ps贴图导入maya颜色
ps贴图导入maya颜色要分UV的,然后导到PS中,添加纹理或者手绘细节,然后保存成贴图,最后需要在MAYA中导入贴图。
MAYA怎么将编辑好的UV导入PS里绘制
已经UV按照我说做应该能导打UV编辑窗口(MAYA菜单栏WINDOW---UVTextureEditor)UV编辑窗口菜单栏Polygons------UVSnapshot(UV快照)选择路径Filename设置导UV尺寸SizeX/Y(般1024精度比较高建议2048)导模式Imageformat(选择Targa)导打PS,打刚才TGA文件新建图层通道选择UV参考线应该阿尔通道选择式CTRL+鼠标左键建立参考线填充至刚才新建图层面绘制步骤同异加我QQ详细教4774647PS的uv贴图怎么导回maya或者说怎么贴到物体上啊
具体操作步骤如下: 1、第一步,打开Maya,如下图所示。 2、其次,点击create选项里的【EP curves tool】,如下图所示。
3、接着,在front视图里创建一条曲线。
如下图所示。 4、在该曲线上点击鼠标右键,在弹出窗口中,点击control vertex,如下图所示。 5、点击后,调节曲线的形状,如下图所示。 6、点击surfaces-revolve,如下图所示。
7、点击revolve选项,在弹出窗口中,按照下图进行选择。如下图所示。 8、选择模型,点击create UVS-spherical mapping,如下图所示。
9、点击spherical mapping选项,调节投射让其将苹果完全包围。如下图所示。 10、点击Window-UV texture editor,如下图所示。
11、可以看到效果图,如下图所示。 12、在该界面内,点击polygons-UV snapshot,如下图所示。 13、完成上述步骤后,将该UV保存起来,打开ps将苹果贴图和导出的UV放到一个图层里。
如下图所示。 14、使用魔术棒工具,选择选区。如下图所示。 15、选择选区后按下delete键将其删除,保留UV之内的贴图,将其保存为PNG格式,再回到Maya里在苹果上点击鼠标右键,在弹出窗口中,选择assign new material。
如下图所示。 16、点击assign new material选项,在弹出窗口中,选择Lambert选项。如下图所示。 17、点击Lambert选项在属性里找到贴图选择对话框。
如下图所示。 18、在弹出窗口中,找到file选项并单击。如下图所示。 19、点击文件夹图标就可以了。
如下图所示。

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