网上对PS高低频的见解有很多篇文章,说的都不一样。到底先后顺序如何?
ps的方法不是死的,一个效果可以用n种方法来实现,每种方法有不同的原理。 这个高低频的原理主要是分上下两层,上层是人像的细节(可以说是你想保留的一些细节),下图是均匀的肤色(可以说是你调整过的肤色),上层的图层混合模式是线性光,利用线性光的混合模式,把上层的近似灰度的明暗细节投射到下层的均匀肤色上,完成美化人像的效果。
因为人像一般有两种问题,就是:1.有明暗点(比如痘子,皱纹什么的);2.肤色不均。
通过高低频的方法分开两个图层分别处理,比较合理有效。 知道了这个原理,我们还可以对上层的细节作不同的改变,对下层的肤色也可作不同的调整。这样就会产生更多不同版本的教程。但是万变不离其宗,最终都是上层细节,下层肤色。
如果你要改的人像,就是有几个痘子,那完全没有必要用这种方法,直接用污点修复工具点几下就行了。但如果你的人像痘子太多,斑又多,你用污点修复工具点到最后会发现人像上全是一块块修复的痕迹,而你要是用高低频的方法就不会这样,因为高低频的方法是在高频的近似灰色的图像上进行污点修复,污点修复的算法在这种灰色层上的效果更完美,不容易留下修复的痕迹,再加上下层均匀的肤色作底,所以可以尽量减低不良的修复痕迹。 至于你说的磨皮是在高频还是低频,我认为如果你的磨皮插件很好用,效果你也满意,那就不用分什么高频低频的,直接原图上用了就行了。
但是一般的磨皮插件用后效果都不理想,去掉的细节太多,脸上的毛孔都没了,不真实,所以如果你想用,最好用在下层的低频图层上,因为这样才能保住人像的细节,这也是高低频的区别于一般磨皮的优点。
低频和高频如何区分?
通过以下方法来区别: 一、频率范围不同 1、低频声:低频噪音是指频率在200赫兹(内倍频程)以下的声音容 2、高频声:频率高的声音,也被称为“蚊音”、“无声铃音”、“大人听不到的铃声”。在170000HZ及以上。
二、发生机构不同 1、低频声:平板的振动如大型振动、道路桥梁、溢水水坝水流等。
水泵房低频噪声气流的振动:空气压缩机、真空帮浦等压缩膨胀。 2、高频声:有压缩机、排风机,送风机、冷却水塔、引擎、抽水机、输送带、锅炉、冷气器、变压器、直升机、洗衣机、冰箱、汽车、铁桥、隧道、爆发、地震、打雷、风等。 三、感知范围不同 1、低频声:低频噪音却递减得很慢,声波又较长,能轻易穿越障碍物,长距离奔袭和穿墙透壁直入人耳。振动、低频噪音和普通的噪声都有个共同的性质,都是种振动波、是能量传播的一种方式。
2、高频声:频噪音随着距离越远或遭遇障碍物,能迅速衰减,如高频噪音的点声源,每10米距离就能下降6分贝。 扩展资料: 一个声音在传播过程中将越来越微弱,这就是声波的衰减。造成声波衰减的原因有以下三个: 1、几何衰减 物体振动发出的声波向四周传播,声波能量逐渐扩散开来。
能量的扩散使得单位面积上所存在的能量减小,听到的声音就变得微弱。几何衰减也叫作球面扩散衰减。 2、经典吸收 声波在固体介质中传播时,由于介质的粘滞性而造成质点之间的内摩擦,从而使一部分声能转变为热能;同时,由于介质的热传导,介质的稠密和稀疏部分之间进行热交换,从而导致声能的损耗,这就是介质的经典吸收现象。
3、分子弛豫吸收 当声波通过介质时,会打破介质内部与外部自由度能量之间的平衡状态,导致内、外自由度能量的重新分配,建立新平衡状态,这一过程成为弛豫过程。建立平衡的过程是不可逆过程,因而伴随着熵的增长,导致有规的声能向无规的热能转化,即声波的弛豫吸收。
求photoshop 高低频原理
你找把剪刀或者笔,把一张图分成两部分,沿着分割线看看某个颜色出现的间隔距离,如果距离小,那么波长短,频率就高;如果距离大,那么波长长,频率就低。利用高低频磨皮的原理其实就是根据高低频的数学特征,进行滤波的过程。
也就是选取特定的波长(对应特定的图像内容),进行滤波或者削波,就好像整流电路一样,可以把交流电变成直流电,我们也可以把粗糙的皮肤(有起伏的交流)变成细腻的皮肤(较平滑的直流)。
如果你关心数学,可以看看傅里叶变换、拉普拉斯变换、小波分析、反函数等内容,不过,貌似我们搞艺术的都对数学不感兴趣哈。
高频、中频、低频都是怎么划分的
低频50-300赫兹,中频1250-3300赫兹,高频6500赫兹及以上。 许多场涉及到“高低频”,即高低频,但一般指各种物理振荡,其中有许多振荡,可能是电流、粒子、电磁场等振动。
“高频和低频”的描述导致了不同的结果。
在电路中,电感对不同频率的电流具有不同的电阻(通常称为势垒层),而电容具有相似的特性。 一般低音均衡器分为:低频系统50~300赫兹、中低频系统300~1250赫兹、中频系统1250赫兹~3300赫兹、中频系统3300赫兹~6500赫兹、高频系统6500赫兹及以上。 各频段特点: 高频和高频低段: 8K-10KS音; 6K-8K明亮度、透明度,提升齿音重、降落声音黯淡; 5K-6K语言的清晰度,提升声音锋利、易疲劳; 中频: 1K-2K通透感、顺畅感,提升有跳跃感、降落松散; 800力度,提升喉音重; 500-1K人声基音、声音轮廓,提升语音前凸、降落语音收缩感; 300-500语音主要音区,提升语音单调、降落语音空洞; 低频: 100-150丰满度,提升浑浊、降落单薄; 60-100浑厚感,提升轰鸣(轰)、降落无力; 20-60空间感,提升低频共振(嗡)、降落空虚; 扩展资料: 频率分类 1、工频 中国使用频率为50赫兹或每秒50个周期的正弦交流电。交流电的频率,是工作频率的工业术语。
2013年,世界电力系统有两个频率,一个是50赫兹,另一个是60赫兹。 2、声频 声音是一种机械振动,可以通过各种材料状态传播。这些能传播声音的材料叫做介质。
声音不能在真空中传播。 人耳听觉的频率范围约为20~200赫兹。任何超出这个范围的东西都不能被人耳察觉。
次声波小于20Hz,超声波大于20kHz。声音的频率越高,声音的音调就越高,声音的频率就越低,声音的音调就越低。 3、潮汐频率 在天文潮汐科学中,由于天体活动周期长,用赫兹来显示天体是不方便的。
常用的频率单位是CPH,即每小时的周期。如果最常见的M2分潮周期约为12.422h,则其频率通常表示为0.08051cph。
什么是PS高低频修图
通俗易懂的高低频修图实例:作者对高低频摸索的非常透彻,很多细节的处理都是值得学习的。高低频其实很早国外就有人在用,后来本人经过多年的改良有了更好的方式。
高低频不是用来磨皮而是混合颜色光影.高低频原理把一个图像分成两个图层。
一个是颜色光影亮度层 第二个是纹理层,这样的话我们就能修颜色亮度光影而不影响纹理.修纹理而不改变颜色。下面跟我来了解一下吧! PS高低频修图实例 原图 最终效果 1、在原图上拷贝两层快捷键ctrl+j.对第一层命名为颜色层(这个图层保留颜色亮度光影)对第二个层命名为纹理层(此图层保留纹理)。 2、对颜色层进行高斯模糊,模糊到看不见毛孔为止(注意:模糊的越多出来的质感比较粗糙。模糊的少,容易细。
模糊的很少修出来就糊了)。 3、第三步对纹理层应用图像图层选择你刚才模糊的那个图层 混合为减去 缩放2 补偿值为128。 4、再把纹理层的模式改成线性光。
5、在颜色层上新建空白图层。我们将在这里修图。选择混合器画笔。
画笔参数如图所示。(混合器画笔于画笔不同的是混合器能更好的融合杂色)。 6、接下来我们要用到混合器画笔加色相轮。
色相轮的快捷键是shift+alt+鼠标左键。要点:这个是用来融合修补替换色彩从而达到肤色统一。 7、如图右鼻尖偏红 只需转动色相到黄色色相替换融合 统一肤色。 效果如图。
8、融合光影 颜色亮度。 这个 方法 比加深减淡更难掌握需要你的色感和细节感 骨感理解到一定程度的时候才能修的很好。因为加深减淡调整明暗修细节可以。但是这个对明暗颜色亮度一起调整。
用的好的话时间会省去很多。也能修出很好的图片。我个人觉得后期最重要的是理解和美感。方法只是一部分。

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