图像美白PS教程
这篇教程教大家的`PS照片处理学习者们使用PS给暗沉皮肤的美女打造美白嫩肤方法,教程非常实用,推荐过来和网管之家的朋友们一起分享学习了,我们先来看看最终的原图和效果图对比吧: 正所谓"一白遮三丑"~觉得美白保养非常麻烦的女孩们必学这招啊!!(误 01打开色版面版,按CTRL+左键点击红色色版缩图得到选取区。 02新增黑白调整图层。
03混和模式改为滤色,调整红色和黄色锚点,其他往左拉成黑色(滤色效果可以去掉黑色,也就是不对这层的黑色有效)。
04这张照片正好背景和皮肤一样色系,所以也一起变白了,我们可以选遮色片,再用黑色笔刷,把背景刷回来(当然也包刮任何你想还原的地方,如头发、唇色等…)。最后再检视一下照片,若肤色过白可以调整不透明度。
ps磨皮,如何把皮肤修的光滑、清晰、有质感?可加分
磨皮的方式有很多种,通道、双曲线、高低频、高斯模糊、portraiture插件等等,都是实现人像磨皮的方式,其中portraiture插件算是磨皮中简单的一种。 portraiture滤镜通常用于皮肤、眉毛、头发等等减少疵点,大部分软件磨皮之后都会使得皮肤没有了质感,portraiture可以保留皮肤的质感,最主要的是,portraiture省去了不少的时间。
但是不用的情况处理的方式就一样,我们先来看看磨皮方式都应该怎么使用吧~ 1.高斯模糊、表面模糊 通常用于肤质较好,瑕疵较少的面部。
2.通道结合高反差保留滤镜磨皮 通常用于面部有很明显的斑点这种情况,如果使用模糊的方法会出现色块不均匀的现象。 3.双曲线磨皮 双曲线是一个高级的磨皮方法,磨皮效果精度比较高,一般用于高清的商业修图,但是修图耗的时间相对长一些。 4.中性灰磨皮 中性灰是在双曲线的基础上简化的一种磨皮方式。 5.减少杂色、去斑、蒙尘与划痕滤镜 主要用于消除图像的瑕疵。
6.高低频磨皮 高低频也是商业中常用的磨皮方法,可以保留皮肤的质感,也用于商业修图中修饰皮肤的基础。 对于商业的修图,人像磨皮大都是多种方式结合。 问题的回答有许多例子,大家都可以借鉴一下,在这里我也借鉴一个高低频磨皮的例子说明一下商业修图的磨皮方式。
第一步:首先,我们先把人物皮肤上明显的瑕疵修掉,比如痘痘,痘印等。这边可以用修补工具来修饰(污点修复画笔工具-修补工具)。 第二步:连续复制两个图层,第一个复制的图层名字改“低频”;第二个复制的图层改成“高频”。
先把高频眼睛关掉,在低频上我们要进行皮肤的磨皮工作,可以选择用磨皮插件,也可以选择用高斯模糊。 这边我选择的是高斯模糊,模糊参数控制在模糊到没有瑕疵就可以了,这时候整个图像都是模糊的,所以我们要加上蒙版过渡,按住alt键,鼠标蒙版标志就可以加上一个黑色的蒙版,再用白色画笔擦除人物脸上的模糊效果。 第三步:低频修饰好之后,把高频的眼睛打开,高频上是要来修饰皮肤纹理的,选择滤镜-其它-高反差保留,参数设置大概在1~5,确定后把混合模式改为“线性光”。
第四步:盖印图层(ctrl+shift+alt+e),在滤镜中找到camera raw滤镜(注:ps cc版本可以在滤镜中找到,cs6需要在编辑-首选项-camera raw)设置好,调整方向如下: 第五步:在调好的照片上加上蒙版,把眼睛多余的蓝色擦除,再加上可选颜色调整蓝色,青色和黄色,调成自己喜欢的颜色。 第六步:再次盖印图层,用减淡工具,曝光度设置在30~50,用它来加上人物眼睛的高光部分,眼白的部分也擦亮一点。 第七步:用钢笔工具选出嘴唇部分,给个1~2的羽化值,复制出来(ctrl+j)给个色相饱和度(ctrl+u),在弹出的色相饱和度窗口上把着色打上勾,再把红色的饱和度适当地增加。 新建图层,图层混合模式改为“正片叠底”,给眼睛加上适当的眼影颜色,眼睛的双眼皮部分再次新建图层,混合模式一样是“正片叠底”,这边我是加的淡粉色,如果你的颜色很深,可以降低不透明度调整。
第八步:接下来是眉毛的修饰,新建图层,切换到画笔工具,在画笔工具当中按f5出现画笔预设如下图设置。 设置好之后,用画笔画上缺的眉毛。 第九步:用两个取向来加上人物的阴影和高光,一个曲线压暗,这个曲线用来加阴影;一个曲线提亮,用来加高光。曲线后方自带的蒙版上填充黑色,再用白色画笔工具还原你要加上的高光阴影区域。
最后,可以用可选颜色调整一下背景颜色(青色和蓝色),当然,肤色也是可以调整的。最终效果是不是棒棒哒! 高低频磨皮是很常用的一个修肤方法,而且思路很简单,效果却很实用,低频主要是颜色和轮廓,高频主要是细节。 最后我就总结一下人物面部磨皮步骤吧~ 1.首先用修复工具或者仿制图章工具去除明显大的瑕疵。 2.斑点不明显的话,可以用高斯模糊或者表面模糊处理;斑点明显的话,用通道结合高反差保留滤镜,再用计算的方法得到斑点的选区,回到图层面板后,用色阶或曲线调整图层将斑点调亮,最后再进行高斯模糊平滑均衡肤质。
3.商业修图可以采用双曲线或者中性灰的方式磨皮;如果画质较差结合减少杂色和去斑滤镜处理。
如何使用Photoshop进行人像皮肤柔化处理
人像照片通常有点瑕疵,因此在进行磨皮或者柔化处理前,需要进行初步修复。教程首先会介绍如何使用Photoshop污点修复画笔工具,快速将局部瑕疵除掉。
在初步修复完成后,就会一步步地操作PS,实现磨皮、皮肤柔化处理。
本教程PS操作版本是CS6,采用Photoshop CC、Photoshop CS5都可以,如果用CS4及较早版本可能稍微有点不同,所以建议用最新版本。结合教程操作可以选用自己的素材,或者采用下图为操作素材。 原图 图00 下图是人脸特写。 图01 经过柔化处理后,最终效果如下。
图02 Step 1:复制原始图层 在Photoshop打开图像后,可以看到素材图层作为背景图层存在于图层面板中。 图03 如前面所提到的,第一步要将人像的斑纹去掉。先将人像复制,按着Alt (Win) / Option(Mac),如下将人像图层缩略图拖拉到图层面板底部的新建图层按钮上。
图04 按着Alt (Win) / Option(Mac),将图层拖拉到图层面板底部的新建图层按钮上,可以在新建图层副本之前,调出图层设置面板,设置图层名称。这里设置图层副本名称为“瑕疵修复”,然后点击确定关闭设置面板。 图05 这时在图层面板中可以看到,新建的瑕疵修复图层处在于原始人像图层上方,并且以蓝色显示为当前操作对象,这样现在的操作就会对瑕疵图层起作用,但不会改变原始图层。
图06 Step 2:选用污点修复画笔工具 接下来,在工具栏中选择污点修复画笔工具。 图07 Step 3: 设置修复模式为内容识别 选择污点修复画笔工具后,点击设置设置栏中修复模式为内容识别。内容识别是 Photoshop CS5首次新增的污点修复功能,可以让瑕疵部分的污点修复效果更加好。
Step 4:点击修复瑕疵 利用污点修复画笔点击瑕疵位置,可以利用瑕疵位置周围的图像替换瑕疵图像。 如人像前额有个比较大的红点,可能是痘痘或者蚊子包。这里需要通过设置画笔大小来控制修复的范围以及取样范围,按键盘“[”和“]”可以快速调整画笔大小。如下图画笔直径大小刚好覆盖红点。
图09 对着红点位置点击画笔后,Photoshop就会在红点周围计算寻找理想的皮肤纹理替换掉红点,并且调整后红点与周围的颜色过渡,让整体看起来毫无破绽。当然不可能十分完美,但是效果还不错的。 图10 对于前额的斑点同样利用污点修复画笔点击修复,只要调整好画笔大小刚好覆盖红点就OK。 图11 如果感觉修复效果不好,或者画笔大小偏大偏小,按Ctrl+Z (Win) / Command+Z (Mac)撤销操作,然后调整画笔直径和修复位置,直到效果可以。
图12 将前额红点都修复好以后,就开始其他修复步骤。 图13 继续用污点修复画笔将人像脸上的瑕疵消除掉,包括人像下巴的小粉刺。需要记住的是,瑕疵修复只是针对临时性的皮肤问题,如痘痘、红斑等皮肤问题,但是对于黑痣或者疤痕等具有人像特征性的,是不能动的。因为皮肤处理只是让皮肤变得更好看,而不是整容,将人像改得面目全非。
瑕疵修复用不了很多时间,下图就是瑕疵修复前后的效果对比图。是不是已经改观很多呢。 图14 Step 5:复制瑕疵修复图层 瑕疵修复工作基本完成后,开始磨皮和皮肤柔化。
按着Alt (Win) / Option (Mac)将瑕疵修复图层拖移到图层面板新建图层按钮上。 图15 将复制图层命名为“皮肤柔化”,点击确定关闭设置面板。 图16 完成后,皮肤柔化图层将会新建在瑕疵修复图层上面。
图17 Step 6:应用高反差保留滤镜 下面将要用高反差保留滤镜进行皮肤柔化处理。在主菜单栏中选择“滤镜>其它>高反差保留”。 图18 如果你对高反差保留比较熟悉,可能是因为你曾经利用它在进行图像锐化处理。这次案例中高反差保留滤镜不是用来锐化图像,但有些步骤会相似。
高反差保留滤镜主要是寻找图像中的各个边缘,即相邻像素之间颜色或者亮度突然改变的地方。在人像图像中,这些边缘就处于头发、眼睛、嘴巴等位置。从另一方面看,由于皮肤纹理过渡比较平滑,这会让高反差保留滤镜忽略掉。
我们正式要利用这种特性进行皮肤柔化处理。 在进行图像锐化处理时,高反差保留滤镜会将边缘检测出来并强化对比效果,达到锐化的目的,但不会对皮肤造成影响。而下面要做的就恰恰相反,通过高反差保留滤镜检测出边缘,不对边缘进行柔化处理。 高反差保留滤镜设置面板中,半径是指控制边缘宽度的设置值。
也就是说,Photoshop检测出边缘后,半径就决定边缘包含多少附件像素。半径小就会检测出小边缘,但可以让我们只柔化边缘以外的区域,这样检测出来的边缘越多越好,因为柔化效果的应用就更加准确。这次案例中设置半径为24像素。
图19 如果你的照片分辨率比较低或者远景照,设置小半径效果会好些。这里可以尝试设置半径为18像素或者12像素,这都取决于图像本身特性。这里为什么�。

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