
可以看到,只有当Thread被回收时,这个value才有被回收的机会,否则,只要线程不退出,value总是会存在一个强引用。但是,要求每个Thread都会退出,是一个极其苛刻的要求,对于线程池来说,大部分线程会一直存在在系统的整个生命周期内,那样的话,就会造成value对象出现泄漏的可能。处理的方法是,在ThreadLocalMap进行set(),get(),remove()的时候,都会进行清理:
以getEntry()为例:
private Entry getEntry(ThreadLocal<?> key) {
int i = key.threadLocalHashCode & (table.length - 1);
Entry e = table[i];
if (e != null && e.get() == key)
//如果找到key,直接返回
return e;
else
//如果找不到,就会尝试清理,如果你总是访问存在的key,那么这个清理永远不会进来
return getEntryAfterMiss(key, i, e);
}
下面是getEntryAfterMiss()的实现:
private Entry getEntryAfterMiss(ThreadLocal<?> key, int i, Entry e) {
Entry[] tab = table;
int len = tab.length;
while (e != null) {
// 整个e是entry ,也就是一个弱引用
ThreadLocal<?> k = e.get();
//如果找到了,就返回
if (k == key)
return e;
if (k == null)
//如果key为null,说明弱引用已经被回收了
//那么就要在这里回收里面的value了
expungeStaleEntry(i);
else
//如果key不是要找的那个,那说明有hash冲突,这里是处理冲突,找下一个entry
i = nextIndex(i, len);
e = tab[i];
}
return null;
}
真正用来回收value的是expungeStaleEntry()方法,在remove()和set()方法中,都会直接或者间接调用到这个方法进行value的清理:
从这里可以看到,ThreadLocal为了避免内存泄露,也算是花了一番大心思。不仅使用了弱引用维护key,还会在每个操作上检查key是否被回收,进而再回收value。
但是从中也可以看到,ThreadLocal并不能100%保证不发生内存泄漏。
比如,很不幸的,你的get()方法总是访问固定几个一直存在的ThreadLocal,那么清理动作就不会执行,如果你没有机会调用set()和remove(),那么这个内存泄漏依然会发生。
因此,一个良好的习惯依然是:当你不需要这个ThreadLocal变量时,主动调用remove(),这样对整个系统是有好处的。
ThreadLocalMap中的Hash冲突处理
ThreadLocalMap作为一个HashMap和java.util.HashMap的实现是不同的。对于java.util.HashMap使用的是链表法来处理冲突:

但是,对于ThreadLocalMap,它使用的是简单的线性探测法,如果发生了元素冲突,那么就使用下一个槽位存放:

具体来说,整个set()的过程如下:

可以被继承的ThreadLocal——InheritableThreadLocal
在实际开发过程中,我们可能会遇到这么一种场景。主线程开了一个子线程,但是我们希望在子线程中可以访问主线程中的ThreadLocal对象,也就是说有些数据需要进行父子线程间的传递。比如像这样:
public static void main(String[] args) {
ThreadLocal threadLocal = new ThreadLocal();
IntStream.range(0,10).forEach(i -> {
//每个线程的序列号,希望在子线程中能够拿到
threadLocal.set(i);
//这里来了一个子线程,我们希望可以访问上面的threadLocal
new Thread(() -> {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + threadLocal.get());
}).start();
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
});
}
执行上述代码,你会看到:
Thread-0:null
Thread-1:null
Thread-2:null
Thread-3:null
因为在子线程中,是没有threadLocal的。如果我们希望子线可以看到父线程的ThreadLocal,那么就可以使用InheritableThreadLocal。顾名思义,这就是一个支持线程间父子继承的ThreadLocal,将上述代码中的threadLocal使用InheritableThreadLocal:
InheritableThreadLocal threadLocal = new InheritableThreadLocal();
再执行,就能看到:
Thread-0:0
Thread-1:1
Thread-2:2
Thread-3:3
Thread-4:4
可以看到,每个线程都可以访问到从父进程传递过来的一个数据。虽然InheritableThreadLocal看起来挺方便的,但是依然要注意以下几点:
变量的传递是发生在线程创建的时候,如果不是新建线程,而是用了线程池里的线程,就不灵了
变量的赋值就是从主线程的map复制到子线程,它们的value是同一个对象,如果这个对象本身不是线程安全的,那么就会有线程安全问题
写在最后的话
今天,我们介绍了ThreadLocal,ThreadLocal在Java的多线程开发中有着十分重要的作用。
在这里,我们介绍了ThreadLocal的基本使用和实现原理,尤其重点介绍了基于当前实现原理下可能存在的内存泄漏问题。
最后,还介绍了一个用于在父子线程间传递数据的特殊的ThreadLocal实现,希望对大家有所帮助。
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