果的,因为CDR调不了我们PS需要的一些效果,我们得导入到PS里面处理一下。我们先把橙色部分和紫色部分 分别剪切分开出来。我们设置一下效果参数。
我们来看下效果设置参数。5、我们把橙色上面一层复制出来(用魔棒工具)。设置浮雕参数。
模式内斜面、深度105、方向下、大小40、高光:滤色(白色)阴影模式:正片叠底(颜色C65 M0 Y11 K0)6、设置颜色叠加白色,透明度1007、设置投影效果参数。模式正常,投影颜色C65 M0 Y11 K0、角度117 距离298、接下来把底部紫色部分复制出来,我们再进行效果处理。我们直接给底部叠加颜色。
C100 M100 Y35 K09、叠加颜色后3D效果是不怎么明显的。我们这是把底部图层栅格化样式(图层右键即可),然后我们给图层上锁。10、选择画笔工具(画笔硬度调为0),颜色选择C70 M60 Y0 K0,在文字周围涂上颜色,从而得到下面的效果。
11、 弄好文字效果后,我们来看下整体文字效果。大家都弄对了吗?12、 接下来我们给它加上一点火焰的效果,更加霸气。我们添加火焰素材,模式直接选择(浅色)就再适当调整下大小就可以了。看上去就霸气很多了。
13、 再给它加上光效,更特显效果。大家网上找到光效图片。放入文件,和上面一样,模式改为(颜色减淡)再适当调整下大小就可以了。14、 最后我们给它加上底部倒影效果,给它在上空的感觉。
选择椭圆选择工具,画好适合大小的椭圆,选择羽化值输入100,直接填充黑色就可以了。(可以适当调整透明度)15、 完成上面所有部分,我们的3D立体效果字就出现了。大家做出效果了吗。也可以配上一些星空闪电图,朋友们自由发挥。
Ps平面设计教程-平面设计快速切片
Ps平面设计教程-平面设计快速切片 作为美工,我们经常需要对一张大图切片,切成几张小图之后,让后输出web格式的文件,那么关于平面设计如何快速切片,我为大家分享Ps平面设计快速切片教程如下: PS使用技巧 1.在画布中调整笔刷的各种参数 关于笔刷,用过PS的人基本上都知道几个快捷键,比如Ctrl+"["、"]"调整笔刷大小之类,这次我带来的方法比那个更加便捷,不但是大小上的调整,连同硬度和颜色都可以在画布中完成调整。 方法: ①在画布中按住Alt+鼠标右键——此时在画布上会出现一个红色的圆点,圆点代表了你笔刷的大小和硬度(越实越硬,越虚越软),拖动鼠标进行左右平移可以调整笔刷的大小,上下拖动可以调整硬度。
②按住Alt+Shift+鼠标右键——此时你会发现鼠标旁出现了一个色彩选取框,没错!现在你可以调节颜色了!按住右键不放,移动鼠标到想要的颜色上即可。
2.小抓手的组合用法 按住空格键将鼠标变成小抓手拖拽画布已经是相当普及的用法,几乎每个PS玩家都要使用,但是它的组合键却鲜有人知,这次为大家带来小抓手的组合级之一:全局拖拽——即使放大到很大比例仍然能瞬间让视图到达画布的任意位置。 方法为:按住空格键将鼠标变成小抓手后,再按住一个“Z”,然后按下鼠标——这时你会发现视图瞬间回到了全局,鼠标则变成了一个小方框,这个小方框就是你当前所能显示到的区域,拖动鼠标挪到想要去的地方,然后撒手,走你~ 3.自由变换的附加用法 这一条有点老调重弹了,不过估计肯定会有不知道的,这里再提一下,Ctrl+T进行自由变换过一次后,用Ctrl+Shift+T可重复上次的变换,用Ctrl+Shift+Alt+T可实现复制本体并重复上次变换的效果。如图 4.利用Shift实现加速拖动 不知道大家有没有遇到过这种问题,有的时候为了对准细节不得不将视图放得很大,这时候拖动一个图层或者选区等到另一个地方要经历漫长的等待,看着下面的滚动条慢慢悠悠的走真是心急如焚呐……其实这个时候只要按住Shift,你会发现滚动条嗖的一下就过去了~这个技巧需要多练几次,因为按住Shift之后的拖拽速度真的是灰常快,可能一不注意就过头了,所以建议你可以一下下的点着而不是一直按着,不截图了,一用就明白。 5.钢笔工具绘制中转换折点 一个小技巧,在使用钢笔工具时,按住鼠标拖拽节点时按下Alt,即可实现对当前节点的一个转折。
6.利用Alt选中锁定图层 锁定图层大部分时候是因为不想再移动它,但有时真需要动它的时候却可能因为图层过多而找不到,即使勾选了直接选取图层也无法选中锁定了的,这个时候只要按住Alt在画布上点击被锁定的图层就可以选中了,不仅如此,其实被锁定的图层仍然可以进行一些操作,比如合并。不截图了 额外分享一个自己总结的有关三大功能键Shift、Ctrl、Alt的语义不完全总结,其实有的时候根据三种功能键的语义就能猜出某些功能的快捷键,一试一个准 万用滚轮 在大家使用PS时,滚轮这个东西实际上并不常用,但一个滚轮加上三功能键却可以完全实现缩放和平移、纵移、调整数值等功能。 ①缩放 · Alt+滚轮:此法可实现对画布的无比例缩放,滚动时以鼠标所在位置为参照中心进行缩放。
(PS:笔者不推荐此法,介绍这条纯粹为了引出第二个…) · Alt+Shift+滚轮:等比例缩放画布,滚动时以鼠标所在位置为参照中心进行缩放(注意看动图中视图百分比的数值前后变化),墙裂推荐,我最常使用的快捷键之一,等比例缩放,完美替代Ctrl+”+”、Ctrl+"-"。 ②移动 · 视图在超过一屏的情况下(或者在全屏下),直接鼠标滚轮即可实现纵向移动,每滚一小格是一个屏幕像素;按住Ctrl+滚轮可实现横向移动,也是每格一屏幕像素。 · 在上面的基础上加上Shift即可实现加速移动,每滚一小格就是一个屏幕,若是放到很大的倍数那么加上Shift还是十分方便的。
万能选区对齐大法 神技 !我一直用它! 这里的神奇之处在于,我可以在PS中实现以任意区域为对象进行对齐,这里类似AI中关键对象的设定(多选N个目标后,再次点击其中的一个目标将加重显示,这个时候使用对齐的话是以此目标为关键对象进行对齐),其实在PS中并不存在这种关键对象,但是我们仍然可以自己创造一个——选区!经过不完全测试,选区这个东西无论是选择还是对齐,其优先级都是凌驾于图层之上的(对于路径无效),所以当你在画板中创造一个选区之后,你的任何对齐方式都是以此选区作为关键对象的!这样图中的'效果就不难理解了吧。 · 拓展1:像AI一样,能不能让一图层以其中指定的某个图层为关键对象进行对齐呢?当然可以,只需要按住Ctrl点击想要对齐的图层,将它转换为选区即可,是不是So easy? · 拓展2:每次都要在状态栏上点击对齐,是不是好麻烦?快捷键木有,这可怎么办?没关系,咱们自己设定一个就是了。打开编辑——键盘快捷键,打开图层那一页,找到上面的几项内容,然后根据自己口味进行修改吧! 以后对齐只用快捷键,高大上有木有! · 拓展3:之前也说过了,选区的优先级凌驾于图层之上,同样图层具备的有些属性选区也同样具有,比如对齐边缘。
几个小技巧 · 有的小伙伴会经常在一组同样尺寸的源文件间切来切去,把一个文件中的东西拖到另一个里,拖过去发现位置变了还要再调整,是不是很烦恼?这里有一个小秘诀:在把物件拖到另一个文件中时,按住Shift,如果两个文件尺寸是一样大的,那么它就会粘在原来的位置;如果尺寸不同则会粘在画板正中央。此方法无论是图层、路径、形状、选区…只要是能拖动的东西都可以实现。 · 用Ctrl+Tab(Mac中是Control+Tab)可以在不同文件画板间切换。 · 一个文件中使用了N个同样的智能对象,只想更改其中一个?右键点击该层——通过拷贝新建智能对象。
· 利用方向键移动时嫌走得太慢?按住Shift试试看。 路径选择工具的优化(CC+) 本条是针对PSCC及以上版本的技巧(在PSCC发布之初本是没有这个功能的,后续的更新中才加上),第一次使用CC时相信很多人在使用路径选择工具时都有一些不适感——尼玛怎么什么都能选! 事情是酱紫的,在CC中,Adobe将路径工具的级别变为全局(与AI类似),双击可将目标图层锁定,在未锁定的情况下路径选择不受图层限制,通俗点说就是,无论你有多少个图层,是否上锁,只要存在就可以被选中,但是选中了却未必可以操作(比如选中的路径中包含上锁图层),这与我们以往的操作习惯有很大出入,Adobe也发现了这个问题,所以在后续版本中增加了这个切换功能 在第一次框选时可以选中任意路径图层(包括上了锁的),重新调整过左上角的选择现有图层/所有图层后,则只能选择当前图层,有点类似移动工具的自动选择。 通过这一设置,我们可以控制路径选择的范围,需要选择某一路径而不想被其他图层打扰时使用“现用图层”,当需要批量操作时选用“所有图层” 如何将统一图层中的多个形状快速成多个图层? 1.最好选用路径选择工具中的【选择所有图层(CC+)】 2.选中图层,切换至路径选择工具 3.点选所需形状/路径,【C】+【S】+J 4.重复步骤3,直到拆分结束 反向图层 比较隐秘的一个技巧~不知道大家有没有遇到过类似的困扰,排了一堆的图层,最后发现顺序全都反了,眼见如山的图层,怎么办,挨张调整顺序?有的同学可能要说,一定有类似的插件或者动作的,其实PS里一直都有这一功能的~ 图层——排列——反向(选中多个图层才能使用) 非线性历史记录 开启了非线性历史记录的状态,可以看到在我进行撤销操作后在进行的操作,其记录会承接之前的步骤,也就是说 无论是否被撤销,所有的历史记录都将被保留,这样我们做图时的灵活性就变得更强了,当然弊端也不少,一是开启之后历史记录条数将增长得飞快,耗资源不说,关键步骤被刷掉就悲催了。再就是习惯问题了,我第一次开启时感觉务必的别扭……新鲜劲儿过去了就改回来了,不知各位看官是否有用得习惯的~开启方法见下图: 渐变窗口拉伸 不算冷,常玩PS的人应该都知道~调整超多拐点的渐变时会很费劲,那么在边缘把窗口拉开就可以了啊 显示蒙版 很多新手对于蒙版的概念不是很清楚,这个技巧可以让你很清晰地感受蒙版的原理:按住Alt点击蒙版(限图层蒙版,矢量蒙版无效),这时画板将切换至蒙版的灰度状态,使调整更加方便~按住Alt再次点击蒙版即可退出状态。
顺便一提,按住Shift点击蒙版为停用。 通过形状新建参考线(Photoshop CC 2014.2) 在上面提到过,通过选区边界的吸附特性来快速创建参考线的技巧,现在Adobe在更新中加入了类似的功能,使用起来更加方便~ 一键创建参考线,就是这么简单~使用方法也是非常简单(我自定义了快捷键,这个功能本身是没有的),在视图中找到“通过形状新建参考线“即可一键创建参考线,就是这么简单~使用方法也是非常简单(我自定义了快捷键,这个功能本身是没有的),在视图中找到“通过形状新建参考线“即可 新建参考线版面(Photoshop CC 2014.2) 有心的同学应该已经发现了,视图中的另一个新项目:新建参考线版面 通过这一功能,我们可以快速的为整个页面创建成套的参考线,另外Adobe还给出了四种参考线预设:8列、12列、16列、24列。 另外我们也可以将常用的参考线版面存储成预设,比如960模板等另外我们也可以将常用的参考线版面存储成预设,比如960模板等 以行为例,我们来说一下这三个参数: 数字:一共有几组(两根)参考线 高/宽度:这一组(两根)参考线间的距离 装订线:组与组之间的距离 快速切片 有的时候,我们的切图并不是“贴边切“的,需要为图形留出边界来保证一批切图的相同尺寸,那么我们可以先做一层所需尺寸的模板作为切图参考,然后再隐藏就是了:但是有的时候,我们的切图并不是“贴边切“的,需要为图形留出边界来保证一批切图的相同尺寸,那么我们可以先做一层所需尺寸的模板作为切图参考,然后再隐藏就是了: PS:这是最新的发现,通过这个功能创建的切片跟所属的形状有连接关系,如果所属形状发生变化(位移、形变),切片也会跟着动,这一点好好利用的话也是十分便捷的PS:这是最新的发现,通过这个功能创建的切片跟所属的形状有连接关系,如果所属形状发生变化(位移、形变),切片也会跟着动,这一点好好利用的话也是十分便捷的 方法还是十分简单:图层——新建基于图层的切片(我设置了快捷键,本身是木有的) 生成图像资源增强版——抽出资源(Photoshop CC 2014.2) 冷知识番外篇中有介绍过一个CC14.1的新功能——生成器,可以自动将所需图层导出为不同尺寸的切图。这次的新功能 抽出资源相当于是轻量版的生成图像资源 方法:选中文件/组,找到文件——抽出资源… 点击后进入抽出资源界面 整个界面中没有什么太难理解的地方,右侧抽出资源那里有0.25x、0.5x、2x、3x几个不同尺寸切图的选项,如果不够的话点击齿轮或者左下角的设置会有更多的选择 下面的自动提取,当文档变更后会重新生成资源,类似生成器。

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