怎样将3dmax的uv展开贴图导入到ps中
1、选中模型物体,给它添加一个Unwarp UVW命令 2、点击这个命令当中编辑——Edit 3,找到UV编辑窗口中Tools—— 4、可以渲染出来了,渲染的时候要选择保存的位置和图片的格式 5、渲染完成之后就可以用PS打开了
maya的VU分好之后怎么转为PS绘制
打开UVtextureeditor,polygons菜单最下方UVSnapshot,打开后设置下保存目录和线条颜色,就可以输出成图片,导入ps进行绘制了,注意ps保存文件的时候要把最上层的UV线隐藏
MAYA怎么将编辑好的UV导入PS里绘制
如果你已经分好UV,按照我说的做应该能导出打开UV编辑窗口(MAYA菜单栏WINDOW---UV Texture Editor)在UV编辑窗口中的菜单栏Polygons------UV Snapshot(UV快照)选择路径File name设置导出UV的尺寸Size X/Y(一般1024如果是精度比较高的话建议2048)导出模式Image format(选择Targa)导出后打开PS,打开刚才的TGA文件,然后新建图层,在通道中选择UV参考线应该有一个阿尔法通道,选择方式是CTRL+鼠标左键建立参考线后填充至刚才新建的图层后面绘制步骤大同小异,如果还不会的话加我QQ详细教你4774647
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