ps 制作吹泡泡 怎么做???
春节庙会上给yvonne买了一个吹泡泡,回来一试,好看是好看,但泡泡破裂之后会在身上留下残留物。无意中在网上闲逛时,发现了一个自制泡泡水的方法,又简单又方便,贴上来与大家共享: 第一次我配制的泡泡水,同时配制了两种,一种配方是使用了甘油、水、洗涤灵,比例是1:4:4,另外一种配方是甘油、胶水、水、洗涤灵,比例是1:1:4:4。
通过实验比较,使用泡泡枪蘸着我配制的这两种泡泡水,吹出的泡泡都是又多又大,但是还是加胶水的泡泡更厚实些。
OK,可以确定,胶水是必须要加的了。 美中不足的是,泡泡的色彩不好,颜色很淡很浅。没有买来的泡泡水颜色好。 脑筋一转,想到了洗手液,我家的洗手液是有珠光色的。
再次试验又是两种配方来对比,一种是加入甘油、胶水、水、洗涤灵、洗手液,比例是1:1:4:2:2,另外一种是不加甘油的,只有胶水、水、洗涤灵、洗手液,比例是1:4:2:2。 实验结果,加入了珠光色的洗手液后,泡泡的色彩绚丽起来了,跟买来的泡泡水一模一样了。同时我发现,不用加甘油也是完全可以的。
之后我又试验用带珠光色的洗发水代替洗手液,效果也一样好。 再再之后,我翻出了一盒一年前我家门口迪亚天天开业时我为了怀旧而买的海鸥牌洗发膏,这个也是带珠光的。哈哈,用这个洗发膏,效果更好呢。
那洗发膏因为没有洗发水用起来方便,只用过一次就闲置了。这下可好了,闲置一年的洗发膏正好派上了用场。最重要的是,海鸥牌洗发膏比伊卡璐洗发水便宜啊。
好了,总结一下我经过数次试验得出的最优泡泡水配方吧: 胶水、水、洗涤灵、洗手液,比例是1: 4: 2: 2 洗手液可以用洗发水洗发膏等代替,必须是带珠光的哦。
怎么用ps做出气泡效果
操作方法01首先打开ps软件,新建文档,填充一个颜色。02利用椭圆工具,按住alt+shift键画出一个正圆,填充颜色为背景色(方便以后选择选区)。
03新建图层,对选区进行描边,注意调节半径大小和颜色(左键按住ctrl,鼠标左键单击一开始画的紫色小圆,即可快速得到圆的选区,然后再点击新建的图层)。
04对边进行高斯模糊,得到了气泡的轮廓,注意调节透明度。05新建一个组,命名为高光,新建图层。06填充白色,然后调节选区,进行羽化的操作,然后删除选区,得到下部的高光,对高光进行调节,对图层建立蒙版,利用画笔和涂抹工具进行融合绘制。07用同样的方法,进行上部高光的绘制,上面的高光可比下面多一些。
08然后我们进行左边高光的绘制,对左边画了一个高光点,高光点周围我们可以画上高光条,使其呈现发射的状态。09然后我们需要左边和下部的高光能够融合,所以画了一个浅点的光条使其相连,这个透明度可以自己调节。10对右边的高光进行调节。
11最后一个透明气泡就做好了,小伙伴一定会比我做得好,有什么更加好的方法欢迎一块分享。
如何用ps 制作泡泡效果
吹泡泡溶液配方大集合吹泡泡溶液最佳配方:2份洗涤剂,6份水和1~4份的甘油。 泡泡七彩的原因:光线穿过肥皂泡的薄膜时,薄膜的顶部和底部都会产生折射,肥皂薄膜最多可以包含大约150个不同的层次。
我们看到的凌乱的颜色组合是由不平衡的薄膜层引起的。
最后的薄膜层反射红光,最薄的反射紫光,居中的反射七彩光。 泡泡形成的原因:泡泡是由于水的表面张力而形成的。这种张力是物体受到拉力作用时,存在于其内部而垂直于两相邻部分接触面上的相互牵引力。水面的水分子间的相互吸引力比水分子于与空气之间的吸引力强。
这些水分子就像被黏在一丐一样。但如果水分子之间过度黏合在一卢,泡泡就不易形成了。肥皂“打破”了水的表面张力,它把表面张力降低到只有通常状况下的1/3,而这正是吹泡泡所需的最佳张力。
减缓泡泡消失的方法:水的蒸发很快,水蒸发时,泡泡表面一破,泡泡就消失了,因此,在泡泡溶液里必须加进一些物质,防止水的蒸发,这种具有收水性的物质叫做吸湿物。甘油是一种吸湿液体,它与水形成了一种较弱的化学黏合,从而减缓了水的蒸发速度。
PS里怎么做透明泡泡
择film副本层,将其图层混合模式设为屏幕,再次执行极坐标命令,不过这次要选择从极坐标到平面坐标;应用两次分层云彩,执行径向模糊,数量为50,其它设置如前。下面再来为泡泡增加一点杂色。
在顶层新建一层,命名为noise,用黑色填充选区后,执行添加杂色命令,数量为5.6%,高斯分布。
你可能看不出效果,将图层的混合模式设为屏幕后,会发现画面亮度有些提高,并稍有些模糊。泡泡的内部结构已经完成了,下面要做的是为泡泡添加颜色。不过,在此之前,还有一个步骤能为它的外观增添一些可信度。我们不想要那么清晰的外观,但又不能降低图层的不透明度,所以,这时可以用填充图层来达到目的。
在film副本上新建一个填充图层,填充内容选择渐变,在弹出的渐变填充对话框中,设置渐变为从前景色到透明的线性渐变,角度为90度,缩放100%,选择与图层对齐;随后,将图层的不透明度降低到35%,将图层更名为bottomlighting。图像边缘会出现杂边,而且在以后的几步中也会出现,不过不用担心,在后面的步骤中,我们会有办法消除它现在我们来检查一下图像。泡泡中的颗粒大了些,扰乱了画面,所以选择film层,将其不透明度减低到15%;选择film副本层,将其图层不透明度减低为55%(图18);高光部分太亮了,需要降低亮度,选择highlights副本层,锁定图层透明区域,执行高斯模糊,模糊半径为10像素,选择highlights层,锁定图层透明,执行高斯模糊,模糊半径同样为10像素。
接下来我们要来制作泡泡周围的反光。在highlights层中,载入不透明区域,收缩15像素,羽化一下选区,半径为10像素,反选,再次收缩选区,收缩量为7像素,将选区填充白色;选择highlights副本层,也用白色填充选区,取消选择现在,在拼合图层之前,为你的图像保留一个副本。然后,选择bubble层,将除了隐藏的original层之外的所有图层链接(包括bubble层在内,一共应该有11个图层,从顶端起,分别为noise,color,bottomlighting,film副本,film,highlights副本,highlights,bubble,color1,original副本,bubble副本,如果你的图像与之不符,请检查前面的步骤),拼合链接图层。
至此,图像边缘讨厌的杂边终于消失了。接下来,载入图层不透明选区,收缩10像素,反选删除后取消选择。

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