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psg41t-mlxv2主板开关线怎么接


psg41t-mlxv2主板开关线怎么接

psg41t-mlxv2主板开关线的连接方法: 1、把所有排线理在一起,根据上面的标注,先来明确每根线的定义: a、电源开关:POWER SW,可能用名:POWER、POWER SWITCH、ON/OFF、POWER SETUP、PWR等,功能定义:机箱前面的复位按钮。 b、复位/重启开关:RESETSW ,可能用名:RESET、Reset Swicth、Reset Setup、RST等,功能定义:机箱前面的开机按钮。

c、电源指示灯:+/- 可能用名:POWER LED、PLED、PWRLED、SYS LED等 d、硬盘状态指示灯:HDD LED , 可能用名:HD LED e、内置小喇叭(或称报警器):SPEAKER,可能用名:SPK,功能定义:主板工作异常报警器。

f、音频连接线:AUDIO ,可能用名:FP AUDIO ,功能定义:机箱前置音频,一般都是一个整体。 g、USB 连接前置接口的,一般都是一个整体。 2、在主板上找到各针脚的位置。 3、全部连接线插完后,检查所有硬件安装是否正确并已经坚固。

同时检查所有连接线是否正确并已经坚固。 4、检查完成后,在机箱上按开机按钮,检查所有指示灯显示是否正常。 5、指示灯检查正常后,用U盘和耳机等,检查前置USB及前置音频是否正常。

6、检查一切正常后盖上机箱。排线连接工作完成。 提示:所有操作请在电源断电后进行。

3DS MAX如何结合Photoshop制作一个全新又真实的地球?

下面向大家介绍用3ds Max结合PS制作一个全新又真实的地球,教程难度中等,适合有一定基础的学习者学习3DSMAX,先一起来看看最终的效果图: 1.在3ds Max里创建场景, 2.进入创建>几何体>几何球体面板,创建一个半径等于132的球体(事实上半径用多少并不重要) 3.给球体取名"Pla"4.球体材质: 创建phong材质 设置基本参数如下: 高光级别-500 光泽度-35 柔化-0.1 为漫反 *** 色(diffuse color)创建衰减贴图(fallout map),创建,设置衰减类型为"阴影/灯光"。 衰减(falloff)贴图将包含贴图-合成(posite)和rgb染色(rgb tint.) 经常为rgb染色使用硬的凹凸贴图或者噪波贴图,直接反射在星球的表面不平均的分配。

用合成贴图,由两部分组成:rgb染色是控制视觉深度的暗部。

混合贴图(mix)提供了反射的色阶 为高光反射贴图,使用rgb染色与衰减贴图一样. 高光反射贴图你是计划使用自发光(self-illumination map)贴图,当然如果你想要在星球表面上建立城市也可以. 如果不用高光反射槽就空着. 最后,也是很重要的贴图- 自发光self-illumination.再次创建衰减贴图(falloff map),在两个子贴图-衰减贴图和一个使用城市贴图(如果你有),在星球暗边.当然设计衰减类型为"阴影/灯光". 在里面的衰减贴图指定和以前同样的贴图,但是使用perpendicular/parallel(垂直/平行)作为衰减类型。在光面和阴影的交界区域部分与云彩进行比较。星球表面的光将不在那么尖锐. 最后选择任何一张凹凸效果好的贴图. 更好的凹凸贴图应该强调你使用纹理作为一彩色(漫反射)贴图的主要轮廓。凹凸数值为30 你能插入相同贴图替换以前的颜色纹理转化成灰度级别为1。

如果所有都正确的话,就应该得到如下效果 5.保存文件,格式为psd,透明通道自动创建。例如命名文件为"my world" 6.保存场景并关闭3d,然后打开photoshop 7.打开最近创建的"my world"文件 8.复制当前图层,图层混合模式设为屏幕。将如下图所示 9.继续,用ctrl 鼠标左键选择星球区域,创建一个新图层"大气层"。

给选择区域填充一个颜色,参数如下 得到如下效果 10.设置混合选项 打开混合选项窗口并设置内阴影,外发光和内发光的参数如下所示 得到如下效果 11.设置大气层参数如下所示 混合模式-屏幕 不透明度-80% 12.现在你的星球应该看起来这样 13.让我们继续最有趣的制作。创建云彩 创建一个新的图层,命名云彩 将使用事先在网上找到的准备好的云彩纹理。但是这个纹理可以用云彩的空间图片或者terragen软件手工创建独特的云彩贴图 取出准备好的大气层图案,删除之前用ctrl 鼠标左键选择的大气层图层的星球区域。

过会儿就像下图这样 14.给选择的圆形选取添加滤镜扭曲>球面化 欣赏膨胀的云彩的最终效果 15.打开混合选项窗口并设置外发光和内发光的参数如下图所示 样子得到如下所示 16.复制这个图层,命名为云的阴影 使用选择颜 *** 域命令,删除黑色和暗灰色颜色. 再次打开混合选项窗口,并设置外发光和阴影参数 17.为大气层图层选择下一个参数 混合模式-屏幕 不透明度-50% 现在我们的星球应该看起来像下图一样 18.最重要的一步—星球的阴影 像之前使用ctrl 鼠标左键选择星球区域。新建阴影图层,选择区域用黑色填充。然后添加模糊>高斯模糊滤镜给图层,半径等于0.6或者0.7 根据需要可以把半径增加一点 如果一切都正确的完成,把阴影图层放在大气层的上面,效果如下图所示 19.向左下角移动一点大气图层(移动到光源的相反方向)。

你应该得到这样的效果 20.最后星球看起来如下图 21.如果想你的星球有不同的颜色(大气颜色),你只需要改变混合选项中大气层图层的外发光和内发光参数。

简述如何将ps和dreamweaver结合起来建立网站,制作网页

这个是基础的网站设计第一步:用ps把网站要做的效果图设计出来,宽度要按照你要做的网站来定,目前电脑主流高分辨率的屏幕,宽度一般设置在1200px左右。第二步:用切片工具把做好的效果图一块块切出来,然后保存为web所用格式,选择html和图像。

第三步:把网页和图像相结合,重新整理代码和路径,为了搜索引擎友好度,能用文字的尽量用文字,用css调整。

完成以上步骤基本可以完成静态网页设计,做动态网页的话,可以找到开源程序,用代码和标签把前后台连接起来,这样完整的网站就设计出来了。

如何用ps将两张照片融合在一起

PS调整大小和位置到合适的时候,就将两张照片融合在一起了。 1、首先打开ps软件,顶部菜单【文件】-> 【打开】(快捷键CTRL+O),打开两张素材图片。

2、选择左侧工具栏中的第一个【移动工具】,将打开素材1的图片拖拉至素材2中。

3、拖拉完成后使其合为一个文件不同的图层中(如图所示)。 4、选择灰色背景的图层(图中-图层1),将图层拉到图层2上面,接着选择【叠加】,这个时候可以看到两个图层叠加到一起了。 5、如上图所示,发现两个素材图片不吻合,边线对不上。这时接着选择(图层1),CTRL+T变换选区,然后左手按住ALT键,右手鼠标调节变换选区四边的小正方形的点,调节并尽量把图层中的边线对应上。

6、这时查看还是会有对应不齐的地方,这时候选择左侧工具栏,选择【橡皮】工具。擦除(图层1)中多余不齐的边线。 7、按照上图方法擦除完成之后,就可以看到如下图效果。

至此,操作完毕。

如何结合ps和3dsmax制作室内建筑的墙体布局

模型的创建。ps和3dsmax制作室内建筑的墙体布局结合卧室门处墙体模型的创建,打开3DSMAX软件,先从卧室门处开始,顺时针或逆时针都是可以的。

墙面的布局,墙面的颜色、纹理、墙面装饰的线条、墙面装饰的物品等方面。

illustrator和photoshop如何结合使用

图层效果在PS与AI中都是有的..AI的图层模式是在<透明度面板>里的.你找找就可以看到.在面板左上角笔刷的结合使用要通过图片来完成...在PS中可以打开AI文件.AI中亦可打开PSD文件...所以你只要在PS中画好导入AI或者AI中画好导入PS都可以做到羽化在PS.AI中都可以.AI是在效果>风格化>羽化....其实AI里的羽化只是增加一个自动位图作为透明度蒙板来实现的..之所以说结合使用.是因为AI的特点是矢量图.他有许多独特的矢量图操作方式.是SP不具备的..而PS对位图的精细处理也是AI望尘莫及的~你所说的结合使用就是.你自己根据他们的特性..某部分在哪个软件中处理.然后导入到你最终需要输出的软件中即可完成"结合"...OVER..希望被采纳..本人回答问题全凭自己打.不复制他人内容..

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