我想修改射击类游戏的地图让墙透明 用PS软件
是说魔兽吗? 《魔兽争霸Ⅲ》地图制作入门教程 WarCraftⅢ World Editor(简称WE),是暴雪巨作《魔兽争霸Ⅲ》所附带的功能强大的地图编辑器。世界上很多地图制作高手已利用WE创作出了类似《反恐精英》、《暗黑破坏神》、《雷电》、《大富翁》等经典游戏的魔兽版,可以说用WE只有想不到,没有做不到。
WE功能如此强大,其实不难掌握,因为暴雪已将它做得再“傻瓜”不过了。
当你决定使用它创造地图时,摆在你面前的不过是一大堆“积木”,你只要发挥自己的创造力,就能将其摆放出一个自己想象中的世界来。是不是已经等不及了?让我们赶快启动WE来制作属于你的一部舞台剧! WE由四个主编辑器还有个功能强大的物件管理器(Object Manager)组成。四大编辑器分为地形编辑器(Terrain Editor)、单位编辑器(Unit Editor)、触发编辑器(Trigger Editor)、音效编辑器(Sound Editor),四者关系如图,其中要属地形编辑器和触发编辑器功能最为强大。本文将以四大编辑器为主线介绍WE,并以官方RPG地图WarChasers的制作方法为例,由浅入深地讲解构建一幅魔兽地图的思路。
(注:本文使用的软件为英文版WarCraft World Editor 1.05版) 搭建舞台场景——地形编辑器 WE基本元素之一。光用地形编辑器就能制作出简单的对战地图。由于它被设计得“傻瓜化”,就算是新手操作起来也非常容易,仿佛Windows画板一样。
通过魔兽争霸快捷程序组运行World Editor之后看到如图1界面,这便是最基础的地形编辑器。 ①上方为菜单栏,与其它的Windows软件类似,在这里可进行WE的所有指令操作。 ②WE的主编辑视窗,通过它看到所编辑地图的全貌。
③辅助视窗,对你编辑地图有一定帮助,不过会影响到速度。 ④工具面板,相当于一个巨大的素材库,能很方便地添加物件到地图。 ⑤状态栏,记录了包括鼠标位置、鼠标所选物件的名称等附加信息。
看过地形编辑器的构造之后,我们来学习如何绘制地图的基本场景。第1步,新建一张地图(File→New)(如图2),这时你会看到网格——暴雪为了方便玩家合理安排地图构造而设计的类似一些图像编辑软件的引导线(可通过View→Grid→None来消除它)。首先,我们使用工具面板的地形面板(Terrain Palette)(图3)来创建一些山和水之类的自然地貌。A部分用来调整地形纹理以及绘制分界线。
B部分调整悬崖、海水以及地表类型,不过在这里请注意两点:第1,只能在高度差为1,而且宽度至少为三个中型网格,长度在五个中型网格以上的地形间创建坡道(Ramp);第2,不要在小范围内同时使用两种悬崖类型(Cliff Type),这样可能会造成地表贴图错误。在完成了地形纹理设计和悬崖调整以后,使用C部分的地形高度选项来使地形变得更自然点儿。在调整高度时,建议使用D部分的笔刷选项,将笔刷调整到最大,这样可省下不少力气(图4)。 对自己创造的地形满意吗?光秃秃的可不好看,想加些树木、小鸟还有瀑布之类的修饰就需要用到摆设面板(Doodad Palette)了,点选工具面板上方的选择框或点击Layer→Doodad来切换到摆设面板(图5)。
当你创建类似箭靶的物品时,会发现大小与方向都是随机的,这时你既可将四部分的随机大小和随机方向取消,然后重新添加摆设,也可通过双击调整摆设,然后输入数值来改变大小、方向和种类。如果你只想大致地调整一下方向,则使用Ctrl+鼠标左键点击/拖拽(图6)。 嘿嘿,接下来就是为你的地图添加有生力量了,用相同的方法切换到单位面板(Unit Palette),相信到这里魔兽玩家应该不会陌生,你可随意添加任何兵种和建筑到地图上(图7),不过要注意,当准备创建中立生物或构建敌人基地时,别忘了更改上方的玩家哦(默认是Player1 Red)。同样能通过双击已建立的单位来更改所有者,也可使用鼠标框选或用Shift+鼠标左键来选择多个单位进行批量修改。
除了所有者以外,单位的属性面板和摆设的属性面板还有很多不同的地方,其中的技能栏可激活所编辑单位的技能,而掉落物品栏多半用于设置中立生物死亡时掉落的物品。当然,游戏地图都需要有起始点,在单位面板中Buildings的最后一栏找到起始点(Start Location),然后将它创建在地图上的任意地方。别忘了作为对战地图,至少要有两个起始点。
接下来需要做的就是为你的对战地图加上一些小修饰了:点击菜单Scenario→Map Description,在Description栏里你可修改地图名称、游戏人数和地图说明,作者栏里签上你的大名(图8)。最后测试一下地图(Ctrl+F9)就可存盘了。一张简单的对战地图不就出来了? 排练演员——单位编辑器 大家肯定不会满足于只创造简单的对战地图,就像有了电脑不光只学打字一样。
想学会如何驾御WE添加一些有个性的元素,这时我们就要用到下面的单位编辑器了。 单位编辑器功能很强大,因为官方经常用来调整平衡性,所以使用它就好像编辑QQ个人资料一样简单。本节将介绍如何使用它,并且主要对各个可修改选项加以解释,让大家可尽情发挥想象力创造新的单位——善恶美丑高矮胖瘦,完全由你选择。 用F5打开它以后,我们可看到A部分是与地形编辑器同样的菜单栏和快捷按钮栏,单位编辑器的菜单命令非常少且比较简单。
B部分是单位树,在这里你可全览所有单位。C部分则是显示在B部分选择单位的详细数据,你要做的就是在此对各项数据进行修改。通过点击菜单File→New Custom Unit新建自定义单位,弹出新建单位窗口,其中名字可在创建后再编辑,最主要的是选择参照单位,也就是要你选择想在哪个单位的基础上进行编辑。
选择了之后会在单位树的最下方看到新建的单位被放在了Custom Units目录下,点选刚才新建的自定义单位,通过右方的编辑窗口对数据进行修改(图9)。 因为编辑器里面可编辑元素多得恐怖,而且有一些玩家在游戏中都没有见过,所以我只对常见的项目进行解释(见表1)。 注释 伤害值的计算:例如9级石头人的基本伤害值为60,伤害值随机数为1,随机伤害值为8,我们就可算出石头人对地攻击的最大伤害为60+1×8=68,最小伤害为60-1×8=52,即伤害值范围为52~68。金钱奖励的计算方法同理。
以上是普通单位的编辑介绍,在编辑英雄单位时,有以下特有的修改选项(见表2)。 在设置完了这些让人眼花缭乱的单位数据及属性后,不要忘了通过点击菜单File→Export Unit Settings来将所改动的单位数据存储到文件中,然后再在你自己设计的地图上使用Import Unit Settings来调入修改了的数据。 展开剧情——触发编辑器 触发编辑器是WE的灵魂,魔兽RPG无限的内涵就是因为它的存在。
在此节,我们通过分析经典RPG地图WarChasers(大家可在魔兽争霸游戏目录的Maps\Scenario下找到它)中的几个设计要点,来对触发编辑器有基本的认识。 打开地图WarChasers可看到它的全貌(图10),不要光顾着欣赏地形,这些在上面讲述的地形编辑器中你同样能做到。在讲解范例之前,先来了解一�。
的画图工具怎么才能把图片背景变透明
1、先点“开始”菜单,找到“画图”程序,如图所示; 2、点画图程序,进入这个软件的工作界面,如图所示; 3、找到“打开”命令,如图所示; 4、首先,你需要打开一张你想要制作的图片的背景图片,如图片所示; 5、点击文字工具A,如图所示; 6、输入画作的标题文本,如“沙漠”,如图所示; 7、发现“沙漠”一词的背景为白色,覆盖了部分地图,影响了整体和谐,如图所示; 8、结果发现,绘图默认选择“不透明”,如图所示; 9、将模式设置为”透明“,如图所示; 10、在透明模式下,文本的白色背景消失。
求教:如何用PS做出这种地图效果
1.找标有山脉的详细地图,选择--色彩范围,选取海洋的颜色,然后调整边缘至陆地边缘没有杂色,去掉背景色。2.新建图层填充目标背景色。
3.陆地图层去色,调整对比度至最大对比度,多调两次。
4.用加深减淡工具适当调整一下。5.差不多达到预期效果了最后复制陆地图层,模式改为滤色,按需要降低不透明度。6.不满意的地方再加深减淡增加下立体感。………………呃,不知道对楼主有没有帮助~~临时试出来的方法。
ps中怎样把一张地图的底色去掉
1、打开ps,打开需要去掉底色的地图。 2、复制右侧图层面板的背景层,建立一个背景层副本,关闭原背景层前面的眼睛。
3、调整图片。
适当调整图片的饱和度、明度和色阶值,使背景色和前景需要提取内容的对比度加大。快捷键分别为Ctrl+U、Ctrl+M、Ctrl+L。 4、即完成把一张地图的底色去掉。
如何用photoshop制作数码点阵世界地图
用photoshop制作数码点阵世界地图的方法是: 1、新建8*8透明背景文件,放大,用黑色画笔、硬度100%,在文件中间点击画圆点,编辑--定义图案,保存,退出; 2、打开世界地图,复制图层,用“橡皮擦工具”点击背景,清除背景; 3、ctrl+点击图标载入选区,创建新图层,编辑--填充,用定义的园点图案填充; 4、选择地图图层,Ctrl+j,复制粘贴图层,关闭填充图层和复制图层,“图像--调整--色阶”,调整颜色,完成。
如何在PS里面,将一个图形(比方是中国的地图),变成用好多的白色的小方块构成这个图哩
首先建议你去去那个网站看看.因为这里没有办法插入很多图片.下面给出布局. 步骤: 1.首先在Photoshop中建立一个单独的点阵图形,图形的长宽一定要相等,也就是说是一个正方形的图形。这里建立一个 8*8的文件,背景为透明色,并将图中的5*5的范围填充为黑色。
完成后使用菜单中的“编辑”-->“定义图案”将图形定 义为填充图案。
2.图案定义完后在Photoshop中新建一个文件,使用文字工具,将字体改为webdings,颜色为黑色,按Alt+251便可以将世界地图打到画布上了,可以跟据情况调整一下字体的大小。3.确定当前选择为文字图层,在图层上点右键选择栅格化图层,将该文字层转为普通层。在该层的下方建立一个新的图层,填为白色,并将两层合并。这时就有了一个底色为白色的世界地图。
然后就是最重要的一步:使用“滤镜”-->“像素化”-->“马赛克”滤镜,把弹出对话框中参数设为先前建立的单个点阵图形的边长,这里将其设为8,然后确定,这时世界地图就马赛克化了,但地图的边缘不是很清晰。4.要使边缘清晰可以用“图像”-->“调整”-->“阈值”,在弹出的对话框中输入合适的值,按“OK”后世界地图就只剩下黑白两色了。 5.点击菜单“选择”-->“色彩范围”,在对话框中选择地图的黑色部分。
按“OK”后可以将地图当选区载入。这时地图层就完成它的使命了,可以将该层删除。建立一个新的图层,选择颜料桶工具,在选项条将填充方式改为图案填充,并在图案列表中选择先前建立的点阵图案。
用颜料桶的光标在世界地图状的选区内点击一下,然后取消选择,一副数码点阵化的世界地图就完成了。

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