请问在PS中如何对小树上做亮灯,还有那个投光灯怎么样做更加逼真,谢谢,请说详细一点
先可以在别的地方复制一些小的亮灯,然后布置好,放的时候注意透视关系 近大远小,近明远暗,做好后然后把树复制一棵填充白色或者淡黄色,放在树的前面,然后进行模糊处理,在稍作透明,感觉树有光感,然后再做投影光束,做出时候先做一个矩形选区填充白色。在用变形工具使矩形变成光束效果,当矩形的一端变成一个点的时候 另一端在扩大,这样就形成放射状的光束效果。
然后再复制一层,进行模糊等处理。
这样就能模拟光照的效果了。
求,怎么用PS制作街边树的亮化效果... 如果实用,加分。谢谢了。
呵呵。
先用矢量画一个圆,颜色为纯白。
之后把这个矢量图层添加透明度蒙版,由圆心到圆周做黑白渐变填充。圆周是纯黑,圆心是纯白。中间可以设置几个过渡色。让光亮更自然,模拟灯光中间最亮的颜色。
之后新建一个矢量星形,六角具体数值自己调吧,模拟外芒,填充色随意别黑白灰就行。之后也给他一个透明度蒙版,由心点到芒尖做黑白渐变。
大概就是这个过程,总之调到你满意为止吧。之后把这两个矢量图(圆在上层,星在下层这两个图层尽量大一点。将来缩小来用的)打组,复制,ctrl+e合并,之后用魔棒工具选取灯光外侧(其他图层都关闭的情况下)。
之后点shift+f6羽化一下,之后删除。作用是给灯光外芒加个柔和的边缘。
好了,你有了一个带颜色的小灯了。之后点窗口,调整,色相饱和度,把只影响下层图层的那个选项勾选,随便改变颜色和饱和度。之后差不多了合并成一个图层,调整图层属性为滤色。看看效果你满意不。
可以ctrl+j复制图层,调整图层属性为叠加。这样一个滤色一个叠加,两个在一起用。还可以调整单个的图层透明度来改变效果。满意后,缩小,随便摆位吧。
你给的参考照片里只有三种带颜色的小灯,你可以调整色相饱和度的那个调整层来调不同的颜色。 这样做的效果非常真实,能够反映出灯光后面的物体颜色结构。又比较柔和,不会硬。 你说的那种用笔刷点的灯光根本不行的。
笔刷本身只是一个矢量的东西,没有透明度和颜色的变化。而且边缘很硬。外发光更不行,虽然外发光本身也有半透和柔和的效果,但非常死板,无法模拟图片中灯光外芒的感觉。
图中左侧很亮的路灯也是类似的制作方法。不过是外芒变成倒三角而已。反正都是先拼一个出来,再做调整。
其实这类灯光只要注意颜色搭配和构图就好,跟画画差不多。没什么特别讲究的地方。对了,还有要注意远近的透视变化。 嘿。商量下能加点分不。您看我打字这么辛苦。
PS里夜景照明,怎么制作树下或草坪中的投光灯效果?
打开图。1.新建图层,设置图层模式为“叠加”。
2.画笔里选“喷枪柔边圆形65”,也可以调大调小点,根据你的图来。
3.在颜色面板中取绿色(和你图中的那种绿色差不多的)。在刚才新建的图层上用画笔把你想要做的灯光效果画出来。
PS 蒙版如何在树枝后面加上月亮
这个其实很简单,你主要把树的图给扣出来。
ps树影的制作
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