PS滤镜如何制作仿真效果的木头纹理?
第一步,新建一个文件,大小为200*700,前景色填充为木头的颜色。第二步,使用菜单滤镜-杂色-添加杂色,数值50%,使用高斯模糊,颜色为单色。
第三步,使用菜单滤镜-模糊-动感模糊,木纹一般都是竖纹,所以角度我们选择90度,距离40。
第四步,新建一个图层,设置前景白色背景黑色,然后选择滤镜-渲染-云彩,执行两次云彩效果。第五步,调整图层1的混合模式,使用亮光,然后调整透明度,右键图层1选择向下合并。第六步,我们要编辑背景,双击背景,点击确定,背景就转化为可编辑图层了。第七步,我们开始制作木节的纹理,使用椭圆选框工具,画一个椭圆,然后菜单选择-修改-羽化,添加一个10的羽化值,让木节更好的融合在木纹里。
第八步,选择滤镜-扭曲-波浪,这里的数值不用更改,我们点击随机,可以生成不同的形状,徐泽喜好就行。第九步,重复第八步的动作,制作几个木节出来。然后使用滤镜-扭曲-旋转扭曲,对整体的画面进行修饰,角度35度就行,不要太大。
第十步,选择滤镜-锐化-USM锐化,数值如下图,木纹理就清晰了,到这里全部就制作完成了。
ps怎么制作木质纹理
ps打开做好纹理,点击矩形选框工具,选择图案(正方形)。 2.点击编辑,选择定义图案。
3.命名后确定就完成将需要图案做成纹理需要。
4.使用的时候点击图案图章工具,点击定义图案,选择需要的图案,然后直接在画布上就可以印出来。
怎么用PS设计逼真的木纹?
ps制作逼真木板效果,步骤如下: 1.首先我们打开ps,新建一个图层,将前景色设为淡暖褐,也就是色板里的倒数第5个,将背景色设为深黑暖褐,也就是色板里的倒数第一个,效果如下。 2.我们执行-滤镜-渲染-云彩,效果如下。
3.继续执行-滤镜-杂色-添加杂色,数量-20,平均分布,勾选单色,点击确定。
4.继续执行-滤镜-模糊-动感模糊,角度0,距离999,效果如下。 5.使用矩形选框工具,在任意位置,框选出来,效果如下。 6.执行-滤镜-扭曲-旋转扭曲,角度50,点击确定。 ctrl+f 重复操作几次 7.在其他位置,继续重复操作步骤6,达到一个真实的木纹效果。
8.ctrl+D,取消选取,新建一个亮度/对比度图层,亮度设为80,对比度设为20,效果如下。 9.我们使用加深工具,将曝光度设为7%,在木板复杂的地方进行涂抹。 这样我们一个逼真的木板就制作完成啦~ 是不是非常简单 赶快动手试一试吧~ 零基础学习ps可以戳我。
如何用PS制作一张木质纹理图?
01 打开ps软件后,我们新建一张宽为500像素,高为300像素的画布,分辨率设置为72就可以了,如下图所示。 02 然后将画布填充为淡暖褐色,这个颜色画板中有,大家可以直接将前景色改为淡暖褐色,然后按alt+del键直接填充画布。
03 然后我们在来执行【滤镜】——【渲染】——【云彩】命令,效果如下图所示。
04 接着执行【滤镜】——【杂色】——【添加杂色】命令,将数值修改为20左右即可,选择高斯分布并且将单色勾选,参数及效果如下。 05 然后再执行【滤镜】——【模糊】——【动感模糊】命令,将角度设置为0,距离修改为999即可,效果如下。 06 接下来我们整个画布选中,按快捷键ctrl+A即可,然后执行【滤镜】——【扭曲】——【旋转扭曲】命令,角度修改至15左右即可,大家也可以边调整边看预览图,觉得合适即可。 07 整体的纹理有了,我们在来稍微修改一下局部的。
选择矩形选框工具,在画布中拉出几个选区,然后执行【滤镜】——【扭曲】——【旋转扭曲】,将角度的数值修改的大点,在150左右即可,边调边看预览图。 08 最后调节一下亮度和对比度即可,执行【图像】——【调整】——【亮度/对比度】,将亮度修改为90,对比度修改为20即可,最终效果如下图所示。这个案例主要使用到滤镜这一工具,大家也可以自己多尝试尝试,可能会有新的发现哟。
如何用ps得到一张图片中的纹理?
图像—调整—黑白或去色滤镜—其他—高反差保留滤镜—风格化—查找边缘ctrl+j复制图层,混合模式。 Adobe Photoshop是Adobe Systems开发和发行的图像处理软件,主要处理以像素所构成的数字图像。
该软件可分为图像编辑、图像合成、校色调色及功能色效制作部分等,支持Windows操作系统 、Android与Mac OS等。
发展历史: Photoshop的两位创始人1987年,Photoshop的主要设计师托马斯·诺尔买了一台苹果计算机(MacPlus)用来帮助他的博士论文。 与此同时,Thomas发现当时的苹果计算机无法显示带灰度的黑白图像,因此他自己写了一个程序Display;而他兄弟约翰·诺尔这时在导演乔治·卢卡斯的电影特殊效果制作公司Industry Light Magic工作,对Thomas的程序很感兴趣。 两兄弟在此后的一年多把Display不断修改为功能更为强大的图像编辑程序,经过多次改名后,在一个展会上接受了一个参展观众的建议,把程序改名为Photoshop。此时的Display/Photoshop已经有Level、色彩平衡、饱和度等调整。
此外John写了一些程序,后来成为插件(Plug-in)的基础。 他们第一个商业成功是把Photoshop交给一个扫描仪公司搭配卖,名字叫作Barneyscan XP,版本是0.87。 与此同时John继续找其他买家,包括SuperMac和Aldus都没有成功。
最终他们找到了Adobe的艺术总监Russell Brown。Russell Brown此时已经在研究是否考虑另外一家公司Letraset的ColorStudio图像编辑程序。 看过Photoshop以后他认为Knoll兄弟的程序更有前途。
在1988年7月他们口头决定合作,而真正的法律合同到次年4月才完成。

评论列表