平面设计法则(四):线元素
线条是组成平面设计的基本元素之一,那么什么是线?前几篇文章中我们分享有关于点元素的一些知识,可以这么理解,线是由点组成的,点的轨迹就是线。我们通过下图进行说明并附上实际作品帮助大家理解。
具体来说,小一点的字我们可以看做是一个点,那么一串字就可以看做是一条线,特别是非常小的文字。
比如,在设计中我们常常用一串串非常小的英文或者日文文字来充当线的效果,从而对整个版面起到装饰作用。 将任意点按照不同的轨迹进行移动,会构成不同的线的形态,如直线、曲线等,值得一提的是不同的线所带给人们的视觉感受是不同的,做实际设计过程中,设计者要能够根据题材的需要,选择对应的线条形式,从而设计出能冲击受众视觉心理的作品,当然,在此之前,设计者要能够把握不同的线所带来的不同视觉感受具体是什么,我们通过下图进行说明。 1、串联与引导 为了使设计从上到下一气呵成,线可以用来串联起不同区域的内容,从而让整个作品看起来非常连贯,同时也可以给眼球带来引导作用。我们通过下图具体感受下 2、区分区域内容 在信息量比较大的时候,可以用线把内容进行区分,使得版面更加整洁,具有设计感,同时也大大方便了阅读,如下图。
3、线即生命、丰富版面 下面两幅图,左右两幅看起来差别不是特别大,但是左边带有斜线的看起来更有张力,更加生动,同时由于线是从左到右从下往上的趋势,给人一种向上的视觉引导力。 下起了雨,你感到冷吗?看到窗前迷人的黑色吗……四季轮替,你觉得累吗,面对黄昏你还有信心吗?下了一整天的雨,脑海中萦绕的都是逼哥的这首曲子,看着窗外小区里的滑滑梯,不禁想起童年的雨天最是泥泞,却又是记忆里最干净的曾经。
平面线形设计的一般原则是什么?
平面线形设计的一般原则(一)平面线形应直捷、连续、顺适,并与地形、地物相适应,与周围环境相协调(二)除满足汽车行驶力学上的基本要求外,还应满足驾驶员和乘客在视觉和心理上的要求高速公路、一级公路以及计算行车速度大于60km/h的公路,应注重立体线形设计,尽量做到线形连续、指标均衡、视觉良好、景观协调、安全舒适。计算行车速度越高,线形设计所考虑的因素就更应周全。
(三)保持平面线形的均衡与连贯为使一条公路上的车辆尽量以均匀的速度行驶,应注意各线形要素保持连续性而不出现技术指标的突变。
以下几点在设计时应充分注意:1.长直线尽头不能接以小半径曲线。2.高、低标准之间要有过渡(四)应避免连续急弯的线形这种线形给驾驶者造成不便,给乘客的舒适性也带来不良影响。设计时可在曲线间插入足够长的直线或缓和曲线。(五)平曲线应有足够的长度如平曲线太短,汽车在曲线上行驶时间过短会使驾驶操纵来不及调整,一般都应控制平曲线(包括圆曲线及其两端的缓和曲线)的最小长度。
公路弯道在一般情况下是由两段缓和曲线(或超高、加宽缓和段)和一段圆曲线组成,缓和曲线的长度不能小于该级公路对其最小长度的规定,中间圆曲线的长度宜有大于3 的行程。当条件受限时,可将缓和曲线在曲率相等处对接,此时的圆曲线长度为0。
城市道路平面设计的道路平面线形设计内容
道路平面线形最基本的是直线和曲线。直线最短捷,但为了适应地形、地物条件,避开路线上的障碍物,并满足某些技术上和经济上的要求,往往插入曲线,以便车辆能够平顺地改变方向。
这些曲线多用圆曲线,也称弯道或平曲线。
最小曲线半径 是保证汽车在设置超高的曲线部分行驶时所产生的离心力不超过轮胎和路面的摩阻力所允许的界限,其中并须考虑使乘车人感觉良好和驾驶员操纵方便。确定最小曲线半径时,必须综合考虑以下各项因素:汽车在曲线上行驶的速度与平稳性、乘客的舒适程度、车辆和轮胎的损耗、燃料的消耗以及修建费用等。加宽 汽车在平曲线上行驶时,各个车轮的轨迹不相同,靠平曲线内侧后轮的曲线半径最小,而靠平曲线外侧前轮行驶的半径最大,即在平曲线路段上行车部分宽度比直线路段为大。为了汽车在转弯中不侵占相邻车道,平曲线路段的车行道必须靠曲线内侧加宽。
加宽值根据车辆对向行驶时两车之间的相对位置,以及行车摆动幅度在平曲线上的变化,综合确定,它又与平曲线半径、车型以及行车速度有关。超高 在设计平曲线时,由于受地形、地理等因素的影响,往往不可能都采用较大的平曲线半径,当采用较小的平曲线半径时,为使汽车转弯时不致倾覆和滑移,保证车辆行驶的稳定性,需将路面外侧提高,把原来的双面坡改成为向内侧倾斜的单面坡。缓和曲线 当汽车从直线地段驶入曲线时,为了缓和行车方向的突变和离心力的突然发生和消失,并能使汽车不减速而平稳地通过,在平曲线两端采用适应汽车转向和离心力渐变的缓和曲线,用来连接直线和平曲线。
缓和曲线主要有三种线形,即回旋线(辐射螺旋线)、双纽线和三次抛物线。较理想的缓和曲线是汽车从直线段驶入一定半径的平曲线时,在不降低车速又能徐缓均匀转向的情况下,即汽车转弯的曲率半径从无穷大,有规律地逐渐减小至平曲线半径,其中回旋线较能符合上述要求。按照等速行驶、等角速度转动方向盘的条件,求得的曲线称为回旋曲线。
在回旋线方程中,如果近似地以曲线弦长代替弧长,就成为双纽线。如果近似地以曲线沿切线的长度代替弧长,就成为三次抛物线。回头曲线 山区道路在山坡盘旋上升时所采用的一种回转形曲线。
如果遇到山坡陡峭起伏,上下两控制点的高差大,靠自然展线无法取得必要的距离以克服高差时,路线可利用地形设置回头曲线,其作用是展长距离以使不超过最大纵坡。回头曲线应尽可能选择在山坡较缓的开阔地段上,采用发针的形状反复来回逐渐上升的线形。它有多种形式,有对称的,有不对称的,也有偏向一侧的,应根据地形条件和行车要求选用。曲线的衔接 为了保证行车安全与平稳,需要妥善解决曲线之间的衔接。
在平曲线内,转向相同的两相邻曲线,称同向曲线,为避免断背曲线,两同向曲线可直接相连,组成复曲线。转向相反的两相邻曲线,称反向曲线,半径大而无超高的反向曲线可直接衔接,如需要设置超高,则应插入缓和曲线,或在反向曲线中间留有足够长的直线缓和段。道路的平面线形设计,除应符合技术标准的规定外,并要满足司机的视觉要求。随着汽车车速的提高,对高速道路则逐渐趋向于以曲线为主的设计,以满足车速与地形相适应的要求。
直线具有最短捷的距离和线形容易选定的优点,但从驾驶人员的感觉进行分析,行进的前方过分地一目了然,景观一般全是静的,就显得单调乏味,容易导致疲劳而丧失安全的警惕性。因此,应该避免使用过长的直线。在曲线上行驶的时候,从掌握道路的两侧景观和逐渐变化的全景来衡量,采用平缓的曲线,可引起驾驶人员的注意,促使他们自然握紧方向盘,而且由于从正面看到了路侧的景观,就起了诱导视线的作用。曲线越连续,就越增大视觉的平顺性。
因此,以缓和曲线为主要线形加以灵活运用,就有利于获得良好的行驶效果,也为利用地形设置线形提供了更多的选择机会,能够作出既经济而又优美的平面线形。
平面设计主要是设计什么?
如果你是对设计比较感兴趣,可以看看这个大咖日常的干货分享,挺有帮助的:https://mr.baidu.com/r/hXGAgFWgoM?f=cp&u=937917f572cd99271.平面设计是将不同的基本图形,按照一定的规则在平面上组合成图案的。主要在二度空间范围之内以轮廓线划分图与地之间的界限,描绘形象。
而平面设计所表现的立体空间感,并非实在的三度空间,而仅仅是图形对人的视觉引导作用形成的幻觉空间。
2.平面设计特征:设计是科技与艺术的结合,是商业社会的产物,在商业社会中需要艺术设计与创作理想的平衡,需要客观与克制,需要借作者之口替委托人说话。 设计与美术不同,因为设计即要符合审美性又要具有实用性、替人设想、以人为本,设计是一种需要而不仅仅是装饰、装潢。 设计没有完成的概念,设计需要精益求精,不断的完善,需要挑战自我,向自己宣战。设计的关键之处在于发现,只有不断通过深入的感受和体验才能做到,打动别人对与设计师来说是一种挑战。
设计要让人感动,足够的细节本身就能感动人,图形创意本身能打动人,色彩品位能打动人,材料质地能打动人、……把设计的多种元素进行有机艺术化组合。还有,设计师更应该明白严谨的态度自身更能引起人们心灵的振动。3.平面设计分类目前常见的平面设计项目,可以归纳为十大类:网页设计、包装设计、DM广告设计、海报设计、平面媒体广告设计、POP广告设计、样本设计、书籍设计、刊物设计、VI设计。
现在比较热门设计是:网页设计、包装设计、DM广告设计、VI设计,设计前景比较广。
平面设计中的点线面,学设计你得了解(二)
点、线、面的节奏 节奏是音乐里音响运动的轻重缓急的序列。我们从两个极端去理解。
一种节奏和谐、抑扬顿挫,给听者带来美感;另一种是节奏的杂乱或节奏过于简单而产生的噪声。
在设计中各种形象符号的任意堆积,并不能成为意想中的画面,只能是杂乱无章,使视觉无从适从。在设计中正确运用深浅、弧形线段大小、线段长短表现节奏的变化,以及形的大小、疏密的节奏变化。 一般画面的高潮在于视觉中心,是节奏变化最强的部位,视觉中心并不一定是画面中央,而是指视觉上最有情趣的部位、也可称为趣味中心。画面中的其他部分应为这一中心服务。
既引导观众的视线,逐渐趋向这一中心。 节奏前后延续的变化,基本上是根据这种要求设计为渐次递增、递减、反复、对照、重复等,历经这种变化而达到高潮,然后重新经历一定的变化、趋于平静。 点线面在作用是不言而喻的,同时它们之间互相依存,你中有我,我中有你,在一定条件下可以互相转化。
灵活运用好点、线、面,你的设计作品必定与众不同。 以上就是小编为大家分享的关于平面设计中的点线面的相关内容,希望多大家有所帮助,想要了解更多技能相关内容,请关注本平台,小编会做及时的整理并发布在平台上。
平面设计的构成方式有那些?分别是什么?详细介绍一下。
平面设计的构成分为一下几点:(一)点、线、面的构成形象是物体的外部特征,是可见的。形象包括视觉元素的各部分,所有的概念元素如点、线、面在见于画面时,也具有各自的形象。
平面设计中的基本形:在平面设计中,一组相同或相似的形象组成,其每一组成单位成为基本形,基本形是一个最小的单位,利用它根据一定的构成原则排列、组合、便可得到最好的构成效果。
1.组形:在构成中,由于基本的组合,产生了形与形之间的组合关系,这种关系主要有:2.分离:形与形之间不接触,有一定距离。3.接触:形与形之间边缘正好相切。 4.复叠:形与形之间是复叠关系,由此产生上下前后左右的空间关系。5透叠:形与形之间透明性的相互交叠,但不产生上下前后的空间关系。
6.结合:形与形之间相互之间结合成为较大的新形状。7.减却:形与形之间相互覆盖,覆盖的地方被剪掉。8.差叠:形与形之间相互交叠,交叠的地方产生新的形。
9.重合:形与形之间相互重合,变为一体。(二)渐变渐变是我常常听说的一种效果,在自然界中能亲身体验到,在行驶的道路上我们会感到树木由近到远、由大到小的渐变。渐变的类型:1.形状的渐变:一个基本形渐变到另一个基本形,基本形可以由完整的渐变到残缺,也可以由简单到复杂,由抽象渐变到具象。
2.方向的渐变:基本形可在平面上作有方向的渐变。3.位置的渐变:基本形作位置渐变时需用骨架,因为基本形在作位置渐变时,超出骨架的部分会被切掉。4.大小的渐变:基本形由大到小的渐变排列,会产生远近深度及空间感。
5.色彩的渐变:在色彩中,色相、明度、纯度都可以出渐变效果,并会产生有层次感的美感。6.骨格的渐变:是指骨格有规律的变化,使基本形在形状、大小、方向上进行变化。划分骨格的线可以做水平、垂直、斜线、折线、曲线等个总骨格的渐变。渐变的骨格精心排列,会产生特殊的视觉效果,有时还会产生错视和运动感。
(三)重复重复的一般概念是指在同一设计中,相同的形象出现过两次以上,重复是设计中比较常用的手法,以加强给人的印象,造成有规律的节奏感,使画面统一。所谓相同,在重复的构成中主要是指形状、颜色、大小等方面的相同。重复中的基本形:用来重复的形状称为基本形,每一基本形为一个单位,然后以重复的手法进行设计,基本形不宜复杂,以简单为主。重复的类型:1.基本形的重复:在构成设计中使用同一个基本形构成的图面叫基本形的重复,这种重复在日常生活中到处可见。
例如:高楼上的一个个窗子。2.骨格的重复:如果骨格每一单位的形状和面积均完全相等,这就是一个重复的骨格,重复的骨格是规律的骨格的一种,最简单的一种。3.形状的重复:形状是最常用的重复元素,在整个构成中重复的形状可在大小、色彩等方面有所变动。4.大小重复:相似或相同的形状,在大小上进行重复。
5.色彩重复:在色彩相同的条件下,形状、大小可有所变动。6.肌理的重复:在肌理相同的条件下、大小、色彩可有所变动。7.方向的重复:形状在构成中有着明显一致的方向性。
(四)近似近似指的是在形状、大小、色彩、肌理等方面有着共同特征,它表现了在统一中呈现生动变化的效果。近似的程度可大可小,如果近似的程度大就产生了重复感。近似程度小就会破坏统一。
近似的分类:1.形状的近似:两个形象如果属同一族类,它们的形状均是近似的,如同人类的形象一样。2.骨格的近似:骨格可以不是重复而是近似的,也就是说骨格单位的形状、大小有一定变化,是近似的。注意:近似与渐变的区别,渐变的变化是规律性很强的,基本形排列非常严谨,而近似的变化规律性不强,基本和其它视觉要素的变化较大,也比较活泼。(五)骨格骨格网决定了基本形在构图中彼此的关系。
有时,骨格也成为形象的一部分,骨格的不同变化会使整体构图发生变化。骨格分为:1.规律性骨格:规律性骨格有精确严谨的骨格线,有规律的数字关系,基本形按照骨格排列,有强烈的秩序感。主要有重复、渐变、发射等骨格。
2.非规律性骨格:非规律性骨格一般没有严谨的骨格线,构成方式比较自由。3.作用性骨格:作用性骨格是使基本形彼此分成各自单位的界线,骨格给形象准确的空间,基本形在骨格单位内可自由改变位置、方向、正负,甚至越出骨格线。4.非作用性骨格:非作用性骨格是概念性的,非作用性骨格线有助于基本形的排列组织,但不会影响它们的形状,也不会将空间分割为相对独立的骨格单位。5.重复性骨格:是指骨格线分割的空间单位在形状、大小上完全相同,它是最有规律性的骨格,基本形按骨格连续性的排列。
平面设计是将不同的基本图形,按照一定的规则在平面上组合成图案的。主要在二度空间范围之内以轮廓线划分图与地之间的界限,描绘形象。而平面设计所表现的立体空间感,并非实在的三度空间,而仅仅是图形对人的视觉引导作用形成的幻觉空间。
(六)发射发射是一种常见的自然现象,太阳四射的光芒就是发射的。发射具有方向的规律性,发射中心为最重要的视觉焦点,所有的形象。

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