
设值流程01.png
通过源码可知,重要代码在169~176行。
- 169行:
将object包装成disguised; - 171行:
将policy, value包装成association; - 174行:

acquireValue.png
如果当前是用
retain/copy修饰,对value进行处理,如果不是,则不处理。简单来说,就是对value值进行判断处理。 176行(打开):

设值流程02.png

manager初始化.png
首先,在关联对象的时候对一个AssociationsManager对象进行初始化,然后manager会对我们整个项目中的AssociationsHashMap进行获取。因为这个AssociationsHashMap是在整个项目中为我们所用,在项目中会不断进行增删改查,所以我们在进行AssociationsManager初始化的时候需要进行加锁处理。

try_emplace.png
然后我们通过try_emplace从总表associations拿取数据,在try_emplace中,我们定义了一个bucket,然后调用LookupBucketFor去通过传过来的key匹配bucket。

LookupBucketFor.png
然后得到一个结果:

refs_result.png
打印出来发现为true,然后调用setHasAssociatedObjects方法,通过isa给当前对象的关联设置为true,这个时候你会发现has_assoc与nonpointerisa的属性是一模一样。

has_assoc.png
然后我们又通过refs_result调用 try_emplace继续去通过key匹配bucket,因为第一次插入的是一个空的bucket,所以又调用了insert方法插入ObjectAssociationMap,ObjectAssociationMap内含有value和policy,这样,下一次来就能找到了,也就会返回true了。

result.png
如果是false,也就是!result.second情况,就是调用swap函数,进行移动。

value为空情况.png
当value是空的情况,就会对当前关联对象进行清除处理了。
2.1.1 总结
- 设值流程
- 创建一个
AssociationsManager管理类,通过get()来获取唯一的全局静态哈希Map; - 判断插入的关联值是否存在,如果存在则往下,不存值就清理迭代器;
- 创建一个空的
ObjecAssociationMap去取查询的键值对;
4.如果发现没有这个key就插入一个空的bucket进去并返回;
5.标记对象存在关联对象;
6.用当前的修饰策略和值组成一个ObjecAssociation替换原来的空的bucket;
7.标记一下ObjecAssociationMap的第一次为false。
2.2 取值流程

取值.png
通过调用objc_getAssociatedObject取值后,会来到_object_get_associative_reference方法内。
流程:
- 创建一个
AssociationsManager管理类,通过get()来获取唯一的全局静态哈希Map; - 根据
DisguiserPtr找到ObjecAssociationHashMap中的iterator迭代查询器; - 如果这个迭代查询器不是最后一个获取:ObjectAssociationMap (这里有策略和value);
- 找到ObjectAssociationMap的迭代查询器获取一个经过属性修饰符修饰的value;
5.返回_ value。
2.3 关联对象结构图

关联对象结构图.png
由图可知,关联对象其实是两层哈希表,存取的时候进行两层处理,类似于二维数组。

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