photoshop按比例缩放,请高手指教!
这个很简单,按下CTRL+T把W和H(宽和高)都调为95%,然后调整XY位置(在调的时候图像会及时移动,调到一个满意的位置为止,然后按下CTRl+shift+atl+t看吧,奇迹诞生了,出现的图像每一个都比它前一个小95%,这个在绘图时很有用photoshop如何调整选取内的尺寸,还有怎样测量出选取内的精确尺寸?
photoshop调整选取内的尺寸及测量出选取内的精确尺寸的方法是: 1、打开图片,用”矩形选框工具“选定某区域,在选定同时右下角就有详细大小信息提示; 2、ctrl+t调整选区大小,在工具栏上面可以精确调整数字大小; 3、”图像--分析--标尺工具“从某点向某点拉线,在工具栏上面可以看到具体测量的精确数值。
【完全自学手册ps】第七章
第七章 绘画 7-1 设置颜色 前景色:决定了使用画笔和铅笔、文字等工具的颜色。 背景色:决定了使用橡皮擦工具擦除图像时,被擦除区域所呈现的颜色。
此次外增加画布大小时,新增画布也以背景色填充。
修改前景色和背景色 D 恢复默认的前景和背景色 X 切换前景和背景色 拾色器器:单击前景色或背景色可以打开拾色器。可以分别按HSB /RGB/Lab/CMYK等颜色模型来指定颜色。 拾色器的组成: 色域/拾取的颜色;在“色域”中拖动鼠标可以改变当前拾取的颜色。 新的/当前的(颜色色块);新的:当前设置的颜色。
当前的;当前和上一次使用的颜色。 颜色滑条:拖动颜色滑块可以查找颜色范围。 颜色值:显示了当前设置的颜色值。
可以在色域里拖选,也可以直接输入数字。 CMYK:百分比 “RGB”0-255,0-黑色,255-白色。 “HSB”通过百分比来指定饱和度和亮度,在0-360角度指定色相。
“Lab” 溢色警告:不在显示范围内的颜色。 非web安全色警告:不能当前设置的颜色不能在网上准确显示。 添加到色板:单击该按钮,可以将当前设置的颜添加到“色板”面板。
颜色库:单击该按钮,可以切换到“颜色库”中。 如何用拾色器设置颜色: 1)打开拾色器,首先在颜色滑条上单击定义颜色范围。 2)然后在色域中多次单击试测颜色深浅。 如何调整颜色饱和度、亮度、? 【,勾选S单选钮,拖动渐变滑条即可调整饱和度。
【,勾选B单选按钮,然后拖动颜色条,可进行亮度的调整。 【,调整完成后,单击确定,完成了前景色的设置。 3)也可以输入数值,精确定义颜色。 颜色库说明:单击“颜色库”按钮,-对话框中选择一个颜色系统-然后在光普上选择颜色范围-最后在颜色列表中单击所需的颜色作为当前颜色。
-单击对话框中的“拾色器”返回。 4)用吸管工具拾取颜色 选择四个吸管工具图像上单击,显示一个取样环,可以直接拾取作为前景色;按住鼠标按键移动,取样环中会出现两种颜色,下面是前一次拾取的颜色,上面是当前拾取的颜色 按住Alt键单击=设置背景色。 拖动=可以拾取窗口、菜单栏和面扳颜色 5)用颜色面板调整颜色 “窗口-颜色”命令打开“颜色”面板,“颜色”面板釆用类似于美术调色的方式来混合颜色。如果要编辑前景色,可单击前景色块,如果要编辑背景色,则单击背景色块。
可输入数字,也可拖动滑块可调整颜色。还可将光标放在面板下面四色多彩曲线上,单击可采集色样。在面板菜单可选择RGB!CMYK、灰度、当前颜色。
6)用色板面板设置颜色 “窗口-色板”打开色板面板,“色板”中的颜色都是预先设置好的。单击一个颜色样本,即可将它设置为前景色,按住ctrl单击可设置为背景色。“色版”的面板菜单中提供了“色板库”,选择的“色板库”会替换面板中原有的颜色。
单击“追加”按钮,则可在原有的颜色后面追加载入的颜色。如果要让面板恢复为默认的颜色,可执行面板菜单中的“复位色板”命令。 7-2 用实色渐变制作水晶按钮 1)打开“渐变编辑器”-在渐变工具选项栏上,单击渐变颜色条,打开“渐变编辑器。” 2)在“渐变编辑器”的预设里有系统自带或者自己编制的预设渐变。
选中其一个,就会出现在下面的渐变条上。 3)色标:渐变条下面的铅笔标为色标, 选择;单击之,选择之,其下会点亮“颜色”的颜色块。= 改色;双击色标或单击“颜色”色块,可打开拾色器,可在拾色器中选择色标颜色从而改变渐变条的颜色。
移动色标和中心点凌形标:标之间可以拖移换位以改变渐变效果;还可以输入数字精确调整位置。 添加新色标:下方单击可以添加新色标 删除色标:选择+删除按钮,或直接拖到渐变色调之外,都可以删除该色标。 4)创建渐变;选择渐变工具,从某点单点(起点)拖拽拉线,放开鼠标处(终点)两点间创建渐变。两点间位置不同,渐变外观也随之而变化。
- [x] 填充渐变颜色时,按住shift 拖动鼠标,可创建水平、垂直、45度为增量的渐变。7-3 设置杂色渐变: 指定范围内随机分布颜色,在渐变编辑器中的渐变类型中选择“杂色”对话框会显示杂色渐变 选项: 粗糙度:用来设置渐变的粗糙度,该值越高,颜色的层次越丰富,但颜色的过渡越粗糙。 颜色模型:下拉选择。
限制颜色:将颜色限制在可以打印的范围内,防止颜色过于饱和。 增加透明度:可以添加透明像素 随机化:每单击一次,随机生。

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