PS设计师可以从事哪些工作?
1、找个稳定且工资高的工作 目前电商发展非常好,随之对设计的要求也越来越多,设计师的工资也水涨船高,从目前深圳的招聘情况来说,基本上设计师的工资都可以达到8000-1万左右,能力强的设计师可以达到2万左右;而且可以天天坐在办公室,不用来回跑,相对工作比较稳定,特别对于女孩子来说,是一个不错的职业。 2、接私单赚钱 设计师接单已经是见怪不怪了,只要你不在上班的时候接私单就可以了,老板也没办法说什么。
毕竟大家都为了赚钱,但是一定要有职业操守,只要不违背职业操守,基本上很多设计师都在空余的时间接私单,而且接私单随随便便都可以达到8000左右,加上自己的工资很容易达到2万。
3、开设计工作室 基本上有几年的工作经验,再加上自己积累的一些客户资源,都可以轻松开个设计工作室,做个自由职业者,成本相对其他创业方式,要低很多,而且没什么风险,因为你出卖的是你的技术。
ps是谁发明的啊?
Thomas Knoll 在启动Photoshop时会有版本和一大段人名,第一个就是他。photoshop的诞生过程Photoshop的主要设计师Thomas Knoll的爸爸Glenn Knoll是密执根大学教授,同时也是一个摄影爱好者,他家地下室是一个暗房。
他两个儿子Thomas和John从小就跟着爸爸玩暗房,但John似乎对当时刚刚开始发行的个人电脑更感兴趣。
此后Thomas也迷上的个人电脑,并在1987年买一台苹果电脑(Mac Plus)用来帮助他的博士论文。 Thomas发现当时的苹果电脑无法显示带灰度的黑白图像,因此他自己写了一个程序Display。而他兄弟(弟弟?)John这时在星球大战导演Lucas的电影特殊效果制作公司Industry Light Magic工作,对Thomas的程序很感兴趣。两兄弟在此后的一年多把Display不断修改为功能更为强大的图像编辑程序,进过多次改名后,在一个展会上他们接受一个参展观众建议把程序改名为Photoshop。
此时的Display/Photoshop已经有Level,色彩平衡,饱和度等调整。此外John写了一些程序后来成为插件(Plug-in)的基础。 他们第一个商业成功是把Photoshop交给一个扫描仪公司搭配卖,名字叫做Barneyscan XP,版本是0.87。
与此同时John继续在找其他买家,包括SuperMac和Aldus都没有成功。最终他们找到了Adobe的Russell Brown,Adobe的艺术总监。Russell Brown在此时已经在研究是否考虑另外一家公司Letraset的ColorStudio图像编辑程序。
看过Photoshop以后他认为Knoll兄弟的程序更有前途。在1988年8月他们口头决定合作,而真正的法律合同到次年4月才完成。 合同里面的一个关键词是Adobe获取Photoshop“license to distribute”,就是获权发行而不是买断所有版权。
这对后来Knoll兄弟发大财奠定了基础。 经过Thomas和其他Adobe工程师的努力,Photoshop版本1.0.7于1990年2月正式发行。John Knoll也参与了一些插件的开发。
PS知识,史上最全的photoshop发展简史
Adobe Photoshop,简称“PS”,是由Adobe Systems开发和发行的图像处理软件。Photoshop主要处理以像素所构成的数字图像。
使用其众多的编修与绘图工具,可以有效地进行图片编辑工作。
ps有很多功能,在图像、图形、文字、视频、出版等各方面都有涉及。1987年,Photoshop的主要设计师托马斯·诺尔买了一台苹果计算机(MacPlus)用来帮助他的博士论文。与此同时,Thomas发现当时的苹果计算机无法显示带灰度的黑白图像,因此他自己写了一个程序Display; 而他兄弟约翰·诺尔这时在导演乔治·卢卡斯的电影特殊效果制作公司Industry Light Magic工作,对Thomas的程序很感兴趣。两兄弟在此后的一年多把Display不断修改为功能更为强大的图像编辑程序, 经过多次改名后,在一个展会上接受了一个参展观众的建议,把程序改名为Photoshop。
此时的Display/Photoshop已经有Level、色彩平衡、饱和度等调整。此外John写了一些程序,后来成为插件(Plug-in)的基础。 1990 年2 月 1.0 版本发布 经过Thomas和Adobe工程师的努力(John也参与了一些插件的开发),Photoshop版本1.0.7于1990年2月正式发行。
1991 年6 月 2.0 版本发布 一位名为Mark Hambrug的工程师开发了一个新功能,使得该版本可以裁剪物体的边缘。2.0版还包括对光栅化和CNYK颜色支持以及Pen tool(钢笔工具),让印刷行业也成了Photoshop的用户,它需要4M内存才能运行。1992 年 2.5 版本发布 这是第一个为操作系统发布的版本,不过发布时它存在一个内存漏洞,官方很快发布了2.5.1版本进行了修复,并支持Windows平台。
1994 年 3.0 版本发布 引入了一个重大改进,那就是图层(Layer),它使得大量复杂的设计变得简单化,一直延续至今。1997 年 4.0 版本发布 主要改进是用户界面,Adobe在此时决定把Photoshop的用户界面和其他Adobe产品统一化。1998 年 5.0 版本发布 引入了History(历史)的概念,用户可以多次后退,取消自己的操作,这和一般的Undo不同,在当时引起业界的欢呼。
色彩管理也是5.0的一个新功能,尽管当时引起一些争议,此后被证明这是Photoshop历史上的一个重大改进。1999 年5.5 版本发布 主要增加了支持Web功能和包含ImageReady2.0,可以直接将设计内容保存到网上,极大地方便了网页设计师的工作。2000 年 6.0 版本发布 添加了形状(Shape)和图层样式面板,使用图层更加方便了。该版本还可以绘制矢量图形。
2002 年7.0 版本发布 添加了形状(Shape)和图层样式面板,使用图层更加方便了。该版本还可以绘制矢量图形。2003 年CS 版本发布 首次引入了CDS,而且开始支持ing。2003年 Adobe觉得几点零的版本有点low.于是就出现了设计工作者无比喜欢的Photoshop cs,cs版本把原来的原始文件插件进行改进并成为CS的一部分,更多新功能为数码相机而开发,如智能调节不同地区亮度,镜头崎变修正,镜头模糊滤镜等。
2005 年 cs2 版本发布 增加了红眼消除工具、模糊选项和多层选择,同时引入了“Smart Object”功能。2007 年cs3 版本发布 最大的改进就是加载速度取得了显著提升,另一个重要功能是针对移动设备的图像优化。2008 年 cs4 版本发布 缩放和平滑画笔让Photoshop变得更强大,色彩校正也在该版本中进行了修改,此外还增强了动态图像、简化了数据收集。2010 年 cs5 版本发布 Adobe迎来了20周年,Photoshop CS5也发布了,它带来了更好的边缘检测、蒙版等。
2012 年cs6 版本发布 带来了更多创新功能,采用了mercury图形引擎,新增了内容识别修复,对用户界面进行了重新设计,对设计工具进行了重新开发。2013 年 cc 版本发布 新功能包括:相机防抖动功能、Camera RAW功能改进、图像提升采样、属性面板改进、Behance集成一集同步设置等。2014 年 cc2014 版本发布 新功能包括:智能参考线增强、链接的智能对象的改进、智能对象中的图层复合功能改进、带有颜色混合的内容识别功能加强、Photoshop 生成器的增强、3D 打印功能改进;新增使用Typekit 中的字体、搜索字体、路径模糊、旋转模糊、选择位于焦点中的图像区域等等。
2015年 cc2015版本发布 针对其中的15款主要软件进行了功能追加与特性完善,而其中的PhotoshopCC 2015正是这次更新的主力。新功能包括:画板、设备预览和 Preview CC 伴侣应用程序、模糊画廊 | 恢复模糊区域中的杂色、Adobe Stock、设计空间(预览)、Creative Cloud 库、导出画板、图层以及更多内容等。 2016 年 cc2017 版本发布 新功能包括:新增自定义模板、全面搜索、无缝衔接 Adobe XD、更好支持SVG字体、更强大的抠图和液化功能等更多内容。

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