如何用ps做出星空流淌的效果
用ps做出星空流淌的效果可以用时间轴做出GIF图片,下载多张星空图片,打开拖进同一个背景文件里,ctrl+t调整大小位置,打开时间轴,设置动画帧及显示时间,文件--存储为web所有格式--预览--图片另存为给图片就可以啦!如何用ps制作红色墨迹喷溅裙子效果
以pscc软件为例,制作红色墨迹喷溅裙子效果图的方法是: 1、打开ps软件,“文件--打开”,打开一张适合的图片; 2、“图像--调整--色阶”调色,用“魔棒工具”选定背景,“选择--反相”,ctrl+j,复制、粘贴图层; 3、打开一张喷溅素材(网上搜索下载),用魔棒工具点击选定,拷贝、粘贴到人物背景图层上,ctrl+t自由变换; 4、复制图层,旋转调整位置大小,合并图层; 5、ctrl+点击人物图层,载入选区,用“多边形套索工具”、“从选区减去”模式,抠出人物上半身,用“橡皮擦工具”擦除素材; 6、打开“加深”、“减淡”工具,对素材做进一步处理等,完成。
如何用ps制作水花四溅的效果?
用PS制作水花四溅的效果还是比较容易的,可以分为以下步骤:1/11打开PS,首先新建文件,大小自定,再设定一个底色。2/11用黑色画出水花的基本形状。
3/11用滤镜里液化功能将水花轮廓修正。
4/11选取水花轮廓,保留选取区域,新开图层。5/11选择画笔工具,用软笔刷选白色喷涂水花外轮廓,不用每个地方都很均匀,自然就好。6/11用小笔刷在选区范围内按水花走势画一些曲线,力求自然随意。7/11用手指工具涂抹,使得线条自然有流动感。
8/11再用硬笔头画高光部分。9/11重复用手指工具涂抹,把高光形状休整自然。10/11为了让水更真实有层次,上面的步骤可以重复多次,我在这里只是示范,所以仅作一次。
之后锁定图层用灰兰色给水花浅浅上色,这样水花基本就完成了。11/11打开一张素材图,把做好的水珠拖进来适当改变图层混合模式就可以看到效果了。 水花看起来纹理复杂,其实有很多部分是随意,不用特意计较型和线条纹理的扭曲走势,所以只要知道方法制作起来是很简单的。
PS怎么制作流动的线条
希望对你有帮助!在黑色背景图层上创建新图层,钢笔勾选出选区填充绿色,图层样式里选择“渐变叠加”弹出的对话框选“线性”角度为90度,渐变样式调整为:绿白绿;将“反向”前面的勾去掉,鼠标拖动渐变色条移动至最下端。窗口——动画,在动画条里将已有的第一帧复制出第二帧后,点击图层面板里“渐变叠加”,弹出对话框后鼠标拖动渐变条移动至最上端直至消失。
在动画条里重新选择第一帧,点击过渡帧,将其设置为25或30帧,播放一下看看效果。
“文件”—存储为Web和设备所有格式。
如何在PS中制作流体效果的字体
1、首先,在Photoshop中新建一个文档,大小为600×400像素,分辨率为72dpi。如果想要用于印刷,就要提高分辨率。
用文本工具写上文字,颜色为黑色。
如果愿意的话,可以微调文字,使其错落有致。可以选择一种较粗的字体,这样效果会比较好。字体的大小也要稍大一些 2、接下来,我们添加另一种装饰。新建一层,将笔刷硬度设为100%,用黑色画笔在文字周围随意点几下。
选择一个比你的字体笔划稍细一点的笔刷,如例子中我选择了直径为20像素的笔刷,在文字的下端向下拖动,再用直径为30像素的笔刷,在末尾处点击,作为结束。这样就形成液体向下滴落的效果。要想使效果更自然,只需在末尾处点击一下即可。
要使水滴的分布尽量自然,不要太规律,还可以调节笔刷的大小,使其有所变化。之后,将图层向下拼合。这里,将水滴置于新层的目的就在于保险,不至于破化文字层。
当然,如果有把握的话,你可以在文字层中直接操作。 3、转到通道面板,现在的通道不管是RGB通道还是单色通道,其内容都是一样的。我们随意从中选择一个复制。
确定在新通道中,双击通道,在通道选项对话框中,将通道更名为water。在默认情况下,在通道中,白色是选区,黑色是隐藏的部分。所以,我们需要用反相命令(Ctrl+I)将通道图像的黑白反转,使文字及水滴之外的部分被蒙版覆盖 4、下面我们来制作背景图像。既然是水,那么我想我们最好把它的背景放在浴室的瓷砖上。
这里,我们只打算制作最简单的瓷砖,没有任何花纹的那种。即使是这样,在后面我们进行到反光效果的时侯,这样的背景都会强化反光效果,增强水的质感。现在,创建一个新的文档,240×240像素大小,白色背景。双击背景,将背景图层转换为图层0。
按Ctrl+R,打开标尺。在视图菜单中选择对齐与对齐到文档边缘和参考线。从标尺的顶端和左边各拖出一条参考线,慢慢拖动参考线,由于选择了对齐到文档边缘,参考线会自动吸附到图层的中心。用矩形选框工具,沿着参考线的交点向文档的左上角拖动鼠标,直到文档的边缘。
这样矩形选框就占了整个图像的四分之一。选择前景色为RGB(0,102,153),填充选区。确定当前工具依然为选框工具,用鼠标将选框移动到图像的右下部分,紧贴参考线和文档边缘,依然用前景色填充。
随后,将选框分别移动到右上部和左下部,将前景色设为RGB(0,51,102),分别填充。现在的图像 选择图像>定义图案命令,将现在的图像定义为图案。返回到上一个文档中,点击油漆筒工具,在填充类型中选择图案。
在填充下拉框中,选择我们刚才定义的图案类型,其它选项按照默认设定 虽然只需要一个简单的背景,但我们依然有权利拒绝平板。为背景图像增加生气的方法很多,在这里,我们采用一种较为常用的效果——光照。这需要用到Photoshop渲染滤镜组中的光照效果滤镜。很多时候,仅仅加入了光照,图像的真实感就会倍增。
现在我们来体验一下。打开光照效果对话框,样式为默认,将发光源设在图像的左上角,调整光照面积。光照类型为点光,强度为14,聚焦为71,属性栏中,光泽和材料都设为100,曝光度为0,环境为50。
确定光照颜色为白色。最后在纹理通道中选择蓝色通道,勾选白色部分凸出。高度为50。这样会使图像具有立体的效果,浅色方块会高于深色方块。
如果没有选择白色部分凸出,则深色方块高于浅色方块 现在,我们已经完成了带有立体感的背景。选择通道面板,选择通道water,将其拖动到通道面板下反的创建新通道按纽上,复制它的副本。我们想在这个通道中制作一点更像液体的感觉。
在通道water 副本中,首先选择滤镜>模糊>高斯模糊,将模糊半径设为6.0像素;接着,按下快捷键Ctrl+L,打开色阶对话框,设置输入色阶分别为36,1.00,54,减少灰色像素,使白色区域边缘光滑。此时,通道内的字母和水滴区域进一步融合在一起 现在该把我们的新通道派上用场了。回到图层面板,新建一层,命名为water,复位色板后,用白色填充图层。确保其为当前活动图层,载入通道。

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