一、事件
01.代码示例:
<!-- .ksml -->
<button id="btnTest" data-hi="helloKS" bindtap="clickMe">Click me!</button>
// .js
Page({
clickMe: function(event) {
this.setData(event)
}
})
02.冒泡事件:当一个组件上的事件被触发后,该事件会向父节点传递。
03.非冒泡事件:当一个组件上的事件被触发后,该事件不会向父节点传递。
KSML 的冒泡事件列表:
| 类型 | 触发条件 |
|---|---|
| touchstart | 手指触摸动作开始 |
| touchmove | 手指触摸后移动 |
| touchcancel | 手指触摸动作被打断,如来电提醒,弹窗 |
| touchend | 手指触摸动作结束 |
| tap | 手指触摸后马上离开 |
| longpress | 手指触摸后,超过 350ms 再离开 |
| longtap | 手指触摸后,超过 350ms 再离开(推荐使用 longpress 事件代替) |
| transitionend | 会在 CSS transition 或 ks.createAnimation 动画结束后触发 |
| animationstart | 会在一个 CSS animation 动画开始时触发 |
| animationiteration | 会在一个 CSS animation 一次迭代结束时触发 |
| animationend | 会在一个 CSS animation 动画完成时触发 |
注:除上表之外的其他组件自定义事件如无特殊声明都是非冒泡事件
04.阻止事件冒泡
使用catchtap可以阻止冒泡
<view id="outer" bindtap="handleTap1">
outer view
<view id="middle" catchtap="handleTap2">
middle view
<view id="inner" bindtap="handleTap3">
inner view
</view>
</view>
</view>
05.事件的捕获阶段
可以采用capture-bind、capture-catch关键字,后者将中断捕获阶段和取消冒泡阶段。
06.互斥事件绑定
使用 mut-bind,只会有一个绑定mut-bind函数被触发。同时,它完全不影响 bind 和 catch 的绑定效果。
07.事件对象
如无特殊说明,当组件触发事件时,逻辑层绑定该事件的处理函数会收到一个事件对象。
08.BaseEvent 基础事件对象属性列表
| 属性 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| type | String | 事件类型 |
| timeStamp | Integer | 事件生成时的时间戳 |
| target | Object | 触发事件的组件的一些属性值集合 |
| currentTarget | Object | 当前组件的一些属性值集合 |
| mark | Object | 事件标记数据 |
09.CustomEvent 自定义事件对象属性列表(继承 BaseEvent)
| 属性 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| detail | Object | 额外的信息 |
10.TouchEvent 触摸事件对象属性列表(继承 BaseEvent)
| 属性 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| touches | Array | 触摸事件,当前停留在屏幕中的触摸点信息的数组 |
| changedTouches | Array | 触摸事件,当前变化的触摸点信息的数组 |
特殊事件: canvas 中的触摸事件不可冒泡,所以没有 currentTarget。
type
代表事件的类型。
timeStamp
页面打开到触发事件所经过的毫秒数。
target
触发事件的源组件。
| 属性 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| id | String | 事件源组件的 id |
| dataset | Object | 事件源组件上由 data-开头的自定义属性组成的集合 |
currentTarget
事件绑定的当前组件。
| 属性 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| id | String | 当前组件的 id |
| dataset | Object | 当前组件上由 data-开头的自定义属性组成的集合 |
dataset
在组件节点中可以附加一些自定义数据。这样,在事件中可以获取这些自定义的节点数据,用于事件的逻辑处理。在 KSML 中,这些自定义数据以 data- 开头,多个单词由连字符 - 连接。这种写法中,连字符写法会转换成驼峰写法,而大写字符会自动转成小写字符。如:
data-element-type ,最终会呈现为 event.currentTarget.dataset.elementType ; data-elementType ,最终会呈现为 event.currentTarget.dataset.elementtype 。 示例:
<view data-alpha-beta="1" data-alphaBeta="2" bindtap="bindViewTap"> DataSet Test </view>
Page({
bindViewTap:function(event){
event.currentTarget.dataset.alphaBeta === 1 // - 会转为驼峰写法
event.currentTarget.dataset.alphabeta === 2 // 大写会转为小写
}
})制
mark
使用 mark 来识别具体触发事件的 target 节点。此外, mark 还可以用于承载一些自定义数据(类似于 dataset )。
当事件触发时,事件冒泡路径上所有的 mark 会被合并,并返回给事件回调函数。(即使事件不是冒泡事件,也会 mark 。)
代码示例:
<view mark:myMark="last" bindtap="bindViewTap">
<button mark:anotherMark="leaf" bindtap="bindButtonTap">按钮</button>
</view>

在上述 KSML 中,如果按钮被点击,将触发 bindViewTap 和 bindButtonTap 两个事件,事件携带的 event.mark 将包含 myMark 和 anotherMark 两项。
Page({
bindViewTap: function(e) {
e.mark.myMark === "last" // true
e.mark.anotherMark === "leaf" // true
}
})
mark 和 dataset 很相似,主要区别在于: mark 会包含从触发事件的节点到根节点上所有的 mark: 属性值;而 dataset 仅包含一个节点的 data- 属性值。 细节注意事项:
-如果存在同名的 mark ,父节点的 mark 会被子节点覆盖。 -在自定义组件中接收事件时, mark 不包含自定义组件外的节点的 mark 。 -不同于 dataset ,节点的 mark 不会做连字符和大小写转换。
touches
| 属性 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| identifier | Number | 触摸点的标识符 |
| pageX, pageY | Number | 距离文档左上角的距离,文档的左上角为原点 ,横向为 X 轴,纵向为 Y 轴 |
| clientX, clientY | Number | 距离页面可显示区域(屏幕除去导航条)左上角距离,横向为 X 轴,纵向为 Y 轴 |
CanvasTouch 对象
| 属性 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| identifier | Number | 触摸点的标识符 |
| x, y | Number | 距离 Canvas 左上角的距离,Canvas 的左上角为原点 ,横向为 X 轴,纵向为 Y 轴 |
changedTouches
changedTouches 数据格式同 touches。 表示有变化的触摸点,如从无变有(touchstart),位置变化(touchmove),从有变无(touchend、touchcancel)。
detail
自定义事件所携带的数据,如表单组件的提交事件会携带用户的输入,媒体的错误事件会携带错误信息,详见组件定义中各个事件的定义。
点击事件的 detail 带有的 x, y 同 pageX, pageY 代表距离文档左上角的距离。
二、页面栈
框架以栈的形式维护了当前的所有页面。 当发生路由切换的时候,页面栈的表现如下:
| 路由方式 | 页面栈表现 |
|---|---|
| 初始化 | 新页面入栈 |
| 打开新页面 | 新页面入栈 |
| 页面重定向 | 当前页面出栈,新页面入栈 |
| 页面返回 | 页面不断出栈,直到目标返回页 |
| Tab 切换 | 页面全部出栈,只留下新的 Tab 页面 |
| 重加载 | 页面全部出栈,只留下新的页面 |
开发者可以使用 getCurrentPages() 函数获取当前页面栈。

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