互联网时代,游戏作为“精神食粮”牵动着万千人的心,每个游戏都有自己的独特文化,用户圈层也是日渐多样,让游戏行业愈发重视精细化运营。
01、了解媒体特点,精准投放
在投放时,优化师要先摸清媒体的特点,找到玩法,依据对媒体的了解找到最适合投放的产品,对症下药。vivo平台根据广告投放的不同场景,将流量分为信息流、联盟、商店三大场景。
02、三分靠技巧,七分靠素材
大家对于vivo广告投放往往关注优化技巧,而忽视了广告素材的重要性。vivo营销基于平台数据洞察,紧扣游戏产品特性,配合广告主,在vivo流量联盟和信息流中不断测试素材的转化效果,探索游戏本身最突出、最契合的素材卖点。
传奇:暴率高/伤害高/突出角色/装备/坐骑等游戏元素
仙侠:突出角色/装备/坐骑等游戏元素
三国:不肝不氪
二次元:高付费率:经典角色介绍/快来试一试;低成本:暴率高
魔幻类:高付费率:无需充值/伤害高;低成本:登录送好礼/经典角色/明星出境
IAA:高次留:提现方便/暴率高/升级快;低成本:登录送好礼
03、双出价,不可或缺的算法能力
信息流/联盟双出价广告投放思路
现在信息流主流使用的就是次留双出价(IAA游戏),以及付费双出价(IAP游戏)两部分。次留双出价优化方向为优化次留率,付费双出价优化方向为付费成本。
在信息流/联盟的场景中,整个双出价能力的投放思路主要分为三个阶段,分别是数据累计阶段,双出价模式下,默认广告主累计20个注册/激活数据进入第二阶段,在第二阶段稳定成本与效果后,在第三阶段完成量级的飞跃。
双出价的注册出价&付费出价,如何设置才合理?
我们将针对两个双出价案例面临的痛点难点,给出以下的具体调整方法。
1、游戏A,在信息流场景投放的历史情况:注册成本50,付费率10%;双出价曝光低的计划情况:注册出价50,付费出价300,定向没有过窄情况。
调整方法:
根据产品历史付费率情况调整付费出价至500,如果还想继续提升曝光,付费出价可以出50/10%*130%=650
2、游戏B,在vivo信息流投放的历史情况:注册成本30,付费率5%;双出价异常计划情况:注册出价30,付费出价600,定向正常;该计划实际付费率10%,注册成本120。
调整方法:
1、如果客户对注册成本考核严格且不可调整:根据实际付费率来调整计划的深度出价,逐步降低付费出价来看是否能够有效降低注册成本。(存在曝光减少的风险)
2、也可以选择先不调整出价,拓宽定向或增加dmp人群包,系统在保障付费率的情况下可以适当放宽人群限制。
3、建议客户评估本计划的roi情况,回收好的情况下适当提高注册出价来获取这部分优质人群。

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