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app界面设计尺寸规范大全

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原型设计尺寸 状态栏(status bar):就是电量条,其高度为:20px; 导航栏(navigation):就是顶部导航,有线其高度为:45px;没有线高度就是44px; 主菜单栏(submenu,tab):就是标签栏,底部导航,其高度为:46px; 信号格:5 * 5 wifi 图片:11 * 9 锁:11 * 11 导航:8 * 8 电量:22 * 9 闪电:5 * 8 状态栏中的文字:10px 顶部导航栏的图标尺寸为16x16px左右,底部标签栏的图标尺寸为23 x 23px左右。 导航栏的文字大小最大值是14px,底部标签栏的图标下方的文字大小为10px。

内容区域的文字大小是:10px, 12px,14px,16px。

① 文字黑色:#282828 ② 文字深灰色:#656565 ③ 文字浅灰色:#989898 ④ 边框浅灰色:#C3C3C3 ⑤ 背景淡灰色:#f2f2f2 ⑥ 按钮背景纯白色:#ffffff A、疏远距离:比如,所有元素距离手机屏幕最左边的距离。 B、亲密距离:比如,左边图标与右边文字之间的距离。

独立网站要做手机等移动网页,请问这类APP页面在PS中如何设定尺寸,望知道的朋友解答,谢谢!

一般来说 做移动端访问的都是做页面自适应的。毕竟各种手机分辨率不同,IOS的iphone4和iphone5分辨率为640x960和640x1136,android系统现在比较多的有三星note2 分辨率720x1280,但搭载android系统的手机型号太多了,尺寸大小也很难统计,windows系统的lumia分辨率768x1280。

所以,你很难掌握好一开始要设计多少分辨率大小的页面。

还是在做页面设计时做成能够width:100%的自适应页面吧。

ios app界面设计用什么尺寸

刚开始接触UI的时候,碰到的最多的就是尺寸问题,什么画布要建多大,文字该用多大才合适,我要做几套界面才可以?什么七七八八的也着实让人有些头疼。废话不多说,希望大家耐心看完后,不要再纠结于尺寸相关的东西了。

一、尺寸及分辨率iPhone界面尺寸:320*480、640*960、640*1136iPad界面尺寸:1024*768、2048*1536单位:像素72dpi,在设计的时候并不是每个尺寸都要做一套,尺寸按自己的手机来设计,比较方便预览效果,一般用640*960或者640*1136的尺寸来设计。

Ps:作图的时候确保都是用形状工具(快捷键:U)画的,这样更方便后期的切图或者尺寸变更。二、界面基本组成元素iPhone的app界面一般由四个元素组成,分别是:状态栏、导航栏、主菜单栏、内容区域。这里取用640*960的尺寸设计,那我们就说说在这个尺寸下这些元素的尺寸。

移动应用界面设计的尺寸设置及规范

一、android篇 1、android分辨率 Android的多分辨率,一向是设计师和开发者非常头疼的事儿。尽管如此,对于多分辨造成的复杂问题,也是大家要优先解决的。

Android支持多种不同的dpi模式:ldpi 、mdpi 、hdpi 、xhdpi 、xxhdpi 、xxxhdpi 注意,ppi、dpi 是密度单位,不是度量单位 : dpi主要应用于输出,重点是打印设备上;ppi对于设计师应该比较熟悉,photoshop画布的分辨率常设置为72像素/英寸,这个单位其实就是ppi 。

尽管概念不同,但是对于移动设备的显示屏,可以看作ppi=dpi 。 ppi的运算方式是:PPI = √(长度像素数² + 宽度像素数²) / 屏幕对角线英寸数。即:长、宽各自平方之和的开方,再除以屏幕对角线的英寸数。 以iphone5为例,其ppi=√(1136px² + 640px²)/4 in=326ppi(视网膜Retina屏) 对于android手机,一个不确切的分法是,720 x 1280 的手机很可能接近 320 dpi (xhdpi模式),480 x 800 的手机很可能接近 240 dpi (hdpi模式),而320 x 480 的手机则很接近 160 dpi(mdpi模式)。

2、单位换算方法 android开发中,文字大小的单位是sp,非文字的尺寸单位用dp,但是我们在设计稿用的单位是px。这些单位如何换算,是设计师、开发者需要了解的关键。 简单理解的话,px(像素)是我们UI设计师在PS里使用的,同时也是手机屏幕上所显示的,dp是开发写layout的时候使用的尺寸单位。

为什么要把sp和dp代替px? 原因是他们不会因为ppi的变化而变化,在相同物理尺寸和不同ppi下,他们呈现的高度大小是相同。也就是说更接近物理呈现,而px则不行。 根据单位换算方法,可总结出: 当运行在mdpi下时,1dp=1px :也就是说设计师在PS里定义一个item高48px,开发就会定义该item高48dp ; 当运行在hdpi模式下时,1dp=1.5px :也就是说设计师在PS里定义一个item高72px,开发就会定义该item高48dp ; 当运行在xhdpi模式下时,1dp=2px :也就是说设计师在PS里定义一个item高96px,开发就会定义该item高48dp ; 当你的app需要适配多个dpi模式的时候,请参考图1的比例进行换算 。

3、设计稿基本元素的尺寸设置 为了适应多分辨率的手机,理想的方式是为每种分辨率做一套设计稿,包括所用到的icon、设计稿标注等。但在实际开发中,这种方法耗时耗力。所以通常会选择折中的方法。

方法一 :在标准基础上(比如xhdpi)开始,然后放大或缩小,以适应到其他尺寸。不足之处是,对于更高分辨率的手机,图标被放大后会导致质量不高。 方法二: 以最高分辨率为基准设计,然后缩小适应到所需的小分辨率上。缺点是,图标等若都最大尺寸,加载时速度慢且耗费流量较多,对于小分辨率的用户也不够好。

结合友盟的分辨率占比数据、也为了方便换算到android开发中的尺寸单位, 推荐设计稿的画布尺寸选用 720X1280 ,分辨率仍旧为72ppi(像素/英寸)。 在android规范中对于导航栏、工具栏等的尺寸没有明确的规定。但根据48dp原则,以及一些主流的android应用的截图分析,总结一下尺寸要求: 状态栏高度 :50 px 导航栏、操作栏高度 :96 px=48dp x 2 主菜单栏高度 :96 px 内容区域高度 :1038 px (1280-50-96-96=1038) Android最近出的手机都几乎去掉了实体键,把功能键移到了屏幕中,高度也和菜单栏一样为:96 px 4、图标和字体大小(来自官方规范文档) a、启动图标(home页或app列表页) 整体大小为48 x 48 dp b、操作栏图标,代表用户在app中可以使用到的最重要的图标 整体大小为32 x 32 dp ,图形实际区域为 24 x 24 dp c、小图标/场景图标,提供操作或特定项目的状态。 比如gmail app的星型标记、一些内容展开收起用到的向下向上的图标等。

整体大小为16 x 16 dp ,图形实际区域为 12 x 12 dp 。 d、通知图标 如果app有通知,要提供一个有新通知时显示在状态栏的通知图标。整体大小为24 x 24 dp ,图形实际区域为 22 x 22 dp 。 注:android规范提供的尺寸单位是dp,若设计稿尺寸设为720 x 1280 ,图标大小需在规范要求的尺寸数字上乘以2。

比如操作栏图标32 x 32 dp ,则设计稿上应该是64 x 64 px 。 e、字体大小 Android规范中的要求如下: 前面提到Android开发中的字号单位是sp,而换算关系是 sp*ppi/160 = px 。所以720 x 1280尺寸的设计稿上,字体大小可选择为 24px 、28px 、32px 、36px ,主要根据文字的重要程度来选择,特殊情况下也可能选择更大或更小的字体。

f、其他尺寸要求 通常把48dp作为可触摸的UI元件的标准。 为什么要用48dp呢?一般来说,48dp转化为一个物理尺寸约9毫米。通常建议目标大小为7-10毫米,以方便用户手指能准确并且舒适触摸目标区域 。

如果你设计的元素高和宽至少48dp,你就可以保证: (1)触摸目标绝不会比建议的最低目标(7mm)小,无论在什么屏幕上显示。 (2)在整体信息密度和触摸目标大小之间取得了一个很好的平衡。 另外,每个UI元素之间的空白通常是8dp 。 二、iOS篇 1、分辨率 iPhone 界面尺寸: iPad 界面尺寸:1024×768、2048×1536 (以上单位都是像素,至于分辨率一般网页UI和移动UI基本上都只要 72 ppi) 2、单位换算px、pt 这里需要先区分pt、px,pt(磅值)是物理长度单位,指的是72分之一英寸。

手机上看来同一大小的字磅值是一样的,但是换算成不同分辨率手机的字号px值不一样。(px=pt*ppi/72) iPhone在出retina屏(也就是4S)之前的屏幕像素是320x480px,屏幕密度是163ppi,4S的屏幕像素是640x960px,屏幕密度是326ppi,翻了一倍。iPhone5的ppi没有变化,兼容性方面要增加类似首屏画面等程序上的判断。

在iPhone界面上元素的定位、尺寸是通过一个单位point,而非px,屏幕上固定有320x480pt,retina屏两倍的分辨率改变的只是pt和px之间的比例而已,这样就能实现不改变程序,只上传两套图片就兼容两个分辨率。 ****在设计的时候并不是每个尺寸都要做一套,尺寸按自己的手机尺寸来设计,比较方便预览效果,一般用 640×960 或者 640×1136 的尺寸设计。其中设计稿的画布分辨率设为默认的72ppi(此时1px=1pt ),所以设计师可以统一采用px为单位。 开发拿到设计稿时,将上面标注的以px为单位的字号大小、图像尺寸除以2,就是非retina屏上的pt值,这样在retina屏上也可以根据此pt值换算对应的px大小,以确保不同的分辨率下有合适的效果。

**** 3、基本元素的尺寸设置 iPhone的APP界面一般由四个元素组成,分别是:状态栏、导航栏、主菜单栏以及中间的内容区域。 这里取用 640×960 的尺寸设计,那我们就说说在这个尺寸下这些元素的尺寸: 状态栏:就是我们经常说的信号、运营商、电量等显示手机状态的区域,其高度为:40 px 导航栏:显示当前界面的名称,包含相应的功能或者页面间跳转的按钮,其高度为:88 px 主菜单栏:类似于页面的主菜单,提供整个应用的分类内容的快速跳转,其高度为:98 px 内容区域:展示应用提供的相应内容,整个应用中布局变更最为频繁的,其高度为:734 px=960-40-88-98 以上尺寸适用于 iPhone 4、4S,iPhone5/5s 的 640×11136 的尺寸,其实就是中间的内容区域高度增加到:910 px,其他尺寸也同上。 4、常用图像、图标大小(来自官方规范文档) 单位:像素 5、字体大小 iOS交互设计规范文档上,对字体大小没有做严格的数值规定,只提供了一些指导原则: 单位:点pt – 即便用户选择了最小文字大小,文字也不应小于 22 点。

作为对照,正文样式在大字号下使用 34 点字体大小作为默认文字大小设置。 – 通常来说,每一档文字大小设置的字体大小和行间距的差异是 2 点。。

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