请问一下树木亮化效果用PS怎么做啊~
首先地面灯光是用灯光滤镜做出来的。从网上面可以下载灯光样式的笔刷,上百度搜就有的。
树叶的颜色就是新建图层然后用笔刷运用不透明度和阴暗的对比让树叶出现图片的效果。
网上有类似的这样教程,你可以找找看。
求,怎么用PS制作街边树的亮化效果... 如果实用,加分。谢谢了。
呵呵。
先用矢量画一个圆,颜色为纯白。
之后把这个矢量图层添加透明度蒙版,由圆心到圆周做黑白渐变填充。圆周是纯黑,圆心是纯白。中间可以设置几个过渡色。让光亮更自然,模拟灯光中间最亮的颜色。
之后新建一个矢量星形,六角具体数值自己调吧,模拟外芒,填充色随意别黑白灰就行。之后也给他一个透明度蒙版,由心点到芒尖做黑白渐变。
大概就是这个过程,总之调到你满意为止吧。之后把这两个矢量图(圆在上层,星在下层这两个图层尽量大一点。将来缩小来用的)打组,复制,ctrl+e合并,之后用魔棒工具选取灯光外侧(其他图层都关闭的情况下)。
之后点shift+f6羽化一下,之后删除。作用是给灯光外芒加个柔和的边缘。
好了,你有了一个带颜色的小灯了。之后点窗口,调整,色相饱和度,把只影响下层图层的那个选项勾选,随便改变颜色和饱和度。之后差不多了合并成一个图层,调整图层属性为滤色。看看效果你满意不。
可以ctrl+j复制图层,调整图层属性为叠加。这样一个滤色一个叠加,两个在一起用。还可以调整单个的图层透明度来改变效果。满意后,缩小,随便摆位吧。
你给的参考照片里只有三种带颜色的小灯,你可以调整色相饱和度的那个调整层来调不同的颜色。 这样做的效果非常真实,能够反映出灯光后面的物体颜色结构。又比较柔和,不会硬。 你说的那种用笔刷点的灯光根本不行的。
笔刷本身只是一个矢量的东西,没有透明度和颜色的变化。而且边缘很硬。外发光更不行,虽然外发光本身也有半透和柔和的效果,但非常死板,无法模拟图片中灯光外芒的感觉。
图中左侧很亮的路灯也是类似的制作方法。不过是外芒变成倒三角而已。反正都是先拼一个出来,再做调整。
其实这类灯光只要注意颜色搭配和构图就好,跟画画差不多。没什么特别讲究的地方。对了,还有要注意远近的透视变化。 嘿。商量下能加点分不。您看我打字这么辛苦。
PS照在树上与草地上的光是怎样做的
首先你要考虑灯的照明原理和光源的范围,树灯是放在树下,往上打,亮起的部分是树的下部,也就是说树冠通常是无照明状态,而地面时由于树被灯光打到后的折射所引起的效果。操作如下把需要做效果的树素材扣下来,降低明度直到跟背景差不多暗,但是不能死黑,否则就没啥用处了。
之后吧笔刷调整到合适大小,用软笔刷,透明度降低到合适,然后吧模式调整为颜色减淡,之后用鼠标控制来刷树。
颜色选用绿色即可。这里要注意的是第一次用这样的方法可能掌握不了窍门,但是多试几次就知道诀窍了,很简单。刷过了就会变成白色类似曝光效果,这个通过控制笔刷的透明度来调节。
请问在PS中如何对小树上做亮灯,还有那个投光灯怎么样做更加逼真,谢谢,请说详细一点
先可以在别的地方复制一些小的亮灯,然后布置好,放的时候注意透视关系 近大远小,近明远暗,做好后然后把树复制一棵填充白色或者淡黄色,放在树的前面,然后进行模糊处理,在稍作透明,感觉树有光感,然后再做投影光束,做出时候先做一个矩形选区填充白色。在用变形工具使矩形变成光束效果,当矩形的一端变成一个点的时候 另一端在扩大,这样就形成放射状的光束效果。
然后再复制一层,进行模糊等处理。
这样就能模拟光照的效果了。

评论列表