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photoshop中亮度与明度怎么形象的来说明?


photoshop中亮度与明度怎么形象的来说明?

从直方图看,PS中的亮度是按比例挤压,而明度是直接加减法。 下面以变暗为例,原图是用渐变灰度图,从0-255各色阶分布均匀(渐变色去掉了平滑),直方图显示是一个水平线,说明各色阶值数量一致。

用亮度对比度工具减150后,色阶都向暗部挤压,但是挤压程度也是渐变的,最亮的被挤压程度较大,暗部挤压较轻,因此大量色阶都挤压在128以下但又不会纯黑,而50左右以下色阶也是分布均匀(直方图表现为水平),表明该工具对于暗部有保护,保持了原始暗部像素数量的比例,而50-160色阶产生一个较陡峭的斜坡,明暗比例被改变,说明原图渐变被挤压在中灰以下,同时高光也有极少量像素保留,因此可以这么理解,PS中的亮度是在0-255之间按调整值(挤压程度)向左或向右挤压并控制占比。

理解上,亮度看作投影仪投向荧幕的效果,调节亮度相当于调节灯光强度,即便调到极暗,只要投影仪灯不灭,画面上暗部细节还是存在,不会纯黑。 再看明度,用色相饱和度工具中的明度降到-100则变全黑,而设置为-50效果如下,观察直方图可以看出所有像素的亮度线性变暗,高光被压暗到中灰,而整体像素结构没变,其效果相当于上面放一张全黑图层,设置50%的透明度。类似投影仪前放了一张半透明的黑卡,调节参数相当于改变了黑卡的透明度,因此如果放一张纯黑的黑卡,则投影仪的光线完全被遮住。 你也可以理解为,当负值时相当于在画布上泼了一层黑色颜料,而正值时相当于泼了一层白色颜料,不同值表示不同的稀释度。

另外,在拾色器中,明度表示最亮值(任意一个通道值)与255的比值(HSB色彩模型),比如RGB:255,0,0,则B值为100%。 我的理解,PS中的明度表示为像素的明亮的程度,而亮度表现为画面整体的明亮程度。

PS中明度指的是什么?

1、明度简单地说就是图像的明亮程度; 2、明度在无彩色图像中,明度最高的色为白色,明度最低的色为黑色,中间存在一个从亮到暗的灰色系列,在有彩色图像中,任何一种纯度色都有着自己的明度特征,例如,黄色为明度最高的色,处于光谱的中心位置,紫色是明度最低的色,处于光谱的边缘,一个彩色物体表面的光反射率越大,对视觉刺激的程度越大,看上去就越亮,这一颜色的明度就越高,明度在三要素中具较强的独立性,它可以不带任何色相的特征而通过黑白灰的关系单独呈现出来; 3、在彩色中,“明度”是指色彩的明暗程度,白色明度最高,黑色明度最低,不同色相的明度也不同,黄色明度高,红、蓝色明度低,任何一种色相如调入白色,都会提高明度,白色成分愈多,明度也就愈高; 4、PS里的图层混合模式决定其像素如何与图像中的下层像素进行混合,使用混合模式可以创建各种特殊效果,“明度”值调整到两个极端的时候,图片就会变为纯黑或纯白,这说明在调整的过程中,软件会自动计算每个像素点的颜色,计算出这点上R,G,B三个原色的当前值与0或255之间的某个值,所以在调明度时,图片上各个点会同步达到(0,0,0)或(255,255,255),即成为纯黑或纯白的图片。

ps里面,颜色的饱和度是怎么计算出来的

首先你要明白色彩的合成,我们知道任何色光可以由红绿蓝三种色光合成,在ps中用R,G,B表示,它们数值分别为0-255,数值越大表示,亮度越高。例:现在拿一个R,G,B数值举例,R150,G50,B25。

首先分析他的颜色,看到最低值B为25,所以R,G,B分别拿出25混合成白光,(白光由R,G,B,1:1:1混合而成)剩下R125,G25,由色相轮或经验可知红光加少量绿光混合橙红色光,所以R150,G50,B25色光的颜色即为橙红光混合一些白光的颜色。

1,色相,即给人直接的颜色感受,因为白光无色相,所以经过上面分解可知,R150,G50,B25的色相即为橙红色。2,饱和度,由色光其中参杂白光的多少决定,白光占比越高,饱和度越低,颜色就越不鲜艳,给人发白发灰的感觉。占比越低,饱和度越高,颜色就越鲜颜,没有白光,饱和度就达到100%,只有白光,饱和度为0%由上面分解方法可知,当R,G,B其中一个值为0时,即无法合成白光时,饱和度达到100%,在上述例子中,R150,G50,B25,的颜色为橙红光混合一些白光,因此饱和度小于100%,ps中计算方法为(R,G,B中最大值-R,G,B中最小值)/R,G,B中最大值。3,明度,即色彩亮度,我们知道,R,G,B的比例决定了一个色彩的颜色(即色相,和饱和度)。

拿上述R150,G50,B25例子来说,保证它的比例(即色相和饱和度不变情况下),增加/减小亮度的方法就是,R,G,B同时扩大/缩小,在本例中,由于ps中R,G,B最大数值是255,保证比例不变,达到最大的亮度,即把R150,G50,B25分别乘以1.7,得到R255,G85,B42.5。可以发现在R,G,B中,只要有一个数值达到255时,就达到此色彩最大亮度,ps中亮度计算方法为:R,G,B最大值/255·100%。 补充:色相由最大值和次大值分别减去最小值的比例决定,即除去可合成白光的成分后剩下部分的比例,根据该比例可以确定并用角度表示它在色相环的位置。

因此色相实际是一个比值,如R127,G127(暗黄色)R255,G255(亮黄色),他们R:G都是1:1,合成都是黄色光,所以色相都是黄色,(60度)但是发光强度,即亮度不同,造成的视觉效果也不同,如同灰色其实也是白光,只是亮度是白色白光的一半,对比之下,才有了灰色。(夜晚在没其他光源对比下,你手机显示灰色图片和调低手机亮度显示白色图片,你区分不出哪个灰哪个白)综上所述,知道亮度,就知道最大值,知道饱和度,又知道最小值,知道色相,就知道最大值和次大值和最小值分别对应RGB 的哪一个,最后根据色相位置对应的比例确定最大值和次大值分别减去最小值的比例,从而解出RGB的大小。这样知道一个HSB 就可以唯一解出对应的RGB,确定出一种色彩。

以下是仅改变其中一项数值的方法:1,仅改变色相:改变次大值,并使其不大于最大值,不小于最小值,使色相在该原色与其他两原色合成的间色内的60度范围内变化。之后通过交换原色(rgb)所对应的最大值,次大值,最小值,使色相在360度范围内转换。2,仅改变饱和度:(1)增大饱和度,将r,g,b数值同时减去一个值(减去的值的大小不超过r,g,b中最小的值),然后再将减完后的r,g,b的值同时扩大n倍,使r,g,b中最大的值等于原来r,g,b中最大值。

(2)减小饱和度,将r,g,b的值同时缩小n倍,再同时加上一个值,使r,g,b中的最大值等于原来r,g,b中最大值。3,仅改变明度:r,g,b同时扩大或缩小n倍。

PS色相、饱和度、明度是什么详细点的,谢了

“色相”:通俗的可以理解为不同的颜色;“饱和度”:就是颜色的深浅变化;“明度”:是指颜色的明亮、暗淡程度。 扩展资料: 文件操作使用快捷键 新建图形文件:【Ctrl】+【N】  默认设置创建新文件:【Ctrl】+【Alt】+【N】 打开已有的图像:【Ctrl】+【O】  打开为:【Ctrl】+【Alt】+【O】 新建图层:【Ctrl】+【Shift】+【N】  另存为:【Ctrl】+【Shift】+【S】 关闭当前图像:【Ctrl】+【W】  显示的“预置”对话框:【Alt】+【Ctrl】+【K】 存储副本:【Ctrl】+【Alt】+【S】  保存当前图像:【Ctrl】+【S】 应用当前所选效果并使参数可调:【A】  页面设置【Ctrl】+【Shift】+【P】 打开预置对话框:【Ctrl】+【K】  设置透明区域与色域:【Ctrl】+【4】 设置“常规”选项:【Ctrl】+【1】  设置参考线与网格:【Ctrl】+【6】 打印:【Ctrl】+【P】  设置存储文件:【Ctrl】+【2】 设置显示和光标:【Ctrl】+【3】  斜面和浮雕效果:【Ctrl】+【5】 内发光效果:【Ctrl】+【4】  外发光效果:【Ctrl】+【3】 设置单位与标尺:【Ctrl】+【5】  通道选择【ctrl+1.2.3.4】 图像调整使用快捷键 自由变换:【ctrl】+【T】  再次变换:【Ctrl】+【Shift】+【Alt】+【T】 图像大小:【Ctrl】+【Alt】+【I】  色阶:【Ctrl】+【L】 画布大小:【Ctrl】+【Alt】+【C】  色相/饱和度:【Ctrl】+【U】 曲线:【Ctrl】+【M】  黑白:【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】 去色:【Shift】+【Ctrl】+【U】  反相:【Ctrl】+【I】 色彩平衡:【Ctrl】+【B】 编辑文字使用快捷键 移动图像的文字:【Ctrl】+选中文字  选择文字时显示/隐藏:【Ctrl】+【H】 选择从插入点到鼠标点的文字:【向上键】+点击鼠标  使用/不使用下划线:【向上键】+【Ctrl】+【U】 使用/不使用中间线:【向上键】+【Ctrl】+【/】  使用/不使用大写英文:【向上键】+【Ctrl】+【K】 使用/不使用Caps:【向上键】+【Ctrl】+【H】 图层操作使用快捷键 正常:【Shift】+【Alt】+【N】  正片叠底:【Shift】+【Alt】+【M】 循环选择混合模式:【Shift】+【-】或【+】  溶解:【Shift】+【Alt】+【I】 颜色减淡:【Shift】+【Alt】+【D】  阈值(位图模式):【Shift】+【Alt】+【L】 背后:【Shift】+【Alt】+【Q】  颜色加深:【Shift】+【Alt】+【B】 强行关闭当前话框:【Ctrl】+【Alt】+【W】  清除:【Shift】+【Alt】+【R】 饱和度:【Shift】+【Alt】+【T】  无限返回上一步:【Ctrl】+【Alt】+【Z】 屏幕:【Shift】+【Alt】+【S】  重新选择:【Ctrl】+【Shift】+【D】 修改字距:【Alt】+【←/→】  叠加:【Shift】+【Alt】+【O】 变亮:【Shift】+【Alt】+【G】  修改行距:【Alt】+【↑/↓】 柔光:【Shift】+【Alt】+【F】  差值:【Shift】+【Alt】+【E】 粘贴:【Ctrl】+【Alt】+【V】  强光:【Shift】+【Alt】+【H】 排除:【Shift】+【Alt】+【X】  全部选取:【Ctrl】+【A】 变暗:【Shift】+【Alt】+【K】  色相:【Shift】+【Alt】+【U】 路径变选区数字键盘的:【Enter】  变亮:【Shift】+【Alt】+【G】 颜色:【Shift】+【Alt】+【C】  羽化选择:【Ctrl】+【Alt】+【D】 光度:【Shift】+【Alt】+【Y】  复制当前图层:【Ctrl】+【J】 载入选区:【Ctrl】+点按图层、路径  取消选择:【Ctrl】+【D】 反向选择:【Ctrl】+【Shift】+【I】 色彩空间 该词源于西方的“ColorSpace”,又称作“色域”,色彩学中,人们建立了多种色彩模型,以一维、二维、三维甚至四维空间坐标来表示某一色彩,这种坐标系统所能定义的色彩范围即色彩空间。

经常用到的色彩空间主要有RGB、CMYK、Lab等 颜色模式 RGB模式 用红(R)、绿(G)、蓝(B)三色光创建颜色。

扫描仪通过测量从原始图像上反射出来的RGB三色光多少来捕获信息。计算机显示器也是通过发射RGB三种色光到人们的眼中来显示信息。 CMYK模式 用青色(C)、洋红色(M)、黄色(Y)和黑色(K)油墨打印RGB颜色。但由于油墨的纯度问题,CMYK油墨(也叫加工色)并不能够打印出用RGB光线创建出来的所有颜色。

Lab模式 一种描述颜色的科学方法。它将颜色分成3种成分:亮度(L)、A和B。亮度成分描述颜色的明暗程度;“A”成分描述从红到绿的颜色范围;“B”成分描述从蓝到黄的颜色范围。

Lab颜色是Photoshop在进行不同颜色模型转换时内部使用的一种颜色模型(例如从RGB转换到CMYK)。 灰度模式 灰度模式在图像中使用不同的灰度级,灰度图像中的每个像素都有一个0(黑色)到255(白色)之间的亮度值。灰度值也可以用黑色油墨覆盖的百分比来度量(0%等于白色,100%等于黑色)。

位图模式 位图模式使用两种颜色值(黑色或白色)之一表示图像中的像素。位图模式下的图像被称为位映射1位图像,因为其位深度为1。 双色调模式 该模式通过一至四种自定油墨创建单色调、双色调(两种颜色)、三色调(三种颜色)和四色调(四种颜色)的灰度图像。

索引颜色模式 索引颜色模式可生成最多256种颜色的8位图像文件。当转换为索引颜色时,Photoshop将构建一个颜色查找表(CLUT),用以存放并索引图像中的颜色。 多通道模式 多通道模式图像在每个通道中包含256个灰阶,对于特殊打印很有用。多通道模式图像可以存储为Photoshop、大文档格式(PSB)、Photoshop2.0、PhotoshopRaw或PhotoshopDCS2.0格式。

多色调分色法 这一过程将平滑的颜色转换分裂成可见的纯色色阶。当谈到渐变时,它也常被称作梯级法或条带。 杂色 一种点状图案,类似于电视接收不到信号时出现在屏幕上的雪花点。这个图案常用于模糊两种颜色之间的清晰过渡。

它用多种随机边缘形状来代替原来的直线过渡边缘。 抖动 这种方法利用两种纯色图案来模拟一种颜色(例如,在黄色区域上增加红点图案可以创建出橙色)。这个术语也指在锐化时添加杂色图案使边缘变得不那么明显。 矢量 图像可以是光栅、矢量,或者两者的组合。

光栅图像由像素网格构成,这使得图像在近看时会有锯齿,并且导致它们在放大时会显得模糊或呈锯齿状; 相反,矢量图像是由光滑的曲线和直线(也就是路径)构成的,它能够以任意比例缩放而不会降低图像的质量。创建矢量图像的最常用程序是AdobeIllustrator。 图像分辨率 其单位是ppi(pixelsperinch),既每英寸所包含的像素数量。

如果图像分辨率是72ppi,就是在每英寸长度内包含72个像素。图像分辨率越高,意味着每英寸所包含的像素越多,图像就有越多的细节,颜色过滤就越平滑。

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