ps路径转maya模型
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ps贴图怎样导入maya
建一个材质球,附上你ps做过的图,点中物体然后再材质球上右键上提就好了~记得按6键~不然显示不出来,如果效果不好,在ps里修改后直接保存在附在材质球上的那张图,把那张图覆盖掉,进入maya再在材质球上右键上提一下,会发现物体上的材质被改变过了哦……PS的uv贴图怎么导回maya或者说怎么贴到物体上啊
具体操作步骤如下: 1、第一步,打开Maya,如下图所示。 2、其次,点击create选项里的【EP curves tool】,如下图所示。
3、接着,在front视图里创建一条曲线。
如下图所示。 4、在该曲线上点击鼠标右键,在弹出窗口中,点击control vertex,如下图所示。 5、点击后,调节曲线的形状,如下图所示。 6、点击surfaces-revolve,如下图所示。
7、点击revolve选项,在弹出窗口中,按照下图进行选择。如下图所示。 8、选择模型,点击create UVS-spherical mapping,如下图所示。
9、点击spherical mapping选项,调节投射让其将苹果完全包围。如下图所示。 10、点击Window-UV texture editor,如下图所示。
11、可以看到效果图,如下图所示。 12、在该界面内,点击polygons-UV snapshot,如下图所示。 13、完成上述步骤后,将该UV保存起来,打开ps将苹果贴图和导出的UV放到一个图层里。
如下图所示。 14、使用魔术棒工具,选择选区。如下图所示。 15、选择选区后按下delete键将其删除,保留UV之内的贴图,将其保存为PNG格式,再回到Maya里在苹果上点击鼠标右键,在弹出窗口中,选择assign new material。
如下图所示。 16、点击assign new material选项,在弹出窗口中,选择Lambert选项。如下图所示。 17、点击Lambert选项在属性里找到贴图选择对话框。
如下图所示。 18、在弹出窗口中,找到file选项并单击。如下图所示。 19、点击文件夹图标就可以了。
如下图所示。
ps贴图到maya
方法步骤如下: 1、首先打开计算机,然后打开Maya款软件,进入Maya的操作界面。 2、在该界面内找到create选项里的EP curves tool选项并单击。
3、点击EP curves tool选项,在front视图里创建一条曲线。
4、在该曲线上点击鼠标右键在弹出的右键菜单里找到control vertex选项并单击。 5、然后点击control vertex选项,调节曲线的形状。 6、再在surfaces选项里找到revolve选项并单击。 7、再在surfaces选项里找到revolve选项并单击。
8、点击revolve选项,在弹出的对话框内按照如下图进行调试。 9、然后选择得到的苹果模型,再找到create UVS里的spherical mapping选项并单击。 10、点击spherical mapping选项,调节投射让其将苹果完全包围。
11、再在Window里找到UV texture editor选项并单击。 12、点击UV texture editor选项,可以看到UV就展好了。 13、在该界面内找到polygons里的UV snapshot选项并单击。
14、点击UV snapshot选项,将该UV保存起来,打开ps将苹果贴图和导出的UV放到一个图层里。 15、在使用魔术棒工具,选择如图所示的选区。 16、选择选区后按下delete键将其删除,保留UV之内的贴图,将其保存为PNG格式,再回到Maya里在苹果上点击鼠标右键,在弹出的菜单里选择assign new material选项。
17、点击assign new material选项,在弹出的对话框内选择Lambert选项。 18、点击Lambert选项在属性里找到贴图选择对话框。 19、点击该对话框在弹出的对话框内找到file选项并单击。 20、然后点击file选项,在找到属性里的文件夹图标即可。
ps贴图导入maya颜色
ps贴图导入maya颜色要分UV的,然后导到PS中,添加纹理或者手绘细节,然后保存成贴图,最后需要在MAYA中导入贴图。

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