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研究百度干SEO做推广变成一个被互联网搞的人

快手广告:联盟-试玩产品投放介绍


一、 试玩广告介绍 

试玩广告是一种交互性强,趣味性高,转化效果好的新型广告,相比于传统的广告,用户可以直接体验 app 的部分特色内容,可以有效提升用户的下载意愿。 


二、 试玩广告优势 

1、强沉浸式体验,互动性高,用户直接体验游戏/app亮点功能,极大程度提升scvr转化率; 

2、广告内容趣味性高,可提升效果转化,带来ctr互动率更高的用户流量; 

3、形态新颖,同等出价情况可提升跑量能力,提升cpm相比同行业N倍以上; 

4、适合行业客户类型:IAA休闲游戏类/工具类等客户,网赚类游戏或小说客户,金融保险类客户等。 


三、 试玩广告素材方向及规范 

联盟广告目前支持在激励视频&全屏视频场景下的试玩广告形式,即视频播放结束后自动弹出试玩广告页面,试玩过程中或试玩结束后用户可以点击下载 app 或跳转到 appstore,完成转化行为。 


 

四、【9.14更新】试玩优质showcase 

1、case1- IAA网赚类休闲游戏试玩案例 

●测试日期:4月15日-4月27日 

●出价方式:激活-次留双出价 

●投放位置:联盟直投 

●基建变化:投放开始第0-3天,账户内每日新建单元数量不低于150+条,账户内每日新建去重创意数量不低于75+条 

●投放效果: 测试初期激活CPA稍高,稳定投放后,试玩量级增长显著,激活成本下降明显。 对比非试玩广告,试玩单产品维度SCVR收益最高达1.24个百分点,CTR最高达48%是非试玩的4倍,CPM最高达107是非试玩近10倍,单元日均消耗最高达160。 


 

消耗&成本趋势: 

《合成牛魔王》测试初期激活CPA稍高,稳定投放后,试玩量级增长显著,激活成本下降明显。 

《全民爱消消》测试初期量级偏低、成本波动,稳定投放后,试玩量级呈上升趋势,激活成本趋于平稳。 

 

2、case2-休闲益智游戏客户案例 

●投放背景:客户新产品上线,预算充足且基建能力较强,需在快手联盟做增量; 

●考核目标:激活成本5.5元,目标次留率30%。 

●投放位置:优选+直投 

●出价方式:激活-次留双出价,激活出价5.5元,次留出价18元 

●定向方式:排除已安装+通投 

●数据指标:推动客户使用试玩投放,依托试玩素材的CPM优势(试玩CPM是非试玩素材的4-5倍)提升整体跑量规模 

3、case3-网赚游戏案例数据对比 

试玩期测试数据整体表现符合预期,对比SCVR、CTR、单元产出等过程指标数据均优于非试玩广告;随投放进行,消耗量级与前端成本趋向平稳,次留双出价下次留率与非试玩持平。 

●产品类型:某头部网赚消除类游戏、某头部网赚合成类游戏 

●测试日期:4月15日-4月27日 


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