Adobe photoshop怎么做动态下雨的图片
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ps雨点怎么做
首先打开需要添加雨滴效果的图片 在背景图片上方添加白色图层和黑色蒙版 在黑色蒙版上,添加滤镜,点击像素化,点状化。效果如下图 点击图像,调整,调整阈值。
白色区域多少表示后续雨滴的密集程度,注意要合理,如果过多会有点失真 最后再上一层滤镜,点击模糊,动感模糊,雨滴的效果大致上就出来了 后续可以对蒙版进行一些不透明度的调整,增加雨滴的真实感。
请问PS大神,怎样制作这种雨滴效果?
1、打开需要编辑的图片,如下图。 按图层面板下方创建新图层按钮创建图层1。
2、单击油漆桶工具,或者Ctrl+Backspace填充背景色(这里默认的背景色为白色)将图层1填充为白色。
点击Alt键同时按下图层面板下方的添加矢量蒙版。则背景图层显示出来。 如图所示。 3、点击菜单栏“滤镜”-“像素化”-“点状化”。
在弹出的点状化对话框中设置单元格大小为3。 点击确定。4、返回到图层。 此时,图片上出现点的形状。均匀分布在图片。
点击菜单栏“图像”-“调整”-“阈值”,如图。 在弹出的阈值对话框中阈值色阶。 点击确定。
5、点击菜单栏“滤镜”-“模糊”-“动感模糊”。 在弹出的动感模糊对话框中输入角度为90°,调整距离为合适的像素。 点击确定,返回图片。
6、图片添加雨丝效果就基本完成了。PS怎么制作这样的水滴
你想做这样的水滴,别的就不跟你废话了,实际一点。就以上面的图为例。
方法一:1,打开素材图片(上面灰色那张)2,复制背景图层(把背景图层拖到新建按钮上)3,新建一层(位于背景与背景副本之间)4,按着alt鼠标左击背景副本与新建图层衔接处(图层面板上下图层衔接处)5,用钢笔工具在新建图层上画一个园的路径,右键描边路径(也可以用选区工具画一个选区,填充深灰色或接近于黑色,然后选择-修改-收缩2像素{看文档大小自己相应设置参数}这样形成一个水滴的边缘){这一步的操作看不见是因为上面还有一图层,关闭上一图层的眼睛就可以看见了}6,(显示背景副本才能看到以下操作)对新建图层应用图层混合选项里的斜面浮雕,投影7,在背景副本上再新建一层,用画笔工具点一下就ok(画笔硬度0/100,大小适当就行)8,ok方法二:1,打开素材2,用圆形选框工具画与圆3,ctrl+j复制选区到新的图层4,对新的图层应用斜面浮雕+投影5,滤镜-扭曲-球面化(更真实)6,画笔点高光(硬度0/100)方法一针对此图不可取,只是教你有这么一种方法,推荐方法二。
此方法只针对你给的图片,另外楼上那个教程也不错。我简直太厉害了,跟你敲了这么多字,够详细。
PS雨景的制作有几种办法,分别是什么???急!!!
我只知道两种方法第一种是在photoshop中制作雨景效果打开photoshop选择一张你要做雨景的图片新建一个图层并将他填充为白色。然后添加一个黑色蒙板层,方法为按住Alt键并点击蒙板图标,选择“滤镜”->“像素化”->“点状化”,参数设为5,选择“滤镜”->“模糊”->“动感模糊”,参数设定,角度设为“-49”距离设为“23像素”,到此雨景效果已经基本承现,为了使雨景效果更加逼真,可以进行色阶调整,参数并不重要,只要自己觉得满意了就可以了。
第二种用flash制作1、首先启动Flash,设置影片舞台大小为450像素×280像素,影片背景色为深灰色(#282C3E)。
2、为了使下雨效果更加逼真,我们首先制作雨滴落到地上所形成的涟漪效果。新建影片剪辑元件,命名为Rain drop ripple,进入元件的编辑区后,使用椭圆工具绘制一个长椭院,使用鼠标双击椭圆的轮廓线,按下键盘上的Delete键将轮廓删除掉,然后打开混色器面板,在填充样式下拉列表中选择放射渐变填充方式,然后在下面的色带下添加3个滑块,设置左右两边的滑块颜色为白色,设置中间滑块的颜色为黑色。然后按照所设置好的填充色,给椭圆填充上渐变色。3、分别在时间线的第5帧和第45帧插入一个关键帧,选中第45帧的椭圆,使用缩放工具将其适当放大,并在属性面板中设置其透明度为0,然后回到第1帧,将椭园适当缩小,然后同样设置此帧中的椭圆的透明度为0,然后分别建立从第1帧到第5帧,第6帧到第45帧之间的形状渐变动画效果。
设置形状渐变过渡动画这样就实现了水纹从无到有,逐渐扩大并消散的涟漪效果。4、接下来制作雨滴下落的效果,然后结合刚才制作的水纹效果,就达到了比较真实的下雨的效果。新建一个影片剪辑元件,命名为Rain drop,进入元件的编辑区后,新建两个图层,分别命名为rain drop和ripple,其中在图层rain drop中设置雨滴下落的效果,在图层ripple中设置水纹扩散效果5、回到图层rain drop中,先使用椭圆工具绘制一个小的椭圆形,然后使用箭头工具工具将其调整为上小下大的雨滴形状,并将其填充上渐变色。
6、将时间轴延长到第40帧,选中此帧的雨滴,使用箭头工具将其竖直向下移动一段距离,然后将此帧的雨滴透明度设置为0%,达到一种雨滴渐隐的效果,最后设置第1帧到第40帧之间为形状渐变效果。7、回到图层ripple,在第25帧插入关键帧,将前面做好的水纹效果元件Rain drop ripple拖到舞台中,设置其位置到雨滴下落的最低位置,然后将时间轴延长到第70帧,最后在第71帧插入一个关键帧,在此帧添加action: removeMovieClip("");8、回到主场景中,开始布置主场景。将场景中原来默认的图层重命名为Bg,然后使用矩形工具在舞台最下面绘制一个长条的矩形,然后在混色器面板中设置填充色,做为雨滴落下的地面。
其中左边的色块RGB值为(0,11,53),中间色块的RGB值为(18,44,71),右边色块的RGB值为(23,55,104),然后对矩形进行填充。制作地面,9、同样使用矩形工具在地面上绘制一个大的矩形,将舞台的其余部分全部覆盖住,作为夜空,并填充上渐变色。其中左边的色块RGB值为(60,70,90),右边色块的RGB值为(0,0,0),然后对矩形进行填充。
10、新建一个图层命名为Rain,将元件Rain Drop拖到舞台中,并在属性面板中设置其实例名为raindrop,在上面再新建一个图层Border,在舞台四周绘制四条支线,作为舞台的边界线。最后新建图层Action,在第1帧添加如下Action:n = Number(n)+1;//定义并初始化变量setProperty("raindrop", _x, -30+Math.random()*452);setProperty("raindrop", _y, -35+Math.random()*33);//设置对象raindrop的坐标为随机数duplicateMovieClip("raindrop", "", n);//不断复制对象raindrop在第2帧添加Action: gotoAndPlay(1);这样一个漂亮的夜空雨景的效果就做好了。

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