王尘宇王尘宇

研究百度干SEO做推广变成一个被互联网搞的人

请问要怎样用ps调出这种日系小清新的色系?给个详细的教程.......谢谢了

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第一、你的照片要留白够多,才会有空气感;第二,整体色调偏蓝偏绿的那种高级灰,并略微的曝光过度;第三,画面构图有层次,有远有近,要么突出主体,其余弱到空白的状态,要么整体都朦胧状。像“艾泽拉斯”的照片在构图上是反面教材,在色调上过于浮躁,典型的伪日系。

日系是很安静的很柔软的,一点就破的感觉,多去看看日系照,对色彩敏感很关键。

另外,没有专门的ps动作能够一步到位地调出,因为每张照片的色调,曝光,明度,纯度都不一样。你可以拍摄一张类似你范例构图的照片,在PS里面进行蓝绿调整,降低色温,对比降低并拉高亮度,调整饱和度,选个手写体或细宋体加上一行文字就好了。

怎么把图片PS出雾蒙蒙的感觉?!

教你怎样做雾蒙蒙的效果 1.打开PS软件. 2.点文件/新建/起名.雾蒙蒙/设高为550宽为.400/选透明. 3.点工具菜单里的:以快速蒙板模式编辑按钮. 4.点滤镜/渲染/云彩. 5.点:以标准模式编辑按钮. 6.点菜单上的图层/新填充图层/纯色/点好/出来一个色板/选白色. 7.点图层面板上的不透明度.调到85%. 8.存储为.png文件. 9.打开FLASH文档. 10.导入一张图片. 11.建两个图层.在图层一拖入图片/延长帧到150. 12.在图层2拖入刚做的png雾蒙蒙文件,对齐. 13.点图层2/点雾蒙蒙图/把图的宽改为1000. 14.在第二层的第一帧把雾蒙蒙放在图片的右边.在150帧插关键针 15.在第二层的150帧插关键针,雾图和图片的左边对齐.做补间动画.完成.

Ps野教程│野路子模仿欧美复古胶片的调色过程

又有好长一段时间没有练习调色了,感觉再不捡起来就废了。 废话不多说,先来看看目标图吧: 这种欧美复古胶片的感觉很舒服,野郎一直很喜欢。

所以今天我们就来尝试模仿这种欧美复古胶片色调吧。

老规矩,调色之前先给自己定一个思路,我心目中的欧美复古胶片色大概是这样: 1、整体画面偏暗,有点蒙蒙的灰色空气感 2、色彩对比稍强 3、色调冷一点 4、高光偏黄,阴影偏蓝青 暂时只有这么多了,剩下的还是边调边看吧,首先打开素材图,ctrl+j复制一层,并且转为智能对象: 然后到ACR里操作,群里有童鞋还不是很清楚ACR是什么,这里再罗嗦一句,滤镜-Camera Raw滤镜: 刚才我们提到了色调冷一点,所以我把色温往左边走了一点。 提高对比度,由于原图感觉高光部分有点亮,所以降低高光的同时提高阴影。 为了要调出暗一点的感觉,所以我降低了白色阶以及曝光度。 饱和度这块先暂时不管它,最后再调。

我只分享我自己的思路,参数大家看着办哦: 接着是曲线,个人感觉这一步很重要,因为要有空气感,而且画面要压暗,所以RGB曲线的两头端点分别往上下移动,同时整体拉成S,再次加强对比: 分别提高红、绿、蓝三曲线靠近中间调的部分,蓝色可以稍微多一点,这样整体画面就会更偏青偏蓝一点: 色调分离里,按照之前所设想的,高光偏黄,阴影偏青蓝,参数微调: 加一点暗角: 还有颗粒: ACR里搞完了以后,大概这样: 感觉还是亮了点,而且偏绿,蓝色的感觉不够,所以新建亮度/对比度图层,减亮再略微加点对比: 再加个蓝色的照片滤镜: 然后再是调整加强饱和度对比: 如果你觉得画面还想再灰暗点,就再加个曲线: 最后留个名字把照片导出来看看对比图吧: 唔...我感觉还是有一丢丢像吧,当我们掌握了思路以后,就会发现其实调起来还是很快的,野郎顺手又搞了两张: 好啦,今天的分享就到这里。

ps怎么做风的效果

操作步骤: 一、素材打开后,复制两层,然后把背景图层填充为黑色,可以是其他任何颜色,黑色是因为和吹出来的风有个对比 二、用画笔工具点几个大小不一的圆点,我这里点的多一点,同学们在做的时候要是点的少,就要多复制几层图层 三、执行滤镜-模糊-动感模糊,注意调整角度和距离,数值根据风的走向而定 四、动感模糊后复制一层(前面的圆点画少了就多复制几层) 五、合并如图的这两个图层,也就是待会风的效果的图层 六、执行编辑-自由变换,右键点击变形,调整风的走向 七、调整好后,不要地方可以用橡皮擦进行擦除

如何用ps调出胶片的质感感觉

1,在PS中打开图片后,先复制图层,在这复制的图层之上再做调整。人物的磨皮和一些大体的调整,如果前期拍的好的话即可省去不少功夫。

2,如果原图颜色感觉偏淡,可以稍微调下色调。

能更方便再做出调整。所以第一步做的就是先加饱和度,在原片的基础上加了23点的饱和,人物肤色和环境色一下子就凸显出来。 3,接下来是曲线的部分,通过调整最左最右两个点来进一步降低对比,中间部分提少许亮度,让画面更加柔和,量的多少要根据自己的片子去定夺,视情况而定。 4,调整可选颜色项。

这一步的动作比较多,主要是对 红、黄、蓝这些主要色的处理,下图大家可以做一个参考。个人在调一些比较细的东西的时候,更多是靠自己的感觉去调整,没什么绝对的公式法则。说这个其实就是想表明,颜色怎么用其实没有对错之分,关键是要分析原片和自己的动机是想表达什么,然后再调出适当的颜色。

5,接下来是本次调色的最后一步,调整”亮度/对比度“ ,这一步非常简单,给画面增加一些空气的质感。

动画画面的空气感是怎么制作的?比如新海诚的画面。用3D渲染的吗?用FLASH可以不?还是纯属画出来的?

咱不明白你所谓“空气感”指得是什么。如果你是指画面表现出空气流动的质感,那么手段是对被风吹起的物体(花瓣、头发之类)的精细绘制,当然这需要足够多的帧数。

3D渲染肯定不是,flash表现力不够。

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