王尘宇王尘宇

研究百度干SEO做推广变成一个被互联网搞的人

快手广告推广:商业化KA游戏行业报告2021年5月《NO.5》


联盟试玩红利来袭,抢夺先机


投放案例;

客户背景:网赚类游戏;

投放卡点:出价相对固定,增量困难;

测试效果:试玩快手广告推广前端CPM提升3倍,激活量提升+ 218% ,试玩激活成本低于非试玩。



优先效果根据广告组表现择优分配预算


①实时且智能将预算分配给表现最优的快手信息流广告组,使整个广告组效果最大化,投放稳定,平滑花完每日预算。

②该功能与加速探索、-键复苏(即将上线)功能互斥



优先效果-投放案例


客户背景:超休闲类游戏;

投放卡点:预算有限,出价低难以跑量;

测试效果:相同预算,测试前实际消耗仅为预算53%,测试后预算花完。实际消耗提升+ 149%,激活量提升+132%,激活成本稳定。



账户:投放过段时间、持续消耗的账户,不建议用新账户、尾部账户;

单个账户内只有一个计划能生效,同时,新建计划场景下才能打开优先效果功能;切换优先效果计划,需暂停在投生效计划;

预算:设置可参考近7日消耗,追加预算宜早不宜晚,日修改不超过2次;设置过低或远超历史消耗,优先效果功能不生效;

时段:快手广告推广全天投放或者至少投放时段保证18小时以上,投放时段太短会削弱系统探索能力;

定向:尽量简单,可使用智能定向。


潜力计划(需加白), 梯度提价,精准放量



IAA休闲游戏篇


三、 IAA休闲游戏创意方向指引


1、素材方向拆解;

2、常见创意拒审原因。


素材方向|高管口述



[前3s开场] :高管办公室口述增强信服力;

[核心卖点] : 玩游戏种一朵花即可实时获取现金收益;

[核心指标表现]: BCTR:12.57%,行业均值4.25% ;

[素材特色] :快手广告投真实场景加高管承诺 ,信服力较高。


素材方向代言人



[前3s开场] : 明星代言人吸睛;

[核心卖点] :提现无限制、代言人推荐;

[核心指标表现] : BCTR:11.87%,行业均值4.25%;

[索材特色] : 代言人粉丝向素材,具备极高吸量能力。


素材方向单人口播



[前3s开场] : 欲扬先抑,第个差评侧面说明产品好评度;

[核心卖点] : 无需提现直接发红包到微信;

[核心指标表现] : BCTR:13.3 5%,行业均值4.25%;

[素材特色] :单人口播背景同时露出游戏画面,展示快手广告游戏玩法。


素材方向|fake游戏录屏



[前3s开场] : 日常修脚场景强迫症必看;

[核心卖点] : 展现盒子内优秀游戏核心玩法;

[核心指标表现] : BCTR:15.17%,行业均值4.25%;

[素材特色] : 将快手广告游戏与日常生活结合,转化率极高。


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