我想问一下ps怎么做锯齿边?
1、选中需要做锯齿边的图片,单击鼠标右键,打开方式选择ps。2、按Ctrl+J键复制背景图层。
3、在左侧工具栏中选择“橡皮擦工具”,模式设置为画笔。
4、单击红色线框标记的按钮,将画笔间距设置较大一些。5、按住shift键和鼠标左键的同时拖动鼠标,就会得到锯齿状的边。6、在菜单栏“文件”中选择“存储为”,将图片保存为png格式。7、双击打开图片,就可以看到锯齿边的效果了。
PS怎么把锯齿
1. 在PS中怎么消除图片边缘的锯齿 1、ctrl+t 类变形导致的锯齿问题。 原因:常规选项设置不当。
解决:打开菜单 [编辑]-[首选项]-[常规]。
请确保你的[图像插值]设置为“两次立方(适用于平滑渐变)”。 原因:旋转与缩小等产生的锯齿与走形。解决:先旋转后缩小,分两步走(把一次ctrl+t 拆分为两次,最后一次再缩小可以减少变形/旋转产生的毛刺)。 采用矢量对象(比如常见的文字透视变形,不要选择[栅格化],而采用[转换为形状])。
矢量对象在一般情况下变形更保真,另一个显著优点是经得起反复ctrl+t 而不会产生问题。 有多大画多大,最好别ctrl+t (特别适用于简单形状)。同理,能少ctrl+t,就不要反复ctrl+t 。
特别忌讳拉大又拉小,转来又转去,结合第一条:如果存在缩小,最好是两次变形,一次形状到位,第二次缩小。 原因:旋转90度/180度时,用中点定位则会发生重新运算。导致模糊or锯齿产生。
解决:要想最大程度保持原样,最好在90度(180度)旋转时用角点定位(随便哪个角点)。这样避免重新运算像素导致的质量损失。 2、多次填充选区产生的锯齿问题。
原因:反复的填充(包括涂画、拉渐变等等)导致原本用于平滑的边缘半透明像素叠加,越来越不透明产生实体锯齿。 解决:(首先,将可能需要反复填充的区域弄在独立的层)。 填充一次后,立即锁定图层的透明区域。这样再怎么填充,边缘都不会变实。
纯色改用shift 填充。填充前景色或者背景色的时候,按住shift ,就会保留透明像素。 用不透明区域建立蒙版(ctrl+[缩略图]选中图层不透明区域,然后点击[图层面板]下面的添加蒙版按钮); 或者使用下一图层(这个图层只填充一次,仅用以定义外形)做剪贴蒙版。由于蒙版不再改动,所以透明区域也不会变化,边缘半透明自然也不会有问题。
3、魔棒/磁性套索 等选择工具选出的区域有锯齿。 原因:由于图片压缩等等原因产生的锯齿(图片常见的矩形色块),或其他原因导致的软件区分/吸附不准确。 解决:最好别折腾质量差的图片,或用[路径工具]给这种图片作选区。可以在选择完毕后用ctrl+d [羽化]一点选区。
具体羽化量参考实际用途及锯齿程度。 还可以用[调整边缘]控制面板调整选区后再作运用。 另外也可以用图层蒙版来处理这类对象的边缘(当然只是一个补救措施),具体: ctrl+[缩略图]选中图层不透明区域,然后点击[图层面板]下面的添加蒙版按钮生成蒙版。
按住alt键点击蒙版(可以直接看到蒙版);然后用[滤镜]-[模糊]-[高斯模糊]来处理蒙版,使得边缘锯齿消除。然后再用 ctrl+m 打开曲线工具,拉大对比,把模糊的地段区分开来。 注意拉得太直又会有锯齿了。
4、锐化过度产生的局部锯齿 解决: 历史纪录画笔。 历史纪录画笔是个好东西,把还原点设定在锐化前,然后使用恰当的设定(笔刷的硬度不透明度等等),不透明度最好不要设定太高。可以根据情况多涂或者少涂两遍。让锐化前后的图象“综合”一下。
2. 怎么用PS消除图片的锯齿 你的想法是无法实现的。 图像的锯齿是由于图像的分辨率太低造成的,而且即使是高分辨率的图像,放大后依然也有锯齿。这是位图的特性,不可能完全消除。
锯齿的大小和多少与分辨率成反比。也就是说,特性的像素值越高,锯齿现象就越小。 PS里的“消除锯齿”选项的作用几乎没用,不能通过它来消除锯齿。就你的具体情况看,锯齿选项为灰色,可能是图像模式不是RGB模式,改过来看看。
至于截图的分辨率是很低的,本身视频分辨率就不会高,加上截图是截取在动态下的一帧,分辨率就可想而知了。要想增加分辨率来消除锯齿是无法办到的。 分辨率是无法提高的。
3. ps怎么消除锯齿 一、ctrl+t 类变形导致的锯齿问题 1. 原因:常规选项设置不当(很少有的情况) 解决:打开菜单 [编辑]-[首选项]-[常规]。 请确保你的[图像插值]设置为“两次立方(适用于 平滑渐变)”。 当然你有特殊需要且明确这里选项的含义则另当别论(比如说像素风格�。
ps里锯齿线怎么做
ps里锯齿线怎么做方法是:新建一个50×50像素的文档,填充黑色编辑--定义画笔预设。这样,你的PS中就永久性地有了一个正方形的笔刷。

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