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MAYA和PS的工作流如何建立使用

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maya怎么用PS制作处理贴图,不用自己画的,具体制作方法

第一步.给你的模展好uv.对uv结构熟悉的话直接输出uvsnap图进ps.不熟悉就用3d paint tool大概标记下位置,输出进ps第二步.从你的图片素材库里选择符合你要求的图片进ps.对着你之前进来的图,不管你图章也好,图层混合也好,还是简单画几笔也好.总之就是根据你的uv对素材图片处理第三步就是ps里处理差不多的贴回maya模型上看第四步就是回来ps修改不合适的地方....剩下就是第三步,第四步不断重复直到满意第五步把你满意的这张图去色啊增大色阶啊什么的搞成灰白图当bump 第六步,同第五步的灰白图处理下增大对比,在比较尖锐或者有转折变化的地方用白色画几笔,滤个色啊,还是揉光什么的,导回maya贴specular第七步就是按这个思路,你去把颜色图处理成起其他作用的贴图就是了。因为到这里我不会了。

哈哈如果你觉得这样太麻烦,推荐你去学个直接可以在模型上画的软件.处理个差不多了再回ps里处理局部拉伸啊,接缝啊什么的.比如bodypaint,deeppaint,还有zbrush也可以.我也就知道这么几个软件了详细教程?网上太多了.国内国外百度下大把.百度一下,总有几个适合你。

如何将maya的模型导入ps里

1.首先,你的ps必须支持3d模式。不然无法导入。

并且在打开之前将面板调成至3d模式2.想要导入时,点击文件,打开,然后选择需要导入的3d文件就行。

3.注意一点。Photoshop不是专门的3d软件,因此,只会支持一些较为普遍的3d格式文件。比如说 .obj文件。4.在玛雅做完文件了以后,直接将场景导出为obj格式的就好。

因为obj格式是所有3d软件的通用支持格式。

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