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PS笔记总结

PS笔记总结

过界:首选项——工具——过界 位图:(放大之后能看到一个一个锯齿状小网格)也称点阵图像,位图使用像素的一格一格的小点来描述图像。放大之后我们可以看到像素点。

优点:可以制作出色彩和色调变化丰富的图像 矢量图:(放大之后仍是曲线, 平滑的)根据几何特性来绘制图像,用线段和曲线描述图像,可以使一个点或一条线,矢量图只能靠软件生成。

通俗来说就是可以无限放大的图。优点:不会失真 像素:是指在由一个数字序列表示的图像中的一个最小单位,可以理解为像素就是一种颜色的色块。 分辨率:指单位长度内像素点的数量,单位为像素/英寸(ppi) 常见导出文件格式: PSD:是ps默认的储存格式,适用于储存源文档和工作文件可以保留透明度,图层,路径,通道等ps处理信息,缺点是体积庞大,十分占用储存空间。PSD最多支持的图像宽度和高度不能超过3万像素,文件最大不能超过2G jpeg:是最常用的一种文件格式,大部分手机相机拍照的照片时jpe格式,一种有损压缩格式,能够将图像压缩在很小的储存空间,图像中重复或不重要的资料会被丢失,因此容易造成图像数据的损伤。

PNG:也是常见的一种图片格式,。它最重要的特点是支持alpha通道透明度,也就是说,PNG支持透明背景(黑白相间的网格)。比如在使用ps制作透明背景的圆形logo时,如果使用jpg格式,则背景图片会默认地存为白色,使用png则可以存为透明背景图片。

抠像图片 GIF:是一种压缩的图片格式,分为动态GIF和静态GIF两种,最大特点是支持动态图片,并且支持透明背景。网络上绝大部分动图,表情包都是GIF格式的,相比与动画,GIF动态图片占用的储存空间小,加载速度快,因此非常流行。 PDF:由Adobe systems用于与应用程序,操作系统,硬件无关的方式进行文件交换所发展出文件格式。

PDF文件以postscript语言图像模型为基础,在哪种打印机上都可保证精确地颜色和准确地打印效果,即PDF会再现原稿的每一个字符,颜色以及图像。非常稳定的一种格式。可作为中间过渡格式。

Photoshop︱详细入门笔记(1)

以PhotoshopCS3为例,共包括以下六个方面的详细笔记 在正真了解 Photoshop CS 之前,非常有必要了解一些后面经常会遇到地名词的概念和含义,比如最基本的色彩和像素。 (一)色彩模式 色彩模式(颜色模式):是数字世界中表示颜色的一种算法,是用来显示和打印图像的颜色模型。

常用的色彩模式有 RGB、CMYK、LAB、灰度、HSB、位图、双色调、索引颜色和多通道 等,每个颜色模式都有其特殊的用途,最常用的是 RGB 模式和 CMYK 模式,所以着重介绍这两种模式。

1 、RGB色彩模式: 1)、首先, RGB 是什么?其实很简单, RGB就是 是红绿蓝的英文首字母缩写R(red)、G(green)、B(blue),它代表三原光红(Red)、绿(Green)、蓝(Blue)。 2)、粗略的说 RGB 的值就代表亮度的强度值,三原光红(R)、绿(G)、蓝(B)各有“0---255”个等级表示亮度的强度,数值越小,表示亮度越低,数值越大,表示亮度越高。 3)、在 RGB 模式下,每种 RGB 成分都可使用从0(黑色)到255(白色)的值,单独增加R成份,图偏红;增加G成份,图偏绿;增加B成份,图偏蓝。 4)、如图,对于三原色红绿蓝,红加绿得黄,蓝加绿得青,红加蓝得品红,红加蓝加绿得白;红色互补色为青色,绿色互补色为紫色,蓝色互补色为黄色。

5)、 RGB 即是代表红、绿、蓝三个通道的颜色,这个标准几乎包括了人类视力所能感知的所有颜色,是目前运用最广的颜色系统之一。 2 、CMYK色彩模式(印刷四分色模式): 1)、首先, CMYK 是什么?它是彩色印刷时采用的一种套色模式,利用色料的三原色混色原理,加上黑色油墨,共计四种颜色混合叠加。 2)、 CMYK 的含义 :3)、每种 CMYK 四色油墨可使用从“0--100%”的值,最亮颜色指定的印刷色油墨颜色百分比较低,而为较暗颜色指定的百分比较高。

4)、 CMYK 是3种印刷油墨名称的首字母加上黑色油墨:青色Cyan、品红色Magenta、黄色Yellow。而K取的是black最后一个字母,之所以不取首字母,是为了避免与蓝色(Blue)混淆。 注:CMYK和RGB的不同 1)、 RGB 模式是一种发光的色彩模式, CMYK 是一种反光的色彩模式。

2)、 CMYK 通道的灰度图和 RGB 类似,是一种含量多少的表示。 RGB 灰度表示色光亮度, CMYK 灰度表示油墨浓度。 3)、 RGB 通道灰度图中较白表示亮度(发光程度)较高,较黑表示亮度(发光程度)较低,纯白表示亮度最高,纯黑表示亮度为零。

CMYK 通道灰度图中较白表示油墨含量较低,较黑表示油墨含量较高,纯白表示完全没有油墨,纯黑表示油墨浓度最高。 4)、图像在电脑上显示,用RGB模式;图像用于印刷品上,用CMYK模式。 3 、Lab色彩模式 1)、Lab中的数值描述正常视力的人能够看到的所有颜色。 2)、Lab色彩模型是由亮度(L)和有关色彩的a, b三个要素组成。

3)、L的值域由0到100,L=50时,就相当于50%的黑;a和b的值域都是由+127至-128,其中+127a就是红色,渐渐过渡到-128 a的时候就变成绿色;同样原理,+127b是黄色,-128b是蓝色。 4 、灰度色彩模式 1)、RGB色彩中,在RGB值相等的情况下显示的就是灰度色彩模式 2)、所谓灰度色,就是指纯白、纯黑以及两者中的一系列从黑到白的过渡色。我们平常说所的黑白照片、黑白电视,实际上都应该称为灰度照片、灰度电视才确切。 3)、灰度色中不包含任何色相(色相后面会介绍),也就是说不存在红色、绿色、蓝色、黄色这样的彩色的颜色。

4)、灰度隶属于RGB色域。 5 、HSB色彩模式 1)、我们在平常表述颜色的时候,一般用的是HSB模式。其实HSB模式也很好理解,H(hues)表示色相,S(saturation)表示饱和度,B(brightness)表示亮度。 2)、 色相 :色彩可呈现出来的质地面貌,通俗的讲就是指图片的 颜色 ,比如红、绿或橙色(但是黑色和白色无色相)。

3)、 饱和度 :表示图像颜色的 彩度 (色彩的纯度),饱和度高色彩较艳丽,饱和度低色彩就接近灰色,白、黑和其他灰色色彩都没有饱和度。 4)、 亮度 :也称为明度,指各种颜色的图形原色的 明暗度 。亮度高色彩明亮,亮度低色彩暗淡,亮度最高得到纯白,最低得到纯黑。

5)、使用方法:选取颜色时,先确定色相,再确定饱和度和亮度。 1、 像素 :是组成图像的最基本单元,它是一个小的方形的颜色块。 当图片尺寸以像素为单位时,每一厘米等于28像素。

2 、图像分辨率 :即单位面积内像素的多少,分辨率越高,像素越多,图像的信息量越大,单位为ppi(Pixels Per Inch)。 3 、设备分辨率 (输出分辨率):指的是各类输出设备每英寸上所代表的像素点数,单位为dpi(Dots Per Inch)。与图像分辨率不同,图像分辨率可以更改,比如你可以在裁剪时设置分辨率,而设备分辨率不可更改。 4 、位图 :也叫做点阵图,是最小单位由像素构成的图, 缩放会失真 。

位图的格式有: bmp、jpg、gif、psd、tif、png 等 5 、像素图 :就是由很多个单元点组成的图画点,这样理解,现在有很多智力拼图,组成大图的每一块小图就相当于每个单元点。 5、 矢量图 :就是缩放不失真的图像。无论显示画面是大还是小,画面上对象对应的算法是不变的,所以,即使对画面进行倍数相当大的缩放,其显示效果仍然相同不失真。

矢量图格式: *.AI、*.EPS、*.dwg、*.cdr、*.wmf、*.emf 等等 Photoshop主要处理的是位图图像。

PS的基本操作及快捷键,零基础小白必备笔记大全

PS在我们日常工作中,应用到的领域相当的多,最常见的就是我们的电商行业了,甚至在找工作的时候,招聘信息上会有一句:能灵活运用ps者优先。可见,在互联网时代,ps是一项加分项。

因此,我特意为大家整理了ps基础笔记,希望通过这些笔记,能够帮助大家更好的了解整个ps的工具以及工具用途。

一·、新建文档 1、 菜单新建:“文件”­——“新建”命令 2、Ctrl+N ① 分辨率(单位面积内像素点的个数) 打印时用300分辨率,电子屏幕显示用72分辨率(数值越大图像越清晰)。 ② 颜色模式 打印时用CMYK CMYK分别代表:青、品、黄、黑 显示时用RGB RGB分别代表:红、绿、蓝 二、打开文档 1、 Ctrl+O 2、文件——打开命令 3、双击软件工作区空白区域打开对话框要选择打开的文档点击“打开”命令。(只限于空白工作区情况下) 4、拖拽打开:在计算机内选中要打开的文件拖拽到ps图标上,然后移动到菜单栏或是属性栏。 三、置入(在工作区域内)拖拽到画布中,需确定置入命令可按下回车Enter确定。

四、保存(Ctrl+S) PSD格式留给设计师方便以后修改,JPG格式不可修改,Png格式为透明背景格式。 五、另存为(Ctrl+Shift+S) 六、百分之百显示画布:(Ctrl+1) 七、放大缩小画布: ①Alt+鼠标滚轮 ②Ctrl+加或减号键 ③缩放工具 八、根据显示器显示:Ctrl+0 九、更改画布尺寸:Ctrl+Alt+C 十、 撤销一步:Ctrl+Z 撤销多步:Ctrl+Alt+Z 十一、自由变换快捷键:Ctrl+T 1、按下shift键,鼠标拖动四个角的控制点可以等比例放大或者缩小图片,图片的长宽比保持不变。 2、按下shift+alt键,拖动四个角的控制点可以看到图片变成以中心点为对称中心的等比例变化的矩形;拖动边线的控制点可以变成等长或者等宽的矩形。

3、按下Ctrl+alt+shift键,拖动四个角的控制点,可以变成等高的等腰梯形;如果拖动的角度过大,还可以扭曲图片。 十二、图层基本操作 1、解锁背景图层:点击图层后方锁头解锁 2、显示隐藏图层:点击该图层前的眼睛图标 3、 删除图层:选中图层按delete键删除或选中图层后点击下方垃圾桶图标或选中图层拖拽至垃圾桶图标上 4、 创建新图层:点击垃圾桶左侧的图标(Ctrl+alt+shift+n) 5、 复制图层 ① 移动工具下,按住alt点击并拖拽可以复制,按住shift可以控制复制的图层水平或垂直方向平移 ② 原位复制,快捷键Ctrl+j 6、 编组:Ctrl+g 取消编组:Ctrl+shift+g 7、 合并图层:Ctrl+e 十三、选框工具(快捷键M,切换工具Shift+m) 1、选框:流动的虚线(蚂蚁线) 2、 绘制方法:点击并拖拽(点击鼠标不要松开) 按住shift绘制正图形选区,按住alt以鼠标为中心绘制选区,按住shift+alt以鼠标为中心绘制正图形选区。 3、上色(前景色与背景色,需要自行添加新图层) 恢复默认前景色和背景色(黑白):按D 切换前景色与背景色:点击弯箭头或按X 填充前景色:Alt+delete 填充背景色:Ctrl+delete 4、 分离图像:Ctrl+shift+j把选中的内容剪切出来并放在原位 5、 取消选区:Ctrl+d 6、羽化:制作边缘虚化的结果 属性栏处进行羽化时选择羽化后填充(选择绘画之前) 羽化需要选择——修改——羽化快捷键shift+f6进行羽化(选框画完之后) 7、载入选区:按住Ctrl点击该图层的图层缩览图,更改颜色(快捷键shift+f5) 十四、移动工具(快捷键v) 1、移动工具可以移动,可以复制,可以跨画布复制 2、 对齐:必须有两个及以上图层 3、分布:必须有三个及以上图层 4、快速选择图层:移动工具下按住Ctrl可以临时切换到自动选择模式,同时按住shift可以进行加选或减选 十五、布尔运算:选区操作 1、新选区:每绘制一次都是新选区 2、 添加到选区:新绘制的选区与之前绘制的选区进行相加(快捷方法先按住shift再绘制新选区) 3、从选区减去:新绘制的选区与之前绘制的选区进行相减(快捷方法先按住alt再绘制新选区) 4、 与选区交叉:新绘制的选区与之前绘制的选区相交部分留下(快捷方法先按住shift+alt再绘制新选区) 5、 绘制时移动:绘制时按住空格键可以移动选区 十六、矢量工具(快捷键u,切换工具shift+u) 1、形状模式:在绘制过程中会自动新建图层,默认自动填充前景色 2、颜色填充:纯色填充、渐变填充、图案填充 3、图形描边:纯色填充、渐变填充、图案填充;描边大小;描边选项 4、图形大小:属性栏处可以精确调整大小或Ctrl+T 5、 图形绘制:按住shift可以绘制正图形,按住alt键可以以鼠标为中心点绘制图形,按住shift+alt可以以鼠标为中心点绘制正图形。

6、圆角矩形:绘制的时候先设置半径,高版本可以在属性栏修改 7、多边形:绘制的时候先设置多边形的边数与平滑星星等 8、 直线:绘制的时候先改变线的粗细,按住shift可以成角度约束 9、自定义形状追加:设置——全部——追加 10、布尔运算(通过形状层的运算从而得到新的图层):同选区操作 11、 矢量图形计算后:必须要合并形状组 十七、小黑小白 1、 小黑(a):移动和复制路径,单独选中图形 2、小白(a):选择和移动路径的上锚点,按住shift可以加选锚点。 十八、套索工具 1、 套索工具:大致框选,不适合精确扣图 2、 多边形套索工具:适合扣选有棱角的图片,直线(回车可快速成选区) 3、磁性套索工具:具有磁性,可以识别物体边缘(边缘清晰),操作发生偏移可以通过delete进行点的删除(回车可快速成选区) ① 宽度:该值决定了以光标中心为基准,其周围有多少个像素能够被工具检测到。边界清晰时数值高。

② 对比度:设置工具感应图像边缘的那你灵敏度,图像清晰时数值高 ③ 频率:决定产生的锚点数量。数值越高,捕捉的边界越准确。 十九、快速选择工具(属于画笔类) 1、调成大小:P后面的[]可以调节画笔大小 2、 可以移动十字光标,快速连续选择相近的图像,会自动识别边缘(创建选框) 3、选区的反向选择:Ctrl+shift+i 二十、魔棒工具 1、 可以创建选区,选择颜色相近的范围 2、 容差值越大,选择颜色相似的范围越大,5-35之间 3、 不勾选连续时,主体物与背景颜色相似时,主体物也会选中 4、 魔棒工具扣图适用情况:背景是纯色,或背景与主体物颜色差距大 二十一、色彩范围 1、选择——色彩范围,选择改为取样颜色,图形下面选择选择范围 2、根据图像的颜色范围,进行创建选区,白色为被选择的,黑色为没被选中,灰色透明的 二十二、橡皮擦工具 1、橡皮擦工具:直接擦涂,删除不需要的图像并以背景色填充擦出的区域 2、 魔术橡皮擦:直接删除与鼠标单击处颜色相近的区域,容差值与魔棒相同 3、 背景橡皮差:可将擦除区域显示为透明,并将图层转化为普通图层 二十三、污点修复画笔 1、调节大小:P后面的[]进行调节 2、类型:内容识别(常用)/创建纹理/近似匹配 ①内容识别:点击需要修复的区域,软件会自动在他的周围进行取样,通过计算对其光线和明暗的匹配,并进行羽化融合 ②创建纹理:可以创建纹理,纹理为PS自带不可修改 ③近似匹配:使用工具边缘的像素来修补图像 二十四、修复画笔工具 1、调节大小:P后面的[]进行调节 2、取样:在需要修复的区域四周,找到颜色相似的区域,按住alt键,鼠标点击进行取样,然后在需要修复的区域点击或涂抹,(在修复时,修复画笔尽量要比修复的区域大,否则,修复效果不是很好) 3、对齐:勾选对齐后吸取点跟随修复点移动,不勾选每次单击修复都是用同一吸取点区修复 4、图案:直接涂抹即可,不需要取样,类似图案叠加 二十五、修补工具 1、源:选区位置被鼠标停留位置覆盖 2、目标:选区位置覆盖鼠标停留位置 二十六、内容感知和移动工具 可以移动画面当中物体的位置,移动之后可以自动填充,可以在需要修改的位置绘制选区,移动选区到画布外,留一小部分选区在画布当中,来用于修补水印。 二十七、红眼工具 可以修复相机在光线昏暗的情况下,产生的红眼效果,点击红眼部位,会自动修复。

二十八、仿制图章 1、使用方法同修复画笔一致 2、仿制图章工具与修复画笔工具的区别 ① 仿制图章是无损仿制,取样什么颜色/皮肤,仿制的就是什么样子 ② 修复画笔有一个运算过程,在涂抹当中将取样图像与目标位置融合,自动适应周围环境 二十九、图案图章工具 选择图案可以涂背景,类似图案添加 三十、液化(快捷键:ctrl+shift+x) 1、位置:滤镜——液化 2、 向前变形:可以制作瘦身瘦脸效果 3、 重建工具:可以恢复之前的变形 4、 顺时针旋转扭曲工具:按住alt键点击可以逆时针旋转 三十一、内容识别 通过绘制选区选择需要修复的区域,软件会自动识别与画面不匹配的区域,进行修复图像。 三十二、钢笔工具(快捷键p) 1、钢笔工具 ① 绘制直线的方法:在起始点位置点击定点,连续点击,按住shift键,可以绘制成角度的直线 ② 绘制曲线的方法:在起始点点击定点,在下一点处点击并拖拽鼠标,拉出弧线,会出现控制手柄,再一次绘制时,需要按住alt键取消一侧手柄 ③ 自动添加删除:可以直接在路径上点击添加锚点或者点击锚点删除锚点 ④ 临时切换:按住Ctrl键可以临时切换到小白工具进行锚点移动(自带控制手柄,可以调节弧度大小) ⑤ 将路径转换为选区:右击,选择建立选区,或Ctrl+enter回车,或在路径面板下,ctrl+路径缩览图 ⑥ Delete键删除最后一个锚点的同时会结束钢笔工具这一次路径的绘制 2、自由钢笔工具:点击拖拽鼠标可以画出流畅的线条路径。右击路径,选择画笔勾选模拟压力(需先设置好画笔大小、硬度等) 3、转换点工具:点击曲线位置的点,可以将其变成直线。点击直线位置的点,选中并拖拽,可以出现控制手柄,调节弧度。

三十三、路径面板 1、 路径面板可以实现选区与路径的互相转换 2、 储存为jpg,psd时,路径面板可以存储路径,类似图层,便于扣图便于工作 三十四、文字工具 1、横排文字蒙版(直排文字蒙版)工具:点击就会出现红色蒙版,输入文字确定后不会新建图层,并且文字会变为选区 2、 横排文字(竖排文字)工具:点击会自动新建文字图层,可以在属性栏更改文字属性 3、确定文字输入:属性栏的对勾或ctrl+enter回车或小键盘下的enter 4、全选:ctrl+a或双击文字图层缩览图 5、 调节字间距:Alt+左右箭头 6、 调节行间距:alt+上下箭头 7、点文字:不会自动换行,换行需要手动回车进行换行,适合做标题文字 8、 段文字(区域文字):在画布上点击并拖拽拉出文本框,会自动换行,文字溢出时下方有加号提示,适合做说明文字 9、 路径文字:用钢笔或者形状工具,绘制一段路径,将文字工具的光标放在路径上,点击输入文字,用小白调节文字形态。 三十五、快速蒙版(快捷键q) 快速蒙版是一种选区工具结合画笔工具使用,常用于影楼。双击快速蒙版,可以快速更改快速蒙版建立的选区形式。 三十六、剪贴蒙版(上图下形) 1、原理是将上层图层置于下层图层内,他们必须是上下层关系 2、下方图层可以是形状、图层、画笔、文字、智能对象 3、上图层右击选择创建剪贴蒙版,或按住alt键,在上下图层之间移动,出现方框带箭头形状,单击鼠标左键,或ctrl+alt+g 4、剪切蒙版可以同时多个图层进行剪贴蒙版 三十七、图层蒙版(黑隐藏白显示灰色半透明) 1、 蒙版颜色表示的意义:黑色:隐藏图像、白色:显示图像、灰色半透明,蒙版只认黑白灰,除了黑白其他颜色都是不同程度的灰。

2、 可以在蒙版上添加颜色的方式:画笔、渐变、填充等 3、暂停蒙版使用:按住shift点击图层蒙版缩览图 4、 使用蒙版时容易出现的问题 ① 在使用出现涂抹颜色的情况,多数是没有添加或选择蒙版缩略图。 ② 在使用蒙版时,涂抹无效果,看下画笔的透明度或流量是否是1% 三十八、通道 1、作用:用于储存颜色信息,相当于颜色银行 2、 第一个通道为复合通道,不同的通道会显示不同的颜色信息 3、单色通道中黑白灰的意义:白色表示颜色值最高255,黑色0,灰色0-255 4、 AIpha通道的作用:可以储存和制作选区,黑色非选区,白色选区,灰色半透明选区。 三十九、色彩模式 1、 RGB:光学三原色,也是调色运用最多的一种颜色模式 2、 CMYK:印刷用的颜色青、洋红、黄、黑 3、 灰度模式:图像不包含颜色,只有黑白灰三种颜色,并影响之后的颜色使用 4、去色(Ctrl+shift+u):把图像的饱和度降到最低,不影响色彩模式,对于之后的颜色使用没有影响 5、 更改模式:菜单栏——图像——模式 四十、调色 1、 调整模板:点击效果,直接新建图层,自带图层模板,可以多次调解,只对下方图层起作用 2、 亮度/饱和度:亮度、添加/减少图像明暗程度 对比度、增加/降低图像明暗对比程度 3、 色相/饱和度Ctrl+u 色相、色彩的相貌 饱和度、颜色鲜艳程度 明度、颜色的明暗程度 单色制作时勾选着色 4、三原色:红绿蓝 间色:原色+原色=间色黄、洋红、青 互补色(反色):可以互相抵消的颜色、180度的颜色、相对的颜色 三对互补色:红色与青色 蓝色与黄色绿色与洋红 5、色彩平衡(Ctrl+b):可以根据颜色的色相来调节 6、 渐变映射:一般结合混合模式和不透明度来使用,通俗的说就是用你所设定的颜色,对应到原图的色彩上。

用这种效果可以达到某些非常夸张的色彩搭配效果。 7、可选颜色:对单一颜色进行调整 “相对”比较柔和 “绝对”比较犀利相对运用的比较多 8、替换颜色:图像——调整——替换颜色拾取一种颜色,选择另外一种颜色替换(可以用添加吸管添加颜色) 四十一、滤镜 1、转换为智能滤镜:可以将普通的位图转为智能对象 2、滤镜使用原则: RGB模式下滤镜都可以使用 CMYK Lab模式下有部分滤镜不能使用 索引模式下滤镜不能使用 3、智能滤镜的优点:自带蒙版,可编辑性强,可以对滤镜的效果单独进行多次修改或调整 4、上次滤镜操作:快捷键ctrl+f,可以再次执行上次的滤镜操作 5、渐隐:快捷键ctrl+shift+f编辑——渐隐对普通图层滤镜效果再编辑,可以调整不透明度和混合模式 6、图像中有选区时,滤镜效果只对选区有效,没有选区时,对整体图像有效 7、滤镜库:里面有现成的滤镜效果,可以通过调成参数从而改变滤镜的效果,通过下方新建按钮可以创建多个滤镜效果。 8、滤镜库——素描:多个滤镜应用前/背景色,亮部应用背景色,暗部应用前景色。

9、 ①自适应广角:可矫正广角导致的变形图像 ② Camera raw滤镜:可以调整图像颜色等 ③镜头矫正:可制作鱼眼镜头拍摄产生的效果,可以对照片的畸变和暗角进行一定程度的矫正 ④ 液 化:可通过平移、旋转、进行像素变形(瘦身瘦脸等) ⑤ 消失点:可通过内置透视网格、进行图像修图(透视:近大远小效果) ⑥ 模糊系列:可以根据参数对图像进行各种形式整体模糊处理。局部模糊可以通过选框进行整体像素变形 ⑦ 锐化系列:对图像进行整体边缘对比强化,使得图片整体更加清晰。如果参数过大,图像会损坏。

[修图不求人] PS 小教室:Photoshop 工具栏位完全笔记!

这篇文章不废话,人像修图不可不知的工具及快捷键总整理!! Photoshop教学推荐:跟着大师线上学习,人物修图/商品精修不求人 -- 不管你是摄影师、模特儿还是修图初心者,神奇裘莉修图不求人小教室让你快乐玩 PS!! 别错过任何新文章!立刻帮「神奇裘莉」粉丝团按赞+抢先看:facebook/MagicJulie.TW -- 本文是上一篇文章及教学影片的重点笔记。将工具使用方式及热键重点整理出来,方便大家查阅跟收藏。

如果想要回去看教学影片,可以搭配 [修图不求人] PS 小教室:Photoshop 工具秒上手 一起服用~ 移动工具(V) 左键点击后拖拉滑鼠,可以抓住物件并移动。

在人像修图里面不是太常使用,不过,如果是要 做 贴皮(用比较漂亮无皱纹的皮肤覆盖、修饰掉有瑕疵的皮肤等等)、五官移位(眼距调整、拉长腿...) 等等大改的时候,就会需要使用。 形状选取工具(M) 选取工具有各种形状,其中矩形选取工具跟椭圆选取工具最常使用。 点击左键拖拉可选取虚线范围, 任何变更只会出现在范围空间内,比如笔刷、橡皮擦等等,在选取空间之外不受影响 。 想要取消选取?左键轻点画面一下即可。

如果需要正圆或正方形,只要按住 Shift 键拖拉就可以了。 边界选取工具(L) 套索工具,如同笔刷一般使用,将想要的范围手动匡选起来。适合手不容易抖或是有触控板的人使用。

(就是不太好用的意思。) 多边形套索工具,用很多个单点连接起一个范围,适合使用滑鼠时手很容易抖的人,不过不容易选得精确。 磁性套索工具,照颜色选取边界,并选取起来的工具。

非常好用!因为不管手抖不抖,只要颜色对比大、边界清晰,就能够用磁性套索工具选得非常清楚。只有滑鼠的时候想要选得干净的首选工具! 颜色选取工具(W) 魔术棒选取工具:用同样颜色以面积为概念进行选取的工具。 名气很大但非常不好用! 原因有二,第一个是,因为魔术棒选取的范围是依照颜色选取面积,所以往往 选得很笼统 ,照片通常颜色很丰富,所以魔术棒选取总会漏掉一些点没选到,非常细碎而难处理(也很难注意到)。

第二个原因是,他选的边界如果放大来看,往往不精准,所以并不适合真的在需要去背去干净的时候使用。(常看到一些网路大作人头后面有白光晕或是头发的边界彷如狗啃,都是魔术棒没用好的错!) 快速选取工具:类似磁性套索工具,以颜色为基准计算面积选取。 与磁性套索工具的差异在于边线 vs 面积的概念。 磁性套索工具:需要自己将选取的范围完全决定好,photoshop 只是帮你贴合边线而已;快速选取工具则是 photoshop 帮你选取滑鼠移动过的大部分相同颜色范围。

我个人认为磁性套索工具才是王道。 滴管工具(I) 滴管工具:选取画面中的颜色的工具。 或许你本来觉得滴管工具有啥好介绍的,不过我还是要介绍~在画图的时候,滴管工具非常重要,因为设计师必须能够重复选到他想要的同一个颜色,比如已经穿了一件红衣服的小女孩,需要一双红鞋子,这个红色就应该从红衣服这个基础下去选。 说一下题外话,在团队合作的情况下,设计师其实应该要在作品旁边留白处另外下色票,把作品中主要的颜色(纯色)留在色票中作为索引,才不会让其他接手的人光是选色就选得很痛苦! 如果是在我们今天的主题人像修图上,这个滴管工具则更重要。

怎么说呢?人的皮肤颜色、嘴唇颜色,都跟你想像中的不一样。如果你想要帮模特儿上个大红唇妆,就直接在调色盘里选取「大红色」,还喜孜孜地想说,这涂上去万事 ok,那就糟了!事实上人的肤色根本不是彩色笔里面「那个肤色」的颜色,唇色也从来不是「那个红色」!所以真的用上笔刷的时候,务必先用滴管工具了解这张照片到底什么部位是什么颜色,再由滴管选出的基底颜色下去微调,直到调整出适合的色彩。 颜色取样工具:在画面上点下的位置,其颜色资讯就会出现在资讯面板里面,比对时很方便。 修复工具(J) 污点修复笔刷工具:把任何事为污点的东西用污点修复工具涂一涂,photoshop 就会自动运算帮你把它给去除掉。

效果还不错,用在修痘痘非常好! 修复笔刷工具:用选取的定位位置来修复。跟盖章工具很像,但是跟盖章工具不同的是——修复笔刷工具永远使用相同的起始点(除非你重新设定),而盖章工具则是永远使用相同的「相对距离」进行覆盖。在什么时候使用修复笔刷工具比较好呢?如果你有想做一个千眼观音,那就在唯一的那个眼睛上设定定位(按下 Option 或 Alt 就行了),然后不断找到你想盖上眼睛的位置涂一涂就可以了!还满好玩的,试试看吧! 修补工具:选择一个范围后拖拉,该范围内的东西就会被滑鼠移过去的位置的东西给填满!(好难用文字解释的一个概念啊...)基本上这个工具对我来说还满不合理的,应该是选好我要的东西贴到我不要的东西上,怎么会是选好我不要的东西,然后拖来拖去直到我要的东西刚好能盖着他呢?所以我不常用这个工具~(如下图右下角的复制小人) 笔刷工具(B) 就是笔。

画线用的,右键可以打开选单,有各种笔刷、尺寸跟硬度都可以选择及调整。不透明度跟流量都会改变笔刷出来的颜色不透明程度,不过用法比较复杂,以后的专题再细讲吧! 仿制印章工具(S) 使用定位点定位(按下 Option 或 Alt),然后在想要覆盖的位置涂一涂,选择好的定位点并且掌握更换新的定位点的时机是一门重要课题。多练习吧! 橡皮擦工具(E) 把已经途上的颜色给擦除。

会回复到「透明(灰白方格)」的状态。(下图) 油漆桶/渐层工具(G) 油漆桶工具:在相同的颜色范围内倒入指定的新颜色。 渐层工具:点左键拖拉,将设定的渐层颜色倒入画面。拉的线越长,渐层渐变越精细,反之则反。

​锐利/模糊/手指工具(旧版本是 R,最新的 CC 版本开始,没有热键了!R 变成旋转画面的工具了~) 锐利化:通常使用在眼部、上唇的唇峰,局部进行锐利化可以让人有「这张照片超利」的错觉。(下图右就是使用过锐利化工具的效果) 模糊化:当然是用在皮肤上罗!可以消除粗糙的纹理。 手指头工具:在画漫画里面比较常用到,一些渲染头发的质感什么的,不过人像目前为止我还没用过...(由上方往下使用手指头工具涂抹的效果如下图右) 加亮/加深/海绵工具(O) 加亮工具其实就是让颜色变浅,而加深则是让颜色变深。

不过那是对电脑来说是颜色变化。对人眼来说,在照片上使用加亮/加深工具的效果是光影的明暗变化。使用加亮工具在模特儿的鼻梁、颧骨、眉骨上,可以加强五官立体程度;加深工具则常用在相当于化妆「修容」步骤的效果上,在脸颊两侧轻轻刷上两笔,就能达到瘦脸效果。 海绵工具控制的是局部的饱和度。

减少饱和度(选择「去色」选项)时海绵工具是非常好用的「洁牙神器」,轻轻涂抹几下,黄牙立刻变白牙! 文字工具(T): 新增一个文字图层让你可以打字。使用移动工具可以轻易地移动这个文字图层,变更位置。

PS笔记(1) 版本PS CC2019

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