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maya怎么用ps画贴图

maya怎么用ps画贴图

在UV编辑器中选中物体所有UV点,polygons-->UV Snapshot(存储位置、大小、线条颜色、存储格式(PNG格式比较好))-->OK; 然后就可以画了,画完在贴, 至于拉伸,应该是展UV时,没有展对,就一个柱子而言,需要分3次,上底下底要切开,中间的圆柱切一次

maya怎么用PS制作处理贴图,不用自己画的,具体制作方法

第一步.给你的模展好uv.对uv结构熟悉的话直接输出uvsnap图进ps.不熟悉就用3d paint tool大概标记下位置,输出进ps第二步.从你的图片素材库里选择符合你要求的图片进ps.对着你之前进来的图,不管你图章也好,图层混合也好,还是简单画几笔也好.总之就是根据你的uv对素材图片处理第三步就是ps里处理差不多的贴回maya模型上看第四步就是回来ps修改不合适的地方....剩下就是第三步,第四步不断重复直到满意第五步把你满意的这张图去色啊增大色阶啊什么的搞成灰白图当bump 第六步,同第五步的灰白图处理下增大对比,在比较尖锐或者有转折变化的地方用白色画几笔,滤个色啊,还是揉光什么的,导回maya贴specular第七步就是按这个思路,你去把颜色图处理成起其他作用的贴图就是了。因为到这里我不会了。

哈哈如果你觉得这样太麻烦,推荐你去学个直接可以在模型上画的软件.处理个差不多了再回ps里处理局部拉伸啊,接缝啊什么的.比如bodypaint,deeppaint,还有zbrush也可以.我也就知道这么几个软件了详细教程?网上太多了.国内国外百度下大把.百度一下,总有几个适合你。

PS怎么绘制maya uv贴图 求一个过程 比如先提取线稿然后材质层颜色层什么的 我想知道顺序啊

过程如下:maya中菜单栏window--UV Texture Editor(UV编辑器)将编辑好的场景物体的UV线统一在(0,1)空间里,然后将其导出,方法:先选场景中要绘制UV的物体,在UV编辑器的菜单栏找Polygons--点击打开UV Snapshot--设置导出的路径名称、尺寸大小、图片格式--点击ok。按路径找到导出的UV图,放入ps中,用魔棒工具,去选“连续的”属性,点击UV图,Ctrl+Shift+I反选,创建新层,在新层按Ctrl+Delete或Alt+Delete给蚂蚁线添加背景色或前景色作为绘制贴图底板,关闭原始底层,再创建层可绘制了。

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