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ps返老还童图文教程


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步骤1首先选择了一张小姑娘的图片,这是在StudioMe拍摄的一张照片,这张照片的面目表情非常丰富,这个小女孩只有7岁,在摄像机面前的表情也非常自然。然后找了一张老年妇女的照片(和这张照片哃属于一个系列,因此PS起来非常方便。

)小姑娘的图片步骤2哈哈,两张照片衔接的非常完美,只不过鼻子处要做一个从衰老到青春的过度。

小女孩的照片图层放在老妇人的照片图层下面,老妇人的照片图层添加了图层蒙版,然后遮蔽图层。然后使用柔和的画笔让边缘区域变得可见,要处理的自然、流畅。为了让过渡感更真实,我才用了液化滤镜,将鼻子处向下移动一小点。然后进行了色彩调整,保证两张照片的色调匹配。

调整图层使用了曲线和自然饱和图两张照片衔接步骤3我觉得还差一点氛围来烘托这种过渡感,这时候我有了一个创意,使用柔和的水,既能够做分界线来体现过度,又不太过强势。我试用了晕映效果来将浏览者的注意力集中到脸上,成为了视觉焦点。屏幕的底部进行了一些色彩调整,因为水下的色彩看起来不太一样。

使用柔和的水步骤4为了让场景更有真实感,尤其是水下部分,需要加入一点光效。这一部分主要加入了焦散效果。“焦散”是指当光线穿过一个透明物体时,由于对象表面的不平整,使得光线折射并没有平行发生,出现漫折射,投影表面出现光子分散。

比如,一束光照射一个透明的玻璃球,由于球体的表面是弧形的,那么在球体后的投影表面上就会出现光线明暗偏移,这就是”焦散”。焦散的强度与对象的透明度和对象与投影表面的距离、光线本身的强度有关。—百度百科为了增加深度感,又在焦散效果的基础上加入了模糊以及气泡。

然后建立新图层,加入烟雾,然后使用高斯模糊来让烟雾变得模糊不清,这样背景看起来就不空了。然后水下部分采用相反明度。我使用了曲线调整图层,将所有通道上拉,从而提高图像的明亮度。哃时采取反选遮罩,让该图层更柔和,哃时用柔和的画笔处理边缘,这样过渡区域会显得更加圆滑。

3dmax里vray太阳照水的焦散怎么调

1、选中vr太阳灯光(直接照明),右键选中灯光属性并打开生成焦散,然后把焦散细分值加大。接着打开在渲染设置GI下面直接照明的焦散开关,可以调节搜索距离与最大光子数(它为0表示vr太阳发出的所有光子都生成焦散)。

2、环境光(间接照明)生成焦散开关在GI首次引擎下面,勾选可以产生间接照明的焦散效果。

maya怎么把焦散作为单独一层渲染出来,

楼上的方法应该不行,首先切换到渲染层,新建焦散层,把发射焦散的物体添加到该层,赋予该物体usebackground材质,材质跳为纯黑,接受焦散的物体也要做这个操作,不然焦散是看不见的,你可以试试。记得焦散要打开。

所有渲染都是用类似的操作。

c4d的焦散要怎么设置,关键参数在哪里。

体积焦散一般不需要打开,关键参数是灯光里的能量和光子,渲染设置里的强度。全局光照里默认就行了,全局光照对焦散影响不大,不开都行。

C4D的预置里有4个焦散文件,你可以对比参考,打开内容浏览器——预置——Studio——Render前面4个文件就是焦散文件(Caustic (开头).c4d的文件,R13和R14的预置,其他版本的不清楚有几个)。

用AE的水波世界+焦散 怎么做出水波散开,最后水面几乎静止的效果

这两个插件模拟水波动作 起决定作用的是水波世界,水波世界提供一个黑白贴图,焦散类似置换映射,只是通过水波世界制作的黑白贴图产生扭曲,通透一类的效果,所以你要水波散开后禁静止要个水波世界的强度做关键帧

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