平面设计表现技法有哪些
平面设计表现技法――点、线、面的构成点、线、面的构成形象是物体的外部特征,是可见的。形象包括视觉元素的各部分,所有的概念元素如点、线、面在见于画面时,也具有各自的形象。
平面设计中的基本形:在平面设计中,一组相同或相似的形象组成,其每一组成单位成为基本形,基本形是一个最小的单位,利用它根据一定的构成原则排列、组合、便可得到最好的构成效果。
1.组形:在构成中,由于基本的组合,产生了形与形之间的组合关系,这种关系主要有:2.分离:形与形之间不接触,有一定距离。3.接触:形与形之间边缘正好相切。4.复叠:形与形之间是复叠关系,由此产生上下前后左右的空间关系。5透叠:形与形之间透明性的相互交叠,但不产生上下前后的空间关系。
6.结合:形与形之间相互之间结合成为较大的新形状。7.减却:形与形之间相互覆盖,覆盖的地方被剪掉。8.差叠:形与形之间相互交叠,交叠的地方产生新的形。
9.重合:形与形之间相互重合,变为一体。 平面设计表现技法――骨骼骨格骨格网决定了基本形在构图中彼此的关系。有时,骨格也成为形象的一部分,骨格的不同变化会使整体构图发生变化。
骨格分为:1.规律性骨格:规律性骨格有精确严谨的骨格线,有规律的数字关系,基本形按照骨格排列,有强烈的秩序感。主要有重复、渐变、发射等骨格。2.非规律性骨格:非规律性骨格一般没有严谨的骨格线,构成方式比较自由。
3.作用性骨格(有作用性的骨骼):作用性骨格是使基本形彼此分成各自单位的界线,骨格给形象准确的空间,基本形在骨格单位内可自由改变位置、方向、正负,甚至越出骨格线。4.非作用性骨格(无作用性的骨骼):非作用性骨格是概念性的,非作用性骨格线有助于基本形的排列组织,但不会影响它们的形状,也不会将空间分割为相对独立的骨格单位。5.重复性骨格:是指骨格线分割的空间单位在形状、大小上完全相同,它是最有规律性的骨格,基本形按骨格连续性的排列。骨格的效果 平面设计表现技法――近似近似近似指的是在形状、大小、色彩、肌理等方面有着共同特征,它表现了在统一中呈现生动变化的效果。
近似的程度可大可小,如果近似的程度大就产生了重复感。近似程度小就会破坏统一。近似的分类:1.形状的近似:两个形象如果属同一族类,它们的形状均是近似的,如同人类的形象一样。2.骨格的近似:骨格可以不是重复而是近似的,也就是说骨格单位的形状、大小有一定变化,是近似的。
注意:近似与渐变的区别,渐变的变化是规律性很强的,基本形排列非常严谨,而近似的变化规律性不强,基本和其它视觉要素的变化较大,也比较活泼。近似的效果 平面设计表现技法――重复重复重复的一般概念是指在同一设计中,相同的形象出现过两次以上,重复是设计中比较常用的手法,以加强给人的印象,造成有规律的节奏感,使画面统一。所谓相同,在重复的构成中主要是指形状、颜色、大小等方面的相同。重复中的基本形:用来重复的形状称为基本形,每一基本形为一个单位,然后以重复的手法进行设计,基本形不宜复杂,以简单为主。
重复的类型:1.基本形的重复:在构成设计中使用同一个基本形构成的图面叫基本形的重复,这种重复在日常生活中到处可见。例如:高楼上的一个个窗子。2.骨格的重复:如果骨格每一单位的形状和面积均完全相等,这就是一个重复的骨格,重复的骨格是规律的骨格的一种,最简单的一种。
3.形状的重复:形状是最常用的重复元素,在整个构成中重复的形状可在大小、色彩等方面有所变动。4.大小重复:相似或相同的形状,在大小上进行重复。5.色彩重复:在色彩相同的条件下,形状、大小可有所变动。
6.肌理的重复:在肌理相同的条件下、大小、色彩可有所变动。7.方向的重复:形状在构成中有着明显一致的方向性。平面设计表现技法――渐变渐变渐变是我常常听说的一种效果,在自然界中能亲身体验到,在行驶的道路上我们会感到树木由近到远、由大到小的渐变。渐变的类型:1.形状的渐变:一个基本形渐变到另一个基本形,基本形可以由完整的渐变到残缺,也可以由简单到复杂,由抽象渐变到具象。
2.方向的渐变:基本形可在平面上作有方向的渐变。3.位置的渐变:基本形作位置渐变时需用骨架,因为基本形在作位置渐变时,超出骨架的部分会被切掉4.大小的渐变:基本形由大到小的渐变排列,会产生远近深度及空间感。5.色彩的渐变:在色彩中,色相、明度、纯度都可以出渐变效果,并会产生有层次感的美感。
6.骨格的渐变:是指骨格有规律的变化,使基本形在形状、大小、方向上进行变化。划分骨格的线可以做水平、垂直、斜线、折线、曲线等个总骨格的渐变。渐变的骨格精心排列,会产生特殊的视觉效果,有时还会产生错视和运动感。渐变效果 平面设计表现技法――发射发射发射是一种常见的自然现象,太阳四射的光芒就是发射的。
发射具有方向的规律性,发射中心为最重要的视觉焦点,所有的形象均向中心集中,或由中心散开,有时可造成光学动感,会产生爆炸的感觉,有强烈的视觉效果。发射的分类:1.中心点的发射:由此中心向外或由外向内集中的发射。2.螺旋式的发射:螺旋的基本形式已旋绕的排列方式进行的,旋绕的基本形逐渐扩大形成螺旋式的发射。
3.同心式发射:同心发射是一个焦点为中心,层层环绕发射,如箭靶的图形。发射效果平面设计表现技法――特异特异特异是指构成要素在有次序的关。
平面构成中的骨骼是什么?他有什么作用?
骨骼是种构成形式!所谓的骨骼,就是形式的编排次序。骨骼的作用有两种,一是固定基本形的位置:二是分割画面的空间。
骨骼分割规律性、非规律性,有作用性和非作用性。
规律性骨骼:规律性骨骼是严谨的教学方式构成的。这些骨骼是呈重复、渐变及发射形式的。它们包括一些骨骼点和骨骼线,以引导形式的编排。非规律性骨骼:这种是比较自由地构成的,有些是规律性骨骼的衍变,也有一些是具有极大的自由性的。
有作用性骨骼:它是骨骼线画面面积分割成若干具有相对独立性的骨骼单位,形成多元性的空间。基本形移出骨骼单位便受到分割。这种骨骼里,基本形不一定被固定在每一骨骼单位中,且基本形的数目及方向在每一骨骼单位中可变化。
但完成后的画面必须能显示出骨骼线的存在。非作用性骨骼:骨骼只决定基本形的位置,骨骼线不构成独立的骨骼单位。完成后的画面不会显示出骨骼线。
重复的骨骼:在各种规律性的骨骼中,重复骨骼是最常见的一种。只要平均分割空间,就会得到重复骨骼。如果将构成骨骼的两大基本元素(即垂直线与水平线)加以变动就可得到下面几种骨骼形状。
一种变动:宽乍变动、方向变动、性质变动、混合变动。二种变动:将骨骼的单位或合二而为一、或一分为二地联合与分离变动。三种变动:将骨骼线的水平线或垂直线,作分类的迁移的变动。
什么叫平面构成骨骼
平面构成骨骼就是构成图形的框架,是为了将图形元素有秩序的排列而画出的有形或无形的格子、线、框。大致分为规律性骨骼和非规律性骨骼。
规律性骨骼是严谨的教学方式构成的,这些骨骼是呈重复、渐变及发射形式的。
它们包括一些骨骼点和骨骼线,以引导形式的编排。 非规律性骨骼这种是比较自由地构成的,有些是规律性骨骼的衍变,也有一些是具有极大的自由性的。 有作用性骨骼是骨骼线画面面积分割成若干具有相对独立性的骨骼单位,形成多元性的空间,基本形移出骨骼单位便受到分割。这种骨骼里,基本形不一定被固定在每一骨骼单位中,且基本形的数目及方向在每一骨骼单位中可变化。
但完成后的画面必须能显示出骨骼线的存在。 非作用性骨骼只决定基本形的位置,骨骼线不构成独立的骨骼单位。完成后的画面不会显示出骨骼线。
扩展资料 在各种规律性的骨骼中,重复骨骼是最常见的一种。只要平均分割空间,就会得到重复骨骼。如果将构成骨骼的两大基本元素(即垂直线与水平线)加以变动就可得到下面几种骨骼形状。
一种变动:宽乍变动、方向变动、性质变动、混合变动。 二种变动:将骨骼的单位或合二而为一、或一分为二地联合与分离变动。 三种变动:将骨骼线的水平线或垂直线,作分类的迁移的变动。
关于平面设计骨格
平面设计的近似和骨格 近似 近似指的是在形状、大小、色彩、肌理等方面有着共同特征,它表现了在统一中呈现生动变化的效果。近似的程度可大可小,如果近似的程度大就产生了重复感。
近似程度小就会破坏统一。
近似的分类: 1.形状的近似:两个形象如果属同一族类,它们的形状均是近似的,如同人类的形象一样。 2.骨格的近似:骨格可以不是重复而是近似的,也就是说骨格单位的形状、大小有一定变化,是近似的。 注意:近似与渐变的区别,渐变的变化是规律性很强的,基本形排列非常严谨,而近似的变化规律性不强,基本和其它视觉要素的变化较大,也比较活泼。
平面设计有哪些基本类型
平面设计是UI设计课程系统中的第一个课程模块。只要学习平面设计,一些日常海报设计、广告设计、传单设计都是可以完全胜任的。
下面电脑培训为大家介绍关于平面设计的设计类型。
1、骨骼性 骨骼型为板式组合物,水平和垂直柱被分开。能量可以严格按照柱布置。布局效果稳定、厚重、有序,如果水平和垂直柱的横向排列也能使布局气氛活跃、活泼。IT培训认为非常类似于栅格组合物的方法。
它还用于UI设计中,可以很好地调节元件的位置。 2、左右分割型 左右分割就是在图像和文字上把版面从左右分开。在UI设计中的应用是随着扁平化的兴起,在移动终端界面大小的限制下,开始对信息进行分割和处理。
北大青鸟发现横卡布局使得在屏幕中看到的信息受到很大的限制。 3、曲线性 曲线型主要表现出节奏,有可能符合一部分小众APP设计界面设计,充满了特色和戏剧性。我觉得有特色的界面设计是这些小众的APP设计的核心。
但是可以使用不同类型的小设计进行吸引。 4、满版性 平面设计中的满版性设计主要表现为大方、舒展的设计风格。在UI移动界面设计中,细节是非常关键的。
在现在的风格中,非常流行极简的设计,但是随着设计的不断发展,昆明北大青鸟认为需要根据大量信息进行获取。
平面设计的构成原理有哪些?
重复构成 具有重复特性的平面构成,能够带给观者强烈的秩序感以及明确的节奏感。这样的编排构成,往往会通过连续性的视觉元素,加深观者对画面内容的印象。
基本形的重复。
所谓基本形的重复是指在平面设计中,将相同或相似的视觉元素重复地排列于画面之中,形成重复的视觉流程,让作品的整个画面具有明显的节奏感。 骨骼的重复。骨骼是指以理性的方式将画面进行分割所形成的单位空间。将画面中的元素分别排放于多个相同的单位空间里,使画面产生重复性的骨骼空间,这就是骨骼的重复构成原理。
空间构成 利用画面中元素的编排设计,使画面在视觉上产生一定的空间感与延伸感,这就是平面设计中的空间构成原理,这种构成能有效地拓展出观者心理空间,给观者带来一种别具一格的视觉享受。 重叠空间。所谓的重叠空间是指在平面设计中,将两个或两个以上的视觉元素以交叠的形式排放在一起。
通过这样的叠加排放,能使画面具有丰富的层次感与空间延伸感。 倾斜空间。将主体视觉元素以倾斜的方式置于画面之中,让观者的视线主要在画面的对角线上移动,这种倾斜的视觉效果,会给人以不安定与动荡感,能够快速地吸引观者的注意力。
对比构成 对比在我们的生活中无处不在,而将其运用在平面设计中时,通过各元素大小、方向等对比关系,能够产生极具视觉冲击力与感染力的画面效果。 大小对比。将视觉元素通过放大或缩小的编排设计,使之形成明确的大小对比关系,产生强烈的视觉差异,,这就是大小对比的构成原理,能够更好地凸显设计主体元素。
方向对比。方向对比构成原理是指将视觉元素以不同的方向延展,在视觉上形成强烈的方向对比关系,赋予画面较强的视觉冲击力。 聚散对比。将视觉元素分布为具有聚集与散开的对比视觉关系,给人以极强的张力感与延展力。
关于平面设计的构成原理有哪些,青藤小编就和您分享到这里了。如果您对页面排版、网站设计、图像处理等有浓厚的兴趣,希望这篇文章可以对您有所帮助。如果您还想了解更多关于平面设计的素材及技巧等内容,可以点击本站的其他文章进行学习。

评论列表