王尘宇王尘宇

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快手广告推广:游戏行业案例休闲篇《NO.3》

4.案例分享


某安卓休闲游戏产品测试期较波动,稳定期成本稳定在KPI左右



安卓产品投放策略


抢占女性市场:游戏行业基本重点投放男性,基于行业情况,该游戏重点抢占女性市场,出价略高于通投20%以上

宽定向投放:性别+年龄+安卓,以此定向为主

排除人群:重点测试排除app安装人群包,出价高于测试期20%

多封面测试:已经起量的快手广告投放广告组(例如至少有20个激活),在原有快手广告推广组下复制视频更换封面,每日更新2-6个封面进行测试,可帮助该组稳定消耗并且提升


投放受众分析:主要为华北及华南地区12-40岁女性



某IOS休闲产品尝试通投,成本趋近于客户要求



某iOS产品投放策略


击人群:选取点击过快手广告推广广告的人群进行再次营销,出价略高于测试期10%-20%

宽定向投放:性别+IOS,以此定向为主

排除人群:重点测试排除app安装人群包,出价略高于测试期20%

多封面测试:已经起量的快手广告推广广告组(例如至少有20个激活),在原有快手广告推广广告组下复制视频更换封面,每日更新2-6个封面进行测试,可帮助该组稳定消耗并且提升


投放受众分析:主要为东北、华东及华南地区12-40岁男性



游戏场景



封面引起兴趣

视频介绍玩法

背景音乐动感

21%封面点击率

9%行为点击率



快手广告推广封面简洁

背景音乐动感

20%封面点击率

10%行为点击率



快手广告推广封面简洁

背景音乐动感

16%封面点击率

11%行为点击率




快手广告推广强调特色玩法

27%封面点击率

4%行为点击率



快手广告推广搞笑视频解说

27%封面点击率

4%行为点击率



快手广告推广游戏连击

9%封面点击率

6%行为点击率



快手广告推广真人推荐

街头访问推荐

24%封面点击率

5%行为点击率



快手广告推广场景化推荐-飞机

12%封面点击率

2%行为点击率


快手广告推广场景化推荐-电梯

12%封面点击率

2%行为点击率


快手广告推广场景化推荐-公司午休

16%封面点击率

9%行为点击率


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