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如何用photoshop打开MAX文件


如何用photoshop打开MAX文件

你好这位朋友!你的意思我完全理解。在解答问题之前,有必要说一下Photoshop图像与3DSMAX文件的区别:我们知道Photoshop图像是二维图像,而3DSMAX模型文件是三维的立体文件,这是它们的本质区别,因此需要将三维模型转换为二维图像,才可以用Photoshop以图像的方式打开并编辑。

这就要在3DSMAX中进行一项重要的工作,那就是渲染。

需要以下步骤:一、在3DSMAX中打开要渲染的模型文件,点菜单“Render(渲染)”,选择一个大小合适的图像分辨率(有800乘600、1024乘768等,还可以自定义大小),点按对话框最下面的“Render(渲染)”按钮,开始渲染图像。图像渲染完成后不要关闭这个窗口,在图像顶部的左上角有一个“小软盘”按钮,即保存图像。单击小软盘按钮,可在此选择图像格式类型(有JPEG格式、BMP格式等)并选择好图像文件的保存路径,记住这个路径,点按“回车”键完成存储。切换到Photoshop界面,点菜单“文件>打开”,寻找刚才保存的路径并打开渲染的图像。

可以进行任意的编辑修改(如锐化、调整颜色、制作特效等)。只有用这种方法才能够用Photoshop打开3DSMAX的模型渲染图像,没有其它的方法。

3DS MAX如何结合Photoshop制作一个全新又真实的地球?

下面向大家介绍用3ds Max结合PS制作一个全新又真实的地球,教程难度中等,适合有一定基础的学习者学习3DSMAX,先一起来看看最终的效果图: 1.在3ds Max里创建场景, 2.进入创建>几何体>几何球体面板,创建一个半径等于132的球体(事实上半径用多少并不重要) 3.给球体取名"Pla"4.球体材质: 创建phong材质 设置基本参数如下: 高光级别-500 光泽度-35 柔化-0.1 为漫反 *** 色(diffuse color)创建衰减贴图(fallout map),创建,设置衰减类型为"阴影/灯光"。 衰减(falloff)贴图将包含贴图-合成(posite)和rgb染色(rgb tint.) 经常为rgb染色使用硬的凹凸贴图或者噪波贴图,直接反射在星球的表面不平均的分配。

用合成贴图,由两部分组成:rgb染色是控制视觉深度的暗部。

混合贴图(mix)提供了反射的色阶 为高光反射贴图,使用rgb染色与衰减贴图一样. 高光反射贴图你是计划使用自发光(self-illumination map)贴图,当然如果你想要在星球表面上建立城市也可以. 如果不用高光反射槽就空着. 最后,也是很重要的贴图- 自发光self-illumination.再次创建衰减贴图(falloff map),在两个子贴图-衰减贴图和一个使用城市贴图(如果你有),在星球暗边.当然设计衰减类型为"阴影/灯光". 在里面的衰减贴图指定和以前同样的贴图,但是使用perpendicular/parallel(垂直/平行)作为衰减类型。在光面和阴影的交界区域部分与云彩进行比较。星球表面的光将不在那么尖锐. 最后选择任何一张凹凸效果好的贴图. 更好的凹凸贴图应该强调你使用纹理作为一彩色(漫反射)贴图的主要轮廓。凹凸数值为30 你能插入相同贴图替换以前的颜色纹理转化成灰度级别为1。

如果所有都正确的话,就应该得到如下效果 5.保存文件,格式为psd,透明通道自动创建。例如命名文件为"my world" 6.保存场景并关闭3d,然后打开photoshop 7.打开最近创建的"my world"文件 8.复制当前图层,图层混合模式设为屏幕。将如下图所示 9.继续,用ctrl 鼠标左键选择星球区域,创建一个新图层"大气层"。

给选择区域填充一个颜色,参数如下 得到如下效果 10.设置混合选项 打开混合选项窗口并设置内阴影,外发光和内发光的参数如下所示 得到如下效果 11.设置大气层参数如下所示 混合模式-屏幕 不透明度-80% 12.现在你的星球应该看起来这样 13.让我们继续最有趣的制作。创建云彩 创建一个新的图层,命名云彩 将使用事先在网上找到的准备好的云彩纹理。但是这个纹理可以用云彩的空间图片或者terragen软件手工创建独特的云彩贴图 取出准备好的大气层图案,删除之前用ctrl 鼠标左键选择的大气层图层的星球区域。

过会儿就像下图这样 14.给选择的圆形选取添加滤镜扭曲>球面化 欣赏膨胀的云彩的最终效果 15.打开混合选项窗口并设置外发光和内发光的参数如下图所示 样子得到如下所示 16.复制这个图层,命名为云的阴影 使用选择颜 *** 域命令,删除黑色和暗灰色颜色. 再次打开混合选项窗口,并设置外发光和阴影参数 17.为大气层图层选择下一个参数 混合模式-屏幕 不透明度-50% 现在我们的星球应该看起来像下图一样 18.最重要的一步—星球的阴影 像之前使用ctrl 鼠标左键选择星球区域。新建阴影图层,选择区域用黑色填充。然后添加模糊>高斯模糊滤镜给图层,半径等于0.6或者0.7 根据需要可以把半径增加一点 如果一切都正确的完成,把阴影图层放在大气层的上面,效果如下图所示 19.向左下角移动一点大气图层(移动到光源的相反方向)。

你应该得到这样的效果 20.最后星球看起来如下图 21.如果想你的星球有不同的颜色(大气颜色),你只需要改变混合选项中大气层图层的外发光和内发光参数。

怎么把3D MAX文件在PHOTOSHOP CS3中打开?

。。。。ps是二维图像修改软件,.max是max的三维立体文件,怎么打开?就算能打开,怎么在ps里面怎么画材质?你的老师可能是在画uv吧?他把max中的uv图存成.tga格式,在ps中打开的。当然用别的软件可以直接打开.max文件并绘制贴图,比如BodyPaint_3Dps是二维图像修改软件,.max是max的三维立体文件,怎么打开?就算能打开,怎么在ps里面怎么画材质?你的老师可能是在画uv吧?他把max中的uv图存成.tga格式,在ps中打开的。

max和ps同时打开,ps保存不了

max和ps同时打开,ps是保存不了,解决办法有以下三种。1、鼠标右键我的电脑,选择属性、高级、性能下设置、高级、打开虚拟内存设置,重新设置最大值和最小值,按物理内存的1.5到2.5倍来添加数值,也可以更改虚拟内存的存放位置,可以设置放到其他容量较大的硬盘分区。

2、打开PS、编辑、首选项、性能与暂存盘,PS默认的是C盘,设成磁盘剩余空间最多的一个磁盘上,再把C盘的勾去掉。

3、编辑、首选项、内存与图象高速缓存,PS的自动生成的数值,一般为4,机器配置够好的话完全可以设再高点,提高对图片处理的速度。

要把3DS MAX 做好的模型保存成什么格式才能在PS中打开

只有ps CS3才可以导入3Dmax的模型,max文件保存成3DS的就行,在PS中执行:“图层|3D图层|从3D图层中新建图层”命令,打开你要导入的*.3DS文件就可以得到一个新的3d模型图层。双击该图层的缩略图可以进入3D模型的编辑状态,可以旋转缩放滚动等操作。

怎么把MAX文件导入PS4中绘制

不需要插件的。

PSCS4甚至直接支持3DS格式的模型。MAX选中模型,要分好UV的,赋予个基本材质,然后导出OBJ格式,或者3DS格式都可以运行PS CS4,然后把OBJ或者3DS文件直接拖进去,就能用PS打开它们了然后在PS内 窗口》3D ,开启3D作业属性框。默认属性框是不开的。另外只有PS CS4的 EXTENDED 版本才有3D绘制功能。

3D属性框内可以改变模型的渲染方式,打光方式,比如无光,比较适合贴图绘制,左边工具栏内会出现模型,摄像机的旋转缩放按钮,可以在PS的快捷名单里修改绑定的快捷键,我把它改成和3D软件一样了。可以在属性框内打开模型的贴图,在第二个标签页内以2D方式修改贴图本身。也可以直接在3D视窗内直接绘制。

绘制完的贴图可以另存为位图格式。至于PS如何储存3D模型我没研究,毕竟。

吾只需要它的3D绘制功能获得无缝贴图而已。==================================那位说PS不能打开MAX格式的朋友,你的PS该换了。 新技术每个月都会有。

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